本实用新型专利技术公开了一种用于移动终端与互联网进行信息交互的系统,所述包括:至少一个移动终端、显示设备、通信模块、网络服务器、数据库服务器和互联网网络,所述移动终端和显示设备通过互联网网络连接到网络服务器,所述显示设备通过所述互联网网络连接到所述移动终端,所述移动终端通过通信模块向互联网网络发送和接收信息;所述通信模块接收移动终端发送的信息并通过互联网网络传送到网络服务器。本实用新型专利技术所提供的用于移动终端与互联网进行信息交互的系统可用于移动终端游戏,用户可以实现用于通过具有大于移动终端的屏幕的屏幕的显示设备来显示游戏屏幕,同时具有多个用户可以通过各个移动终端同时玩游戏的优点。(*该技术在2022年保护过期,可自由使用*)
【技术实现步骤摘要】
本技术涉及信息交互
,特别涉及一种用于移动终端与互联网进行信息交互的系统。
技术介绍
目前,移动终端可获取的网络信息服务已经涵盖无线网、互联网和电话网。随着移动终端进入了智能时代,而且配置也是越来越高,智能移动终端也越来越多地具备了 PC的功能,除了通话功能外,智能移动终端已经逐渐集成了上网、音/视频播放、照相、摄像、游戏等许多功能。从前我们根本无法想到的功能现在都已经能够在移动终端上实现,其中很重要的一点就是运行更多更炫的移动终端游戏。紧接着3G时代的来临,网络方面也给移动终端提供了越来越好的应用环境,让移动终端游戏从过去的单机向网络对战平台发展,充分利用高速网络的速度和移动终端配置的性能等各方面优势,进一步发掘移动终端游戏的互动性和趣味性。目前,通过移动终端进行网络聊天、网络游戏主要还是数据通过服务器中转的方式来实现,即移动终端A将数据发送到服务器C,然后服务器C将数据发给移动终端B。这样,如果不采用服务器中转的方式,则按照现有的技术,假设用户A、B要通过移动终端进行端对端的联网游戏,一 般通过以下步骤实现步骤101 :用户A通过电话、电信等方式通知用户B要联网玩的游戏名称;步骤102 :用户A、B的各自移动终端通过拨号上网,启动游戏程序;步骤103 :用户A再次通过电话、电信等方式将自身的IP地址通知用户B ;步骤104 :用户B在移动终端的游戏程序中输入用户A的移动终端的IP地址,通过游戏程序连接用户A的移动终端;步骤105 :开始联网游戏。显然上面的方法需要多次人为操作,包括IP地址的查找、通知,游戏名称的查找、通知,等等;是十分繁琐且耗费时间和精力的。另外,传统的游戏系统具有通过线缆连接的有限数目的输入单元,以致玩视频游戏的用户的数目是有限的,并且使用通过线缆连接的现有输入单元的远程用户不能控制视频游戏。当用户的数目增大时,连线的输入单元的干扰增大,并且对游戏系统的满意度下降。此外,在移动游戏中,由于移动终端的显示单元的尺寸通常局限于直径为几英寸,因此由于有限的屏幕尺寸而难以表达通常增强游戏的乐趣的图形细节。
技术实现思路
因此,本技术提出一种用于移动终端与互联网进行信息交互的系统,可充分地消除由于现有技术的限制和缺陷导致的一个或多个问题。本技术另外的优点、目的和特性,一部分将在下面的说明书中得到阐明,而另一部分对于本领域的普通技术人员通过对下面的说明的考察将是明显的或从本技术的实施中学到。通过在文字的说明书和权利要求书及附图中特别地指出的结构可实现和获得本技术目的和优点。本技术提供了一种用于移动终端与互联网进行信息交互的系统包括至少一个移动终端、显示设备、通信模块、网络服务器、数据库服务器和互联网网络,所述移动终端和显示设备通过互联网网络连接到网络服务器,所述显示设备通过所述互联网网络连接到所述移动终端,所述移动终端通过通信模块向互联网网络发送和接收信息;所述通信模块接收移动终端发送的信息并通过互联网网络传送到网络服务器,其中,所述网络服务器将所述显示设备与所述至少一个移动终端同步;所述显示设备用于显示从所述网络服务器接收的数据。根据本技术一优选实施例,所述网络服务器包括游戏服务器和下载服务器。根据本技术一优选实施例,所述游戏数据库服务器包括存储用户信息数据、具体化信息数据和游戏数据的存储单元。根据本技术一优选实施例,所述下载服务器根据所述移动终端的请求向所述移动终端发送相应的游戏数据。根据本技术一优选实施例,所述显示设备为网络电视机、大屏幕商用显示器或数字电视机。本技术所提供的用于移动终端与互联网进行信息交互的系统可用于移动终端游戏,用户可以实现用于通过具有大于移动终端的屏幕的屏幕的显示设备来显示游戏屏幕,同时具有多个用户可以通过各个移动终端同时玩游戏的优点。附图说明图1为根据本技术实施例 的用于移动终端与互联网进行信息交互的系统的结构示意图。具体实施方式下面参照附图对本技术进行更全面的描述,其中说明本技术的示例性实施例。在本技术的示范性实施例中,显示设备是指包括游戏应用程序、通过互联网网络经由传输控制协议/互联网协议(TCP/IP)连接到游戏服务器和移动终端、以及从游戏服务器接收在移动终端中运行的游戏屏幕以显示游戏屏幕的设备,诸如网络电视机(IPTV)、大屏幕商用显示器(LFD)和数字电视机。此外,多个移动终端用户可以玩视频游戏同时观看显示设备的屏幕。在本技术的示范性实施例中,将描述问答比赛作为示例。但是,所附的权利要求书不局限于这里提供的示范性实施例,而是可以例如代之以包括需要短语回答的主观类型的游戏和客观类型的游戏,换言之0/X游戏、真/假游戏、和多种选择类型的游戏,仅举几个可能的例子。如图1所示,本技术所提供的用于移动终端与互联网进行信息交互的系统包括至少一个移动终端10、显示设备20、通信模块30、网络服务器40、游戏数据库服务器50和互联网网络60,其中,网络服务器40包括游戏服务器401和下载服务器402,移动终端10和显示设备20通过互联网网络60连接到网络服务器40。移动终端10通过通信模块向互联网网络60发送和接收信息;通信模块30接收移动终端10发送的信息并通过互联网网络60传送到网络服务器40。网络服务器40将所述显示设备20与所述至少一个移动终端10同步,所述显示设备20用于显示从所述网络服务器40接收的数据。本领域普通技术人员应当理解,关于要求保护的本技术,可以整体或部分组合服务器的功能。此外,在流行的游戏的情况下,还可以包括代理服务器以提供示出的服务器的一些/所有功能,这在要求保护的本技术的精神和范围之内。移动终端10通过互联网网络60接收多种服务。具体地,在本技术的示范性实施例中采用的移动终端10可以向游戏服务器401发起与显示设备20连接的请求。在此示例中,游戏服务器401和显示设备20可以通过互联网网络60彼此连接。也就是说,显示设备20可以根据来自于用户的要求直接连接到游戏服务器401,并且游戏服务器401可以确认显示设备20的IP。然后,移动终端10可以经由从游戏服务器401获得的IP地址连接到显示设备20。当移动终端10连接到显示设备20时,移动终端10的问答比赛屏幕可以通过游戏服务器401显示在显示设备20的显示单元上。此外,当多个移动终端10通过显示设备20使用问答比赛时,移动终端10的每一个由游戏服务器401同步以显示相应的问答比赛运行屏幕。在示范性操作中,移动终端10经由互联网网络60接入下载服务器402以便下载问答比赛数据。在这种情况下,问答比赛数据可以包括游戏室接入屏幕、提问解决方案屏幕、具体化(avatar)信息、和游戏运行数据。当用户输入提问运行信号时,移动终端10可以请求游戏服务器401运行问答比赛。当运行问答比赛时,移动终端10可以根据用户请求来请求游戏服务器401创建游戏室。然后,当创建游戏室时,可以将移动终端10指定为创建的游戏室的主席。移动终端10可以接入根据用户请求提前创建的问答比赛室。换句话说,当运行问答比赛时,移动终端10接入从由游戏服务器401提供给用户的多个游戏室的列表中选择出的特定的游戏室以运彳丁问答比赛。本文档来自技高网...
【技术保护点】
一种用于移动终端与互联网进行信息交互的系统,所述系统包括:至少一个移动终端、显示设备、通信模块、网络服务器、数据库服务器和互联网网络,所述移动终端和显示设备通过所述互联网网络连接到网络服务器,所述显示设备通过所述互联网网络连接到所述移动终端,所述移动终端通过通信模块向互联网网络发送和接收信息;所述通信模块接收移动终端发送的信息并通过互联网网络传送到网络服务器,其特征在于,所述网络服务器将所述显示设备与所述至少一个移动终端同步;所述显示设备显示从所述网络服务器接收的数据。
【技术特征摘要】
1.一种用于移动终端与互联网进行信息交互的系统,所述系统包括至少一个移动终端、显示设备、通信模块、网络服务器、数据库服务器和互联网网络,所述移动终端和显示设备通过所述互联网网络连接到网络服务器,所述显示设备通过所述互联网网络连接到所述移动终端,所述移动终端通过通信模块向互联网网络发送和接收信息;所述通信模块接收移动终端发送的信息并通过互联网网络传送到网络服务器,其特征在于, 所述网络服务器将所述显示设备与所述至少一个移动终端同步; 所述显示...
【专利技术属性】
技术研发人员:周一鸣,
申请(专利权)人:杭州开启网络科技有限公司,
类型:实用新型
国别省市:
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