【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及计算机电影绘制领域,尤其涉及一种。
技术介绍
光线跟踪是一种真实地显示物体的方法,该方法由Appel在1968年提出。光线跟踪方法沿着到达视点的光线的反方向跟踪,经过屏幕上每一个象素,找出与视线相交的物体表面点PO,并继续跟踪,找出影响PO点光强的所有光源,从而算出PO点上精确的光线强度,在材质编辑中经常用来表现镜面效果。光线跟踪或称光迹追踪是计算机图形学的核心算法之一。在算法中,光线从光源被抛射出来,当他们经过物体表面的时候,对他们应用种种符合物理光学定律的变换。最终,光线进入虚拟的摄像机底片中,图片被生成出来。光线跟踪(Ray tracing),又称为光迹追踪或光线追迹,来自于几何光学的一项通用技术,它通过跟踪与光学表面发生交互作用的光线从而得到光线经过路径的模型。它用于光学系统设计,如照相机镜头、显微镜、望远镜以及双目镜等。这个术语也用于表示三维计算机图形学中的特殊渲染算法,跟踪从眼睛发出的光线而不是光源发出的光线,通过这样一项技术生成编排好的场景的数学模型显现出来。这样得到的结果类似于光线投射与扫描线渲染方法的结果,但是这种方法有更好的光学 ...
【技术保护点】
一种电影后期合成反走样方法,其特征在于,包括以下几个步骤:1)针对每一帧中的待渲染的三维模型,使用光线跟踪,利用光照模型以及给定的材质信息对所述三维模型进行渲染,得到与所述光照模型相应的多层图像,以及在各层图像中三维模型所对应的边界;2)根据所述三维模型,获取边界所处的面片几何信息;3)利用所述面片几何信息,针对多层图像中的每一层图像进行反走样,得到反走样后的多层图像;4)将反走样后的多层图像进行混合完成当前帧的处理。
【技术特征摘要】
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。