裸眼立体画面显示系统、裸眼立体画面显示装置、游戏机、视差屏障薄片制造方法及图纸

技术编号:9546612 阅读:87 留言:0更新日期:2014-01-08 22:39
本发明专利技术实现一种缓和跳跃点的裸眼立体画面显示装置。本发明专利技术的裸眼立体画面显示装置,因为视差屏障的狭缝的配置形状为锯齿形或曲线,狭缝的边缘形状为椭圆,所以,根据稳定的视野混合的发生能够缓和跳跃点。另外,本发明专利技术的孔型视差屏障,因为是决定了像素排列面上的被视认的区域之后进行设计,所以能够适当地使其具有视野混合的效果。

【技术实现步骤摘要】
裸眼立体画面显示系统、裸眼立体画面显示装置、游戏机、视差屏障薄片本申请为申请号为200980127537.1 (对应的国际申请号为PCT/JP2009/003350)、申请日为2009年07月15日、最早 优先权日:为2008年07月15日、专利技术名称为“裸眼立体画面显示系统、裸眼立体画面显示装置、游戏机、视差屏障薄片”的专利申请的分案申请。
本专利技术涉及视差屏障方式的裸眼立体显示技术。
技术介绍
作为已有的典型立体画面显示装置之一的视差屏障方式的立体画面显示装置(51)很久以前就已为人所知,其如图46所示,将左右眼看到的图像(h) (m)描画或拍摄到透明性薄膜(52a)上作为立体用原画(f),原图像显示板(52)上设置有立体用原画(f),通过在原图像显示板(52)的前侧留有一定间隔(d)地配置的透明板(53)上,穿过交替排列配置有透明部(t)与不透明部(s)的视差屏障(53a)观看原图像显示板(52),在视点(P)处能够从视觉上将所述立体用原画(f)看作立体画面。已有技术中,有触摸屏部分也是3D显示的。另外,已有技术中还有将裸眼立体画面显示装置的一个视点的像素即R、G、B子像素在水平方向上3个并排配置,对应的视差屏障的狭缝的边缘呈阶梯状。另外,代替在水平方向上3个并排,也有将R、G、B子像素在斜方向上3个或4个并排配置的技术。(例如,参照专利文献3)另外,还有视差屏障的斜狭缝的边缘呈直线状的。在叫做柏青哥/老虎机的游戏机、大型游戏机、家庭用游戏机、或者电脑游戏中,如果在监视器面上除了通常显示的2D画面外,对应所玩内容显示有震撼力的3D画面的话,那将大大有助于唤起玩家玩的热情。特别是在游戏机上有助于引起侥幸心理,促使玩家继续玩游戏。通过在游戏机上设置视差屏障方式的裸眼立体画面显示装置来显示该3D画面的技术是很常见的。以往,裸眼立体显示器是由普通的高解像度显示器与视差屏障一体形成的。而且,内装裸眼立体显示器用硬件及软件,作为一体的系统进行销售的商业模式成为主流。<关于裸眼立体显示器的制造方法>图95表示与视差屏障方式的裸眼立体显示器的制造有关的结构。如图所示,裸眼立体显示器是通过在显示图像的普通显示器前面设置间隔垫,在其更前面设置背面形成有视差屏障的强化玻璃来制造的。通过用间隔垫在显示器的图像显示面与视差屏障之间设定适当的间隔,在预先设定的可立体观看的区域中,可以获得合适的立体效果。适当地调整视差屏障的狭缝配置与显示器上的一个视点用的像素配置之后,通过固定显示器、间隔垫和强化玻璃,可以制造出裸眼立体显示器。以往,在完成视差屏障时,使用两个工序:首先在透明薄膜片上印刷视差屏障,然后将该薄膜片在玻璃板上边调整位置边粘贴。另外,裸眼立体显示器本身也多使用全高清等高解像度大型显示器。内容创作者在创作途中为了确认内容的立体效果,多个内容创作者共用一台裸眼立体显示器。还有,在去向观看者演示裸眼立体显示器时,就必须要搬运大型的裸眼立体显示器。已有技术文献专利文献【专利文献I】特开平11-296124(1999年10月29日公布)【专利文献2】特开2004-294861(2004年10月21日公布)【专利文献3】专利第4023626号(2006年6月8日发表)【专利文献4】特开平11-290520号(1999年10月26日公布)【专利文献5】特开2004-313562号(2004年11月11日公布)【专利文献6】特开2007-2 40559号(2007年9月20日公布)
技术实现思路
专利技术所要解决的课题但是,触摸屏部分也是3D显示的情况下,因为显示多视点的画面,所以解像度降低,在显示触摸屏用菜单等时,存在无法清楚美观地显示的问题。但是,所述已有技术中,相对于竖长长方形的各子像素即长边垂直,边缘也垂直,因此,阶梯状的边缘存在通过视差屏障子像素被同时隐藏,明显感觉到视点移动及跳跃点的缺点。另外,即使是使用视差屏障的斜狭缝的情况,相对于竖长长方形的各子像素,倾斜角使用一定的斜线隐藏子像素,因此,无法对视点移动及跳跃点的缓和进行周密的控制。此外,视点移动就是,例如说右眼从视认第I视点用像素的状态,向视认第2视点用像素的状态转移。此外,跳跃点就是,画面显示对象,例如说通过右眼视认第6视点用的右眼用画面,还有通过左眼视认左眼用画面,从获得适当的立体效果的地方进一步例如说向右方向移动,通过左眼视认第6视点用的右眼用画面,还有通过右眼视认第I视点用的左眼用画面,得到不适当的立体效果的地方。即,视点的反转现象。但是,设置有视差屏障方式的立体画面显示装置的游戏机存在以下多个问题。第一,因为3D画面会对玩家的眼睛造成负担,所以设置有裸眼立体图像显示装置的游戏机不适合长时间玩。第二,因为通过视差屏障,光的透射率降低,所以在裸眼立体画面显示装置上显示2D画面的话,亮度会降低。为了解决上述第一个问题,专利文献4公开了通过(I)图像的动作少、(2)彩度低、(3)明度低、(4)锐度低中的任何一种方式,使3D画面对玩家眼睛的视觉刺激比2D画面小,由此减轻对玩家的眼睛造成的负担的构成。通过所述构成,虽然能够消除对玩家的眼睛造成的负担,但是会有牺牲3D画面的画质和震撼力的新问题产生。为了解决上述第二个问题,专利文献5及专利文献6公开了在视差屏障上使用液晶元件,通过控制该液晶元件,在2D画面显示时达到整个视差屏障透射光的状态的构成。通过所述构成,虽然能够防止2D画面显示时的亮度降低,但是制造必需的工序数增加,成品率变差,总之,会有制造成本增加的新问题产生。上述各种问题都会成为普及应用了裸眼立体画面显示装置的游戏机的障碍。本专利技术一举解决了上述问题。即,第一,提供一种设置有不会牺牲3D画面的画质和震撼力,且不会对玩家的眼睛造成负担的裸眼立体画面显示装置的游戏机。第二,提供一种设置有防止2D画面显示时的亮度降低,并且能够限制工序数进行简易制造的裸眼立体画面显示装置的游戏机。第三,提供一种通过将裸眼立体画面显示装置用于游戏机,具有鼓动玩家的侥幸心理,唤起玩的热情的新附加价值的游戏机。本专利技术的目的是解决上述课题。另外,本专利技术的目的是上述课题的解决将有助于应用了裸眼立体画面显示装置的游戏机的普及。等离子显示器为了防止电磁波对人体健康造成损害,有必要在等离子屏的前面设置导电性部件的电磁波屏蔽。此处,如果用等离子显示器来制造视差屏障方式的裸眼立体画面显示装置的话,就必须将视差屏障设置在等离子屏的前面,这样装置整体就会大型化。另外,因为制造视差屏障然后合并的工序成为新的需要,所以必须大量使用高价部件的等离子显示器的成品率就变得极差。于是,如果一个部件能够兼用作电磁波屏蔽与视差屏障的话,那么工序数会减少,成品率也会变好,非常方便。但是,裸眼立体显示器的系统全部内制,与例如计算机系统通过由大企业的计算机推销商全部提供的商业模式独占市场的状态相同。之后,通过在计算机系统中将硬件与软件的制作分离并解放市场,从而获得大量的市场参与者,发展成为一个大产业。同样地,裸眼立体内容相关的市场也是通过获得硬件制造、软件制造、内容制作等专门的参与者,希望市场扩大发展。另外,对于与视差屏障作为一体形成的裸眼立体显示器,用户要求不同的裸眼立体效果并进行改造是很困难的。本本文档来自技高网
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裸眼立体画面显示系统、裸眼立体画面显示装置、游戏机、视差屏障薄片

【技术保护点】
一种应用了视差屏障的裸眼立体画面显示装置,其特征在于,在构成该视差屏障的多个狭缝部及多个屏障部中,每个该狭缝部都不是一个狭缝部,而都是由与裸眼立体显示用的各像素对应的多个可视光透射区域即孔部构成,将在图像显示对象最能得到裸眼立体效果的位置即最佳视点上穿过该孔部后由图像显示对象视认的像素排列面上的最大区域,作为具有特定宽度与特定高度的该像素排列面上的矩形区域,该孔部分别独立配置在该视差屏障面上,该孔部的形状为椭圆弧形,或六边形以上的偶数条边的凸多边形,而且,该孔部的形状是,以该最佳视点上的所述图像显示对象的左右任意一只眼为基点,与由连接该矩形区域的线段和该视差屏障面的交点构成的该矩形区域的相似形区域的上下左右各边内切的形状,以该最佳视点上的所述图像显示对象的左右任意一只眼为基点,穿过该孔部后由图像显示对象视认的像素排列面上的区域为构成该孔部的相似形的有效可视区域。

【技术特征摘要】
2008.07.15 JP 2008-184339;2008.09.24 JP 2008-24361.一种应用了视差屏障的裸眼立体画面显示装置,其特征在于, 在构成该视差屏障的多个狭缝部及多个屏障部中, 每个该狭缝部都不是一个狭缝部,而都是由与裸眼立体显示用的各像素对应的多个可视光透射区域即孔部构成, 将在图像显示对象最能得到裸眼立体效果的位置即最佳视点上穿过该孔部后由图像显示对象视认的像素排列面上的最大区域,作为具有特定宽度与特定高度的该像素排列面上的矩形区域, 该孔部分别独立配置在该视差屏障面上, 该孔部的形状为椭圆弧形,或六边形以上的偶数条边的凸多边形, 而且, 该孔部的形状是,以该最佳视点上的所述图像显示对象的左右任意一只眼为基点,与由连接该矩形区域的线段和该视差屏障面的交点构成的该矩形区域的相似形区域的上下左右各边内切的形状, 以该最佳视点上的所述图像显示对象的左右任意一只眼为基点,穿过该孔部后由图像显示对象视认的像素排列面上的区域为构成该孔部的相似形的有效可视区域。2.根据权利要求1所述的裸眼立体画面显示装置,其特征在于,所述视差屏障是可电气控制视差屏障功能的ON或OFF的电控视差屏障, 3D画面显示时视差屏障功能为0N, 2D画面显示时视差屏障功能为...

【专利技术属性】
技术研发人员:吉田健治
申请(专利权)人:株式会社IP舍路信
类型:发明
国别省市:

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