通过变换三维对象的点保护三维对象的方法和设备技术

技术编号:8161950 阅读:193 留言:0更新日期:2013-01-07 19:45
通过第一设备(110)来保护3D对象(120;410),第一设备(110)接收(210)3D对象(120;410),生成与3D对象(120;410)的点相加的平移矢量以获取受保护3D对象(130;420),并输出(230)受保护3D对象(130;420)。受保护3D对象(130;420)由第二设备(140)通过如下步骤解除保护:接收(240)受保护3D对象(130;420),生成从受保护3D对象(130;420)的点中减去的平移矢量以获取不受保护3D对象(150;410),并输出(260)不受保护3D对象(150;410)。还提供了第一设备(110)、第二设备(140)和计算机可读存储媒体(160,170)。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术一般涉及3D模型,尤其涉及这样模型的图形对象的保护。
技术介绍
这个部分旨在向读者介绍可能与下面所描述和/或要求保护的本专利技术的各个方面有关的技术的各个方面。这种讨论被认为有助于向读者提供促使更好理解本专利技术的各个方面的背景信息。因此,应该明白,这些陈述要就此而论地阅读,而不是作为对现有技术的承认。三维(3D)对象的使用近年来越来越普及,尤其随着虚拟实境(metaverse)的出现。3D对象有多种用途社交世界、游戏、镜像世界、仿真工具,以及3D用户界面、动画电影和电视的视觉效果。一般说来,3D虚拟对象代表真正的货币值。在社交世界和游戏中,玩 家将虚拟对象或化身(avatar)销售给其它玩家来换取真正的货币。在在线游戏中成为经 验丰富的角色是一个可能需要在键盘后面花费数百个小时的极其漫长过程。来自于仿真工具的真实世界对象的3D模型使制造真实(假冒)的对象并销售它成为可能。下一部大片(blockbuster)的场景的3D模型从好莱玛制片厂泄漏出来可能会给制片厂带来负面新闻。可以看出,在许多情况下,3D对象是其拥有者的巨大价值的资产。内容保护的策略包含旨在通过,例如,加密使本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种保护图形对象(120;410)的方法,在设备(110)中,该方法包含如下步骤:接收(210)包含多个点的图形对象(120;410);对于多个点的至少一些点的每一个,通过如下步骤获取受保护图形对象(130;420):生成平移矢量;以及通过将所述点与平移矢量相加变换(220)所述点;以及输出(230)受保护图形对象(130;420),其中,图形对象(120;410)和受保护图形对象(130;420)在视觉上是不同的。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:M埃卢亚德Y梅兹S勒利弗
申请(专利权)人:汤姆森特许公司
类型:发明
国别省市:

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