发送用户群组内消息的方法及页游业务服务器技术

技术编号:8492200 阅读:159 留言:0更新日期:2013-03-28 23:41
本发明专利技术公开了一种发送用户群组内消息的方法及页游业务服务器,该方法包括:页游业务服务器接收浏览器终端发送来的保存在浏览器终端上的浏览器游戏用户的标识信息;在浏览器终端不登录页游业务服务器时,根据标识信息获取从游戏服务器同步来的浏览器游戏用户的标识信息对应的游戏信息;页游业务服务器从同步的游戏信息中获取浏览器游戏用户的对应的群组内消息;页游业务服务器根据浏览器游戏用户的的标识信息,将获取群组内消息发送到浏览器游戏用户的的标识信息对应的浏览器终端侧进行展现。本发明专利技术解决了用户在没有登录浏览器的状态下可以获取游戏服务器内存储的该用户的群组内数据消息的问题。

【技术实现步骤摘要】
发送用户群组内消息的方法及页游业务服务器
本专利技术涉及互联网
,具体地说,涉及发送用户群组内消息的方法及页游业务服务器。
技术介绍
基于互联网的迅速发展,网页游戏(Webgame)又称Web游戏,无端网游,简称页游,发展迅猛,目前成为时下电玩游戏的主流。该网页游戏是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,只需打开IE网页,10秒钟即可进入游戏,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。从诞生发展至今,网页游戏大概分为三种类型:一是基于Web浏览器,使用PHP/ASP/Perl等解释语言程序建设的虚拟社区;二是基于Web浏览器,使用Flash/JAVA技术程序制作的游戏;三是需要下载客户端并连接专用服务器运行的游戏(如一些门户网站的游戏)。现有技术中网页游戏是通过游戏服务器与客户端之间相互发送信息或者与特定的多个游戏服务器之间发送信息完成的。用户通过客户端使用浏览器进行网页游戏时,一般会在登录页面游戏之后,才会建立起来和游戏服务器的通信连接(HTTP或者TCP协议的连接),以传输登录信息、该用户的身份信息,以及所在的游戏中群组里面的相关信息。只有这样,才可以实现用户登录游戏服务器后的组内信息的获取。用户在使用浏览器时,必须先登录浏览器,打开浏览器显示的网页游戏的界面后,才能够获取游戏服务器发送的各种群组内数据。而在浏览器用户没有登录浏览器的状态下,是无法获取游戏服务器发送的各种群组内数据。因此,如何解决上述提到的浏览器用户在其没有登录浏览器的状态下如何实现获取游戏服务器内存储的该用户的各种群组内数据,便成为亟待解决的技术问题。
技术实现思路
有鉴于此,本专利技术所要解决的技术问题是提供了发送用户群组内消息的方法、服务器、终端及系统,以实现用户在没有登录浏览器的状态下获取游戏服务器内存储的该用户的群组内数据消息。为了解决上述技术问题,本专利技术公开了一种页游业务服务器发送用户群组内消息的方法,包括:页游业务服务器接收浏览器终端发送来的保存在浏览器终端上的浏览器游戏用户的标识信息;在所述浏览器终端不登录所述页游业务服务器时,根据所述标识信息获取从游戏服务器同步来的所述浏览器游戏用户的标识信息对应的游戏信息;所述页游业务服务器从所述同步的游戏信息中获取所述浏览器游戏用户的对应的群组内消息;所述页游业务服务器根据所述浏览器游戏用户的的标识信息,将所述获取群组内消息发送到浏览器游戏用户的的标识信息对应的浏览器终端侧进行展现。进一步地,其中,所述页游业务服务器是在所述浏览器终端启动时接收到保存在浏览器终端上的浏览器游戏用户的标识信息。进一步地,其中,所述页游业务服务器根据所述浏览器游戏用户的的标识信息,将所述获取群组内消息发送到浏览器游戏用户的的标识信息对应的浏览器终端侧进行展现,包括:所述页游业务服务器根据所述浏览器游戏用户的标识信息,从所述同步的游戏信息中匹配获取到所述浏览器游戏用户对应的群组内消息;并依据所述浏览器游戏用户的标识信息,将所述匹配得到的群组内消息发送到该浏览器游戏用户的标识信息相对应的至少一浏览器终端进行展现。进一步地,还包括:依据所述浏览器游戏用户的标识信息匹配得到该浏览器游戏用户的非群组内消息的游戏信息,并将该得到的该登录用户的非群组内消息的游戏信息和所述匹配得到的群组内消息一起发送到该登录用户的标识信息相对应的至少一浏览器终端进行展现。进一步地,其中,所述页游业务服务器根据所述标识信息获取从游戏服务器同步来的所述浏览器游戏用户的标识信息对应的游戏信息,包括:所述页游业务服务器以该标识信息为内容发送同步请求信息给所述游戏服务器,所述游戏服务器根据该同步请求信息中的该标识信息查找相对应该浏览器游戏用户的游戏信息,并将该用户的游戏信息发送给所述页游业务服务器。进一步地,其中,所述浏览器游戏用户的游戏信息,包括:游戏名称信息、业务信息、与游戏相关的用户提示信息、游戏互动成员信息和该用户对应的群组内消息。进一步地,其中,所述标识信息,包括以下一种或多种的组合:用户名、密码、依据所述用户名和密码生成的唯一标识串。进一步地,还包括:当与所述页游业务服务器同步的游戏服务器为多个时,其中一页游业务服务器从所述多个游戏服务器同步其中的游戏信息,并获取所述浏览器游戏用户对应的在多个游戏服务器中的群组内消息;所述页游业务服务器根据预存有的所述浏览器游戏用户的标识信息,将所述获取的该浏览器游戏用户对应的多个游戏服务器中的群组内消息发送到对应的浏览器终端进行展现。进一步地,其中,所述展现为以弹出窗口信息方式和/或提供页游页面URL访问的形式的展现。进一步包括:在所述浏览器终端不登录所述页游业务服务器时,根据所述标识信息从已经同步在所述页游业务服务器中获取所述标识信息对应的群组内消息,并依据所述标识信息将获取的群组内消息发送到对应的浏览器终端侧进行展现。进一步地,其中,所述发送到对应的浏览器终端侧进行展现为在浏览器终端启动时进行所述获取的群组内消息的显示。为了解决上述技术问题,本专利技术还公开了一种用于发送用户群组内消息的页游业务服务器,应用于浏览器终端和游戏服务器之间,该页游业务服务器包括:非登录模块、接收获取模块和发送模块;其中,所述非登陆模块,与所述浏览器终端和游戏服务器相耦接,用于接收浏览器终端发送来的保存在浏览器终端上的浏览器游戏用户的标识信息;在所述浏览器终端不登录所述页游业务服务器时,根据所述标识信息获取从游戏服务器同步来的所述浏览器游戏用户的标识信息对应的游戏信息;所述接收获取模块,与所述非登陆模块和发送模块相耦接,用于从所述非登陆模块中同步的游戏信息中获取所述浏览器游戏用户的对应的群组内消息,并传输给所述发送模块;所述发送模块,与所述接收获取模块和所述浏览器终端相耦接,用于根据所述浏览器游戏用户的的标识信息,将所述获取群组内消息发送到浏览器游戏用户的的标识信息对应的浏览器终端侧进行展现。进一步地,其中,所述非登陆模块用于:根据所述浏览器终端启动时接收到保存在该浏览器终端上的浏览器游戏用户的标识信息。进一步地,其中,所述发送模块用于:根据所述浏览器游戏用户的标识信息,从所述接收获取模块中同步的游戏信息中匹配获取到所述浏览器游戏用户对应的群组内消息;然后再依据所述浏览器游戏用户的标识信息,将所述匹配得到的群组内消息发送到该浏览器游戏用户的标识信息相对应的至少一浏览器终端进行展现。进一步地,其中,所述发送模块,还用于:依据所述浏览器游戏用户的标识信息匹配得到该浏览器游戏用户的非群组内消息的游戏信息,并将该得到的该登录用户的非群组内消息的游戏信息和所述匹配得到的群组内消息一起发送到该登录用户的标识信息相对应的至少一浏览器终端进行展现。进一步地,其中,所述非登陆模块用于:用于以该标识信息为内容发送同步请求信息给所述游戏服务器,所述游戏服务器根据该同步请求信息中的该标识信息查找相对应该浏览器游戏用户的游戏信息,并将该用户的游戏信息发送回该非登陆模块。进一步地,其中,所述用户的游戏信息,包括:游戏名称信息、业务信息、与游戏相关的用户提示信息、游戏互动成员信息和该用户对应的群组内消息。进一步地,其中,所述标识信息,包括以下一种或多种的组合:用户名、密码、依据所述用户名本文档来自技高网
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发送用户群组内消息的方法及页游业务服务器

【技术保护点】
一种页游业务服务器发送用户群组内消息的方法,包括:页游业务服务器接收浏览器终端发送来的保存在浏览器终端上的浏览器游戏用户的标识信息;在所述浏览器终端不登录所述页游业务服务器时,根据所述标识信息获取从游戏服务器同步来的所述浏览器游戏用户的标识信息对应的游戏信息;所述页游业务服务器从所述同步的游戏信息中获取所述浏览器游戏用户的对应的群组内消息;所述页游业务服务器根据所述浏览器游戏用户的的标识信息,将所述获取群组内消息发送到浏览器游戏用户的的标识信息对应的浏览器终端侧进行展现。

【技术特征摘要】
1.一种页游业务服务器发送用户群组内消息的方法,包括:页游业务服务器接收浏览器终端发送来的保存在浏览器终端上的浏览器游戏用户的标识信息;在所述浏览器终端不登录所述页游业务服务器时,所述页游业务服务器根据所述标识信息获取从一个或多个游戏服务器同步来的所述浏览器游戏用户的标识信息对应的游戏信息;所述页游业务服务器从所述同步的游戏信息中获取所述浏览器游戏用户的对应的群组内消息;所述页游业务服务器根据所述浏览器游戏用户的标识信息,将所述获取群组内消息发送到浏览器游戏用户的标识信息对应的浏览器终端侧进行展现,所述发送到对应的浏览器终端侧进行展现为在浏览器终端启动时进行所述获取的群组内消息的显示;其中,所述页游业务服务器是在所述浏览器终端启动时接收到保存在浏览器终端上的浏览器游戏用户的标识信息。2.如权利要求1所述的页游业务服务器发送用户群组内消息的方法,其特征在于,所述页游业务服务器根据所述浏览器游戏用户的标识信息,将所述获取群组内消息发送到浏览器游戏用户的标识信息对应的浏览器终端侧进行展现,包括:所述页游业务服务器根据所述浏览器游戏用户的标识信息,从所述同步的游戏信息中匹配获取到所述浏览器游戏用户对应的群组内消息;并依据所述浏览器游戏用户的标识信息,将所述匹配得到的群组内消息发送到该浏览器游戏用户的标识信息相对应的至少一浏览器终端进行展现。3.如权利要求2所述的页游业务服务器发送用户群组内消息的方法,其特征在于,还包括:依据所述浏览器游戏用户的标识信息匹配得到该浏览器游戏用户的非群组内消息的游戏信息,并将该得到的该浏览器游戏用户的非群组内消息的游戏信息和所述匹配得到的群组内消息一起发送到该登录用户的标识信息相对应的至少一浏览器终端进行展现。4.如权利要求1所述的页游业务服务器发送用户群组内消息的方法,其特征在于,所述页游业务服务器根据所述标识信息获取从一个或多个游戏服务器同步来的所述浏览器游戏用户的标识信息对应的游戏信息,包括:所述页游业务服务器以该标识信息为内容发送同步请求信息给所述游戏服务器,所述游戏服务器根据该同步请求信息中的该标识信息查找相对应该浏览器游戏用户的游戏信息,并将该用户的游戏信息发送给所述页游业务服务器。5.如权利要求1至4中任一所述的页游业务服务器发送用户群组内消息的方法,其特征在于,所述浏览器游戏用户的游戏信息,包括:游戏名称信息、业务信息、与游戏相关的用户提示信息、游戏互动成员信息和该用户对应的群组内消息。6.如权利要求1至4中任一所述的页游业务服务器发送用户群组内消息的方法,其特征在于,所述标识信息,包括以下一种或多种的组合:用户名、密码、依据所述用户名和密码生成的唯一标识串。7.如权利要求1所述的页游业务服务器发送用户群组内消息的方法,其特征在于,还包括:当与所述页游业务服务器同步的游戏服务器为多个时,其中一页游业务服务器从所述多个游戏服务器同步其中的游戏信息,并获取所述浏览器游戏用户对应的在多个游戏服务器中的群组内消息;所述页游业务服务器根据预存有的所述浏览器游戏用户的标识信息,将所述获取的该浏览器游戏用户对应的多个游戏服务器中的...

【专利技术属性】
技术研发人员:张菊元赵肖勇左文平任寰
申请(专利权)人:北京奇虎科技有限公司奇智软件北京有限公司
类型:发明
国别省市:

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