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虚拟点数转换系统技术方案

技术编号:8998398 阅读:161 留言:0更新日期:2013-08-02 18:40
本实用新型专利技术揭露一种虚拟点数转换系统,包含游戏机、感测模组以及连接感测模组的输出界面装置,当使用者进行运动时,感测模组可量测使用者进行运动的运动量,接着输出界面装置接收运动量,并将此运动量传送至游戏机。游戏机根据运动量换算出其所提供的游戏的虚拟点数。藉此,使用者于进行游戏之余,可主动进行运动来保持身体健康。(*该技术在2022年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本技术关于一种虚拟点数转换系统,并且特别地,本技术系关于一种可将运动量转换为虚拟点数的虚拟点数转换系统。
技术介绍
近年来,社会的变迁使得现代人的娱乐越来越偏向在室内进行,再加上电脑科技的快速进展,使得电脑或电视游戏成为重要娱乐项目之一。另一方面,网际网路的发达使得传统只能单机游玩的电脑或电视游戏转而发展成透过网路进行互动的线上游戏(onlinegame, 0LG)。线上游戏主要是由游戏业者提供或家庭本身具有的游戏硬体,安装以特定的或专属的游戏套软体,供不同位置的复数使用者藉网际网路同时进入系统中的虚拟环境进行互动游乐。进入该虚拟环境的使用者可以扮演或控制一个角色,透过这个角色,使用者可以在系统中任意游走探 险,也可以在该虚拟环境中与另一角色扮演的其他使用者建立对话与交往。基于网际网路的特性,线上游戏除了原本游戏的功能之外,还具有社群的功能,可训练使用者适应群体环境。一般的线上游戏可能会设置专属于此游戏的虚拟点数以供作为交易单位,而此交易单位除了可用来进行游戏内的交易之外,还可在提供游戏的伺服端购买对此游戏的加值服务,举例而言,维持游戏可继续进行的月费服务或是购买游戏中虚拟物品的服务等。除了单一游戏可利用其专属的虚拟点数之外,提供多种不同游戏的网路服务平台也可使用同一种虚拟点数来对使用者进行服务。例如,家用游戏主机业者可提供统一的网路服务平台供使用者透过网路对其进行连线,并可以网路服务平台所允许的虚拟点数购买并下载游戏或是游戏相关服务。藉由虚拟点数,使用者可享受更多元化且更方便的游戏服务。由于线上游戏的设备要求较低,仅需电子软硬体以及网际网路,而两者于现代社会皆相当普遍,因此较低年龄层的使用者也可轻松地进行线上游戏。另一方面,现代父母工作繁忙,为了能够随时掌握孩子的位置,父母对孩子在家中进行线上游戏较为放心。虽然线上游戏可提供脑力训练与视觉上的娱乐,然而,当使用者进行线上游戏时,其四肢并未进行运动,长久下来对体能的影响甚大。更甚者,使用者因长期维持固定姿势,有可能引发眼部、肩膀及手腕等疾病。低年龄层使用者的自制力普遍不如较高年龄层的使用者,故低年龄层使用者常会沉迷线上游戏而对其健康造成严重影响。于先前技术中,特定线上游戏具有防沉迷机制,可由父母来进行设定以防止低年龄层使用者沉迷。然而,防沉迷机制乃是一种消极的防治方法,无法增进低年龄层使用者运动健身的动机,相反地,可能因为限制其游玩时间,使得低年龄层使用者更想进行游戏而降低对其他事物的专注力。综上述,先前技术无法让低年龄层使用者进行线上游戏同时运动以保持身体健康。另一方面,单机(非线上)游戏也具有上述问题,并且由于单机游戏更缺乏防沉迷机制,使得低年龄层使用者同样可能沉迷而对其健康造成严重影响。
技术实现思路
因此,本技术目的在于,提供一种新式的虚拟点数转换系统,可解决先前技术的问题,其能限制使用者的游玩时间,促进使用者运动,避免现有的问题。为实现上述目的,本技术公开了一种虚拟点数转换系统,其特征在于包含:一提供一种游戏的游戏机;一量测一使用者进行运动的一运动量的感测模组;以及一连接该感测模组的输出界面装置,该输出界面装置与该游戏机通讯以将对应该运动量的一通讯讯号传送至该游戏机且该运动量对应该游戏机的该种游戏的一置换该种游戏的使用时间、虚拟宝物或扮演角色的虚拟点数。其中,该感测模组包含量测该使用者进行运动的运动时间的一计时器。其中,该感测模组包含量测该使用者的运动步数的一计步器。其中,该计步器包含量测该运动步数的一滚珠式开关、弹簧式开关或弹片式开关。其中,该感测模组包含储存该运动量的一储存单元。其中,该输出界面装置包含一第一 WiFi装置,且该游戏机包含一第二 WiFi装置,该第一 WiFi装置与该第二 WiFi装置进行无线通讯以将该通讯讯号传送至该游戏机。其中,该输出界面装置包含一第一 USB接口,且该游戏机包含一第二 USB接口,该第一 USB接口与该第二 US B接口进行有线通讯以将该通讯讯号传送至该游戏机。还公开了一种虚拟点数转换系统,其特征在于包含:一提供一种游戏的游戏机;以及一量测一使用者进行运动的一运动量的感测模组;以及一转换模组,连接该感测模组以接收该运动量并根据该运动量换算该游戏机的该种游戏的虚拟点数以置换该种游戏的使用时间、虚拟宝物或扮演角色。其中,该感测模组包含量测该使用者进行运动的运动时间的一计时器。其中,该感测模组包含量测该使用者的运动步数的一计步器。其中,该计步器包含量测该运动步数的一滚珠式开关、弹簧式开关或弹片式开关。其中,该感测模组包含储存该运动量的一储存单元。其中,该转换模组包含一第一 WiFi装置,且该游戏机包含一第二 WiFi装置,该第一 WiFi装置与该第二 WiFi装置进行无线通讯以将该虚拟点数传送至该游戏机。其中,该转换模组包含一第一 USB接口,且该游戏机包含一第二 USB接口,该第一USB接口与该第二 USB接口进行有线通讯以将该虚拟点数传送至该游戏机。其中:一连接该转换模组以接收并储存该虚拟点数的储存模组。其中:一连接该转换模组以根据该转换模组所换算出的该虚拟点数产生一通讯讯号至该游戏机的传送模组。通过上述结构,本技术促使使用者穿戴设置有感测模组与输出界面装置的可穿戴物件进行运动,并将其运动量透过通讯讯号传送至游戏机,而游戏机可根据运动量获得游戏的虚拟点数。因此,可诱发使用者进行运动的动机,令使用者于游玩游戏之余能主动进行运动来保持身体健康。关于本技术的优点与精神可以藉由以下的创作详述及所附图式得到进一步的了解。附图说明图1绘示根据本技术的一具体实施例的虚拟点数转换装置的功能方块图。图2A绘示根据本技术的另一具体实施例的虚拟点数转换装置的功能方块图。图2B绘示根据本技术的另一具体实施例的虚拟点数转换装置的功能方块图。图2C绘示根据本技术的另一具体实施例的虚拟点数转换装置的功能方块图。图3A绘示根据本技术的一具体实施例的虚拟点数转换系统的示意图。图3B绘示根据本技术的另一具体实施例的虚拟点数转换系统的示意图。图3C绘示根据本技术的又一具体实施例的虚拟点数转换系统的示意图。图3D绘示图3A的游戏机转换运动量为虚拟点数的操作界面示意图。图4A绘示根据本技术的一具体实施例的虚拟点数转换系统的示意图。图4B绘示根据本技术另一具体实施例的虚拟点数转换装置的示意图。具体实施方式为使本技术能更清楚的被说明,请参照以下本技术详细说明及其中所包括的实例可更容易地理解本技术。本说明书仅对本技术的必要元件作出陈述,说明书仅用于说明本技术其 中一可能的实例,然而该说明书的记述应不限制本技术所主张的技术本质的权利范围。除非于说明书明确地排除其可能,否则本技术并不限于特定结构、材料、功能或手段。亦应了解,目前所述仅系实例本技术时可能的实施例,在本技术的实践或测试中可使用与所述方法及材料相类似或等效的任何方法、材料、元件、装置或手段。再者,图式仅为表达本技术的精神,其绘述结构的比例仅供参考,使用者得据所属于
的通常知识以自由的将各结构元件的比例放大或减小以达本说明书所述的功效。此外,除非另外定义,否则本说明书所用的所有技本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种虚拟点数转换系统,其特征在于包含:?一提供一种游戏的游戏机;?一量测一使用者进行运动的一运动量的感测模组;以及?一连接该感测模组的输出界面装置,该输出界面装置与该游戏机通讯以将对应该运动量的一通讯讯号传送至该游戏机且该运动量对应该游戏机的该种游戏的一置换该种游戏的使用时间、虚拟宝物或扮演角色的虚拟点数。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:曾胜克
申请(专利权)人:曾胜克
类型:实用新型
国别省市:

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