本实用新型专利技术提供一种基于安卓系统的触控学习娱乐机,包括壳体和安装在壳体的一个端面上的显示模块、安装在壳体内的控制模块、数据处理模块、存储模块、文字输入识别模块和电源模块;控制模块分别与显示模块和数据处理模块双向信号电连接;存储模块与数据处理模块双向信号电连接;文字输入识别模块分别与显示模块和数据处理模块信号电连接;电源模块为其他各功能模块供电;显示模块包括触控液晶显示屏;数据处理模块为内置有安卓系统的统一协调其他各功能模块运行的中心处理模块。本实用新型专利技术通过在内置的安卓系统的支持下,学习和娱乐显示画面生动流畅,较好地提高学习和娱乐效果;采用触控式液晶显示屏,人机界面友好,人机交互方便。(*该技术在2022年保护过期,可自由使用*)
【技术实现步骤摘要】
本技术涉及学习娱乐一体机领域,具体涉及一种触控学习娱乐机。
技术介绍
寓教于乐是许多人追求的一种教育模式,由此学习娱乐机应运而生,由早期的电子词典附带一些简单的娱乐游戏逐步发展到较复杂且功能强大的基于计算机系统的学习娱乐机。目前的基于计算机的学习娱乐机一般应用软件均是基于Windows系统开发,显示一般都采用普通显示屏,有些采用触摸屏的也大都处在单点触模状态,操作常用键盘或者按键。该型学习娱乐机较之电子词典而言其共性信息丰富,程序性强,功能进步较大,但其不足之处是不能将文字、图像、动画、高清晰视频、音频、电子文件等多媒体资料生动一体地展现给使用者,系统统一单调缺乏教学个性,人机交互欠佳且操作不够方便。
技术实现思路
本技术的目的是克服现有技术的不足,针对现实需要,提供一种界面生动、用户用手指能够方便地操作的基于安卓系统的触控学习娱乐机。本技术的技术方案是本技术的基于安卓系统的触控学习娱乐机,包括壳体;其结构特点是还包括安装在壳体的一个端面上的显示模块、安装在壳体内的控制模块、数据处理模块、存储模块、文字输入识别模块和电源模块;上述的控制模块分别与显示模块和数据处理模块双向信号电连接;存储模块与数据处理模块双向信号电连接;文字输入识别模块分别与显示模块和数据处理模块信号电连接;电源模块具有电源输入端与输出端;电源模块的电源输入端使用时与市电电连接;电源模块的输出端与其他各功能模块的电源端电连接;上述的显示模块包括触控液晶显示屏;上述的数据处理模块为内置有安卓系统的统一协调其他各功能模块运行的中心处理模块。本技术具有积极的效果(I)本技术的触控学习娱乐机将文字、图像、动画、高清晰视频、音频、电子文件等各种应用程序在内置的安卓系统的控制下,生动流畅地运行显示,使用户感受更佳,提高学习和娱乐效果。(2)本技术的触控学习娱乐机在内置的安卓系统的支持下,采用触控式液晶显示屏,只需用手指进行相关操作,人机界面友好,人机交互方便,且可减小机体体积,节约成本。附图说明图I为本技术的结构框图。上述附图中的附图标记如下壳体1,显示模块2,控制模块3,数据处理模块4,存储模块5,文字输入识别模块6,电源模块7。具体实施方式(实施例I)见图I,本实施例的基于安卓系统的触控学习娱乐机,出壳体I、安装在壳体I的一个端面上的显示模块2、安装在壳体I内的控制模块3、数据处理模块4、存储模块5、文字输入识别模块6和电源模块7组成。显示模块2主要由液晶显示屏组成,该液晶显示屏为触控液晶显示屏。控制模块3与显示模块2双向信号电连接;控制模块3还与数据处理模块4双向信号电连接;存储模块5与数据处理模块4双向信号电连接;文字输入识别模块6与显示模块2信号电连接。电源模块7具有电源输入端与输出端;电源模块7的电源输入端使用时外接市电;电源模块7的输出端与其他各功能模块的电源端电连接,为其他各功能模块提供工作电源。 数据处理模块4包括一个CPU,内置安卓(Android)操作系统,数据处理模块4为本实施例的触控学习娱乐机的中心处理单元,数据处理模块4统一协调其他各功能模块的运行。存储模块5用于存储学习、娱乐软件程序及相关信息并由数据处理模块4进行调用。当用户触控显示模块2的触控显示屏发出相关指令信息时,控制模块3将接收到的信息传输给数据处理模块4,数据处理模块4根据接收到的信息进行处理后,调用存储模块5的相关程序运行并经控制模块3发送到显示模块2的显示屏上进行显示相关学习程序或娱乐程序画面。当用户在显示模块2的触控显示屏上手写文字输入相关指令时,文字输入识别模块6将用户手写文字指令转换成相关代码信号传输给数据处理模块4,数据处理单元4根据接收到的信息进行处理后,按照用户指令调用存储模块5的相关程序运行并经控制模块3发送到显示模块2的显示屏上进行显示相关学习程序或娱乐程序画面。本实施例的基于安卓系统的触控学习娱乐机将文字、图像、动画、高清晰视频、音频、电子文件等各种应用程序在内置的安卓系统的控制下,生动流畅地运行显示,使用户感受更佳,能较好地提高学习和娱乐效果;同时通过在内置的安卓系统的支持下,采用触控式液晶显示屏,用户只需用手指进行相关操作,人机界面友好,人机交互方便,由于不需要键盘或诸多功能按键,因而可以减小机体体积,节约成本。以上实施例是对本技术的具体实施方式的说明,而非对本技术的限制,有关
的技术人员在不脱离本技术的精神和范围的情况下,还可以做出各种变换和变化而得到相对应的等同的技术方案,因此所有等同的技术方案均应该归入本技术的专利保护范围。权利要求1.一种基于安卓系统的触控学习娱乐机,包括壳体(I);其特征在于还包括安装在壳体(I)的一个端面上的显不模块(2)、安装在壳体(I)内的控制模块(3)、数据处理模块(4)、存储模块(5)、文字输入识别模块(6)和电源模块(7);所述的控制模块(3)分别与显示模块(2)和数据处理模块(4)双向信号电连接;存储模块(5)与数据处理模块(4)双向信号电连接;文字输入识别模块(6)分别与显示模块(2)和数据处理模块(4)信号电连接;电源模块(6)具有电源输入端与输出端;电源模块(6)的电源输入端使用时与市电电连接;电源模块出)的输出端与其他各功能模块的电源端电连接;所述的显示模块(2)包括触控液晶显示屏;所述的数据处理模块(4)为内置有安卓系统的统一协调其他各功能模块运行的中心处理模块。专利摘要本技术提供一种基于安卓系统的触控学习娱乐机,包括壳体和安装在壳体的一个端面上的显示模块、安装在壳体内的控制模块、数据处理模块、存储模块、文字输入识别模块和电源模块;控制模块分别与显示模块和数据处理模块双向信号电连接;存储模块与数据处理模块双向信号电连接;文字输入识别模块分别与显示模块和数据处理模块信号电连接;电源模块为其他各功能模块供电;显示模块包括触控液晶显示屏;数据处理模块为内置有安卓系统的统一协调其他各功能模块运行的中心处理模块。本技术通过在内置的安卓系统的支持下,学习和娱乐显示画面生动流畅,较好地提高学习和娱乐效果;采用触控式液晶显示屏,人机界面友好,人机交互方便。文档编号G09B5/06GK202711509SQ20122036914公开日2013年1月30日 申请日期2012年7月27日 优先权日2012年7月27日专利技术者孙天宝, 杨晨晖 申请人:江苏昊润电子科技有限公司本文档来自技高网...
【技术保护点】
一种基于安卓系统的触控学习娱乐机,包括壳体(1);其特征在于:还包括安装在壳体(1)的一个端面上的显示模块(2)、安装在壳体(1)内的控制模块(3)、数据处理模块(4)、存储模块(5)、文字输入识别模块(6)和电源模块(7);所述的控制模块(3)分别与显示模块(2)和数据处理模块(4)双向信号电连接;存储模块(5)与数据处理模块(4)双向信号电连接;文字输入识别模块(6)分别与显示模块(2)和数据处理模块(4)信号电连接;电源模块(6)具有电源输入端与输出端;电源模块(6)的电源输入端使用时与市电电连接;电源模块(6)的输出端与其他各功能模块的电源端电连接;所述的显示模块(2)包括触控液晶显示屏;所述的数据处理模块(4)为内置有安卓系统的统一协调其他各功能模块运行的中心处理模块。
【技术特征摘要】
【专利技术属性】
技术研发人员:孙天宝,杨晨晖,
申请(专利权)人:江苏昊润电子科技有限公司,
类型:实用新型
国别省市:
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