【技术实现步骤摘要】
本技术总体涉及用于动画形式发光的方法和系统,尤其涉及用于模拟提供动态光移动的闪烁火焰的系统、装置和方法。
技术介绍
对于专业效果艺术家的困难挑战是模拟单独一个的烛光火焰。模拟大火诸如壁炉或摄影棚布景中的火焰比较容易设计,因为它们一般是从远处观看的,大火的大部分效果 包括发光发热和灰烬,这些都是容易模拟的。但是,单独一个烛光通常是从短距离观看的,效果的焦点落在灯芯上动态地或随意地移动的单独火焰的闪烁的光上。火焰是火的可见的、发光的部分。单独的火焰是燃料、温度渐变度、对流和周围空气流的复杂的动态相互作用。这些相互作用产生连续且随意移动的光,具有不同颜色的松散限定的区域,其中,各个区域在空间中动态地或者以不可预测的方式改变尺寸和形状。虽然具有复杂性,但是人们也非常熟悉自然火焰的外观,使得难于实现令人信服的、对于观看者来说外观真实或者自然的模拟,尤其是在观看距离只有短短的几英尺或更少的情况下。基于燃烧的烛光由于存在火焰和热量而会在许多环境下造成安全问题。这些传统的烛光是需要高度维护的,并且不适于在不进行持续维护的情况下长期使用在诸如宗教建筑物、主题公园、纪念碑、橱窗展示 ...
【技术保护点】
一种无焰蜡烛,包括至少部分地限定内部空间的外壳;驱动机构,该驱动机构设置在所述外壳内部并且配置成产生延伸入所述内部空间的随着时间变化的电磁场;以及摆动部件,其枢转地连接至所述外壳并且至少部分地设置在所述外壳中,所述摆动部件具有火焰形状元件和配置成与所述电磁场相互作用的磁铁或含铁标记。
【技术特征摘要】
【专利技术属性】
技术研发人员:加里施努克尔,道格巴顿,
申请(专利权)人:坎德拉有限责任公司,
类型:实用新型
国别省市:
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