【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及混合现实显示器。
技术介绍
头戴式显示器和双目镜是其中存在用于供用户双眼各自查看场景的光学系统的双眼查看系统的示例。两眼的瞳孔之间存在瞳孔间距,其估值显示成年人的距离在约25到30毫米之间变化。在头戴式混合现实显示器的情形中,如果每个光学系统的光轴未与相应的眼睛对准,则用户可能难以正确地融合三维(3D)内容、或可受到像用户的自然视觉系统的肌肉那样的眼睛疲劳或头痛的困扰。对于像双目镜和双目望远镜那样的双目查看设备,用户通过反复试验手动地调整目镜中每个光学系统的位置来获得清晰的双眼视图,这可能需要几分钟。
技术实现思路
本技术提供了用于调整透视、近眼、混合现实显示器以便与用户的瞳孔间距(iro)对准的各种实施例。透视、近眼混合现实显示设备包括用于每只眼睛的被定位以由每只眼睛透视的显示光学系统,且该显示光学系统具有光轴(通常在该光学系统的中心)。每个显示光学系统是活动的。每个显示光学系统的至少一个传感器捕捉每只眼睛的数据,并且一个或多个处理器确定显示设备是否与用户iro对准。如果否,则确定将由显示调整机构应用的一个或多个调整值,以供移动显示光学系统的位置。 ...
【技术保护点】
一种用于调整透视、近眼、混合现实显示器以便与瞳孔间距(IPD)对准的系统,包括:包括用于每只眼睛的显示光学系统(14)的透视、近眼、混合现实显示设备(2),每个显示光学系统具有光轴(142)并被定位成由相应的眼睛(160)透视;所述显示设备包括用于支撑每个显示光学系统的相应的活动支撑结构(115、117);附连到所述显示设备的每个显示光学系统的至少一个传感器(134、152),所述传感器在用于捕捉所述相应的眼睛的数据的位置处具有检测区域(139、152);用于存储软件和数据的存储器(214、330、1010、803、806、840),所述数据包括每只眼睛的所捕捉到的数据;一 ...
【技术特征摘要】
2011.08.30 US 13/221,7071.一种用于调整透视、近眼、混合现实显示器以便与瞳孔间距(IPD)对准的系统,包括 包括用于每只眼睛的显示光学系统(14)的透视、近眼、混合现实显示设备(2),每个显示光学系统具有光轴(142)并被定位成由相应的眼睛(160)透视; 所述显示设备包括用于支撑每个显示光学系统的相应的活动支撑结构(115、117); 附连到所述显示设备的每个显示光学系统的至少一个传感器(134、152),所述传感器在用于捕捉所述相应的眼睛的数据的位置处具有检测区域(139、152); 用于存储软件和数据的存储器(214、330、1010、803、806、840),所述数据包括每只眼睛的所捕捉到的数据; 一个或多个处理器(210、320、324、801、820、912),所述一个或多个处理器能访问所述存储器以基于所捕捉到的数据以及相应检测区域的位置来确定每个显示光学系统的一个或多个位置调整值,以供与所述iro对准;以及 至少一个显示调整机构(203、205、附图4A-4J),所述显示调整机构被附连到所述显示设备并通信地耦合到所述一个或多个处理器,以移动至少一个活动支撑结构来根据所述一个或多个位置调整值调整相应的显示光学系统的位置。2.如权利要求I所述的系统,其特征在于,所述相应的活动支撑结构还支持与所述显示光学系统对准的图像生成单元(120)。3.如权利要求I所述的系统,其特征在于, 所述一个或多个处理器基于所捕捉到的数据以及相应检测区域的位置来确定每个显示光学系统的一个或多个位置调整值还包括所述一个或多个处理器确定每只眼睛相对于其相应的显不光学系统的光轴的瞳孔位置。4.如权利要求I所述的系统,其特征在于,所述至少一个显示调整机构能够根据所述一个或多个位置调整值在所述一个或多个处理器的自动控制下在三个维度中的任一个上移动至少一个活动支撑结构(附图4C、6A、6C、6D 203、205)。5.如权利要求I所述的系统,其特征在于, 所述至少...
【专利技术属性】
技术研发人员:J·R·刘易斯,K·S·佩雷兹,R·L·克劳扣,A·AA·基普曼,
申请(专利权)人:微软公司,
类型:发明
国别省市:
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