游戏信息整合系统技术方案

技术编号:7998181 阅读:225 留言:0更新日期:2012-11-22 06:51
提供一种能够在游戏设施客观地进行按照玩家、特别是固定顾客的偏好的选择和/或设定,并且能够基于以良好平衡的方式唤起作为用户的玩家和游戏设施的经营者的需求的游戏机的逻辑分析的结果,有效地将该游戏机投入市场的游戏信息整合系统。游戏信息整合系统包括多个游戏机单元,和连接成能够与每个游戏机单元通信的服务器。每个游戏机单元包括玩家识别信息读取装置,消费数数据输出装置和支付数数据输出装置。游戏机单元识别信息被单独地分配给每个游戏机单元。服务器包括与接收时间数据、玩家识别信息和游戏机单元识别信息相关联地存储消费数数据和支付数数据的数据存储装置。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及收集游戏信息的游戏信息整合系统
技术介绍
(I)关于游戏信息整合系统,设计畅销的游戏机一直是设计、制造和销售游戏机的制造商的命题。作为实现该目标的途径,一直以来的常规做法是引入新功能或者演出效果以引起期待感,或者宣传游戏机中使用的有名的受版权保护的内容,同时支付大量的许可 费。然而,制造商自己一直凭直觉或经验判断装置是否是良好的游戏机;因此,即使采用这些途径,游戏机的普及也常常达不到制造商的预测。顺便提及,例如,玩家对游戏机的偏好各种各样,比如随例如九州或东京等的地域性或者位置条件是否在大学附近等的地理条件而定的玩家的偏好的差异,随比如家庭主妇或生意人的光顾时间的差异等的时间段而定的顾客类别的偏好的差异,或者固定顾客(狂热者)、非固定顾客(浏览顾客)或新手(初玩者)的偏好的差异,并且这样的偏好随玩家而不同。另外,就游戏设施的管理方而言,对于他们希望在游戏设施安装的游戏机的要求也随游戏设施而不同。例如,相邻的两个游戏设施中的一个游戏设施希望安装刺激玩家的投机心理的机种的游戏机,而另一个游戏设施希望安装长时间享受玩游戏的乐趣而不激发这种投机心理的机种的游戏机。即,即使在相同地域内,游戏设施对游戏机的要求也会随管理策略而不同。因此,在制造商一方,不能满足所有玩家和游戏设施的要求,而且也不可避免地采纳所有方面的最大的公共偏好来设计游戏机。在这种现状下,为了使游戏设施获得最大的利益,游戏设施本身必须不断安装按照游戏设施的要求和光顾该游戏设施的玩家的偏好确定机种和数目的游戏机。然而,按照惯例,更换新机种的游戏机的时机一直是根据经验法则确定的;因此,取决于确定这种更换的人,产生与更换相关的经济效率的差异,结果,存在游戏设施损失利益的忧虑。另外,虽然在游戏机中,一般以多个阶段设置能够在预定范围内改变赢率的设定,但是这些设定通常是根据经验法则调整的;因此,通过把当前模式设定成高概率模式而提高吸引顾客的能力与游戏设施的利益降低之间的平衡被打破,结果,存在游戏设施损失利益的忧虑。此外,存在游戏设施中的管理者违背经营者的思想,优先地仅提高自己眼前的利益,较高地设定经营利益分割数,而从长远来看使固定顾客在店中失去兴趣的问题。在专利文献I中,公开了一种合计和管理弹球盘游戏机的工作数据的游戏设施用管理装置。(II)关于按游戏机显示游戏信息的装置,按照惯例,包含玩家赢得的弹球的“钱箱(cashbox)”进行累积地被放置在玩家周围,目的是呈现吸引顾客的演出效果。如果钱箱中的累积量增大,则是该店铺具有容易中奖的游戏机的具有吸引力的宣传;然而,潜在地存在在诸如火灾或地震之类突发事件的情况下需要从店铺避难时,这种钱箱成为延迟避难的障碍的问题。因此,存在其中如果钱箱中达到预定量,那么店员把钱箱运到计数装置,随后将钱箱中的金额人为限制为预定数目的店铺。另一方面,最近,已出现更多在各个弹球盘游戏机处设置单独的计数装置从而不使用钱箱的店铺。从充分确保避难通道的安全角度来看,推断在不久的将来,将在所有相关的店铺中引入这种趋势。然而,出现了如果通过单独的计数装置进行计数,那么不能通过物理地使钱箱累积而视觉地渲染店铺是公平的游戏设施或者存在容易中奖的弹球盘游戏机的事实的新问题。按照惯例,已通过使用安装在每个游戏机上方的按游戏机显示信息的装置的输入开关的输入,数值地表示各个弹球盘游戏机是否容易中奖;然而,有时不如常规地使钱箱累积的物理显示的效果。另外,还存在尽管能够看到未进行游戏的游戏机的特性,然而难以看到正在进行游戏的游戏机的特性的问题。在专利文献2中,公开了一种按游戏机显示信息的装置,包括显示诸如中大奖次 数或者游戏次数等的游戏信息的功能。(III)在发生未向游戏机供应游戏弹球的故障的情况下,游戏设施中的店员进行游戏机岛内的供应桶或波纹管(bellow)等中的弹球堵塞的检查工作。一般通过向上翻转布置在供应桶的前面的架板,进行弹球堵塞的检查工作。从玩家的观点来看,该工作是麻烦的,因为妨碍专心玩游戏,或者游戏的进行被迫中断,从而希望迅速完成该工作。对游戏设施而言,从运行率的观点来看,同样希望尽可能迅速地完成弹球堵塞的检查工作。另一方面,对游戏设施的雇员而言,即使是例如女性雇员的力量较弱的雇员,也希望能够迅速完成该工作。现有技术文献专利文献专利文献I :日本特开平11-207001号公报专利文献2 :日本特开2006-247043号公报
技术实现思路
本专利技术要解决的问题(I)关于游戏信息整合系统,在专利文献I中描述的游戏设施用管理装置中,能够进行运行数据的合计和管理,随后基于该数据,判断运营时间内的设定等是否适当;因此,能够使运营时间内的设定等规范化。然而,不能进行关于顾客类别的分析;因此,关于更换新机种的游戏机的时机或者设定的调整,难以长时间持续进行根据玩家特别是固定顾客的偏好的选择或设定。(II)关于按游戏机显示游戏信息的装置,在专利文献2中描述的按游戏机显示游戏信息的装置能够对在游戏机玩游戏的玩家,和在游戏机未进行游戏时选择该游戏机的玩家,显示与该游戏机相关的游戏信息,而并不意图使周围的玩家关注该游戏机。因此,在专利文献2中描述的按游戏机显示游戏信息的装置,在不能把周围玩家的注意力吸引到该游戏机这一点上仍然有待改进。(III)关于按游戏机显示游戏信息的装置,如上所述,存在当进行最新的按游戏机显示游戏信息的装置(呼出指示器)大型化的作业时,呼出指示器实际上成为障碍的情况。另外,假定按游戏机显示游戏信息的装置安装在工作门本身中,那么工作门的重量增加;因此,存在工作效率降低的问题。关于上述第(I)项,本专利技术的目的是提供一种定量地获得与游戏设施的店铺运营相关的数据,从而能够按照玩家特别是固定玩家的偏好,客观地进行选择或设定,且从而能够根据对游戏机进行逻辑分析而获得的结果,把以良好平衡的方式唤起作为用户的玩家和游戏设施的经营者的需要的游戏机有效地引入市场的游戏信息整合系统。另外,关于 上述第(II)项,本专利技术的目的是提供一种即使游戏机进行游戏也能够把周围玩家的注意力吸引到该游戏机的按游戏机显示游戏信息的装置。此外,关于上述第(III)项,本专利技术的目的是提供一种能够在确保弹球堵塞相关工作的效率的同时,把游戏信息显示在大屏幕上的按游戏机显示游戏信息的装置。解决问题的手段<结构⑴的特征>为了解决上述问题(I) (III),本专利技术可以采用以下结构(I)的特征,即,(1-1) (1-36)的特征。为了解决上述问题(I),本专利技术采用以下特征。(1-1)提供了一种游戏信息整合系统,所述游戏信息整合系统包括多个游戏机单元;和连接成能够与每个游戏机单元通信的服务器,其中游戏机单元包括玩家识别信息读取装置,能够读取玩家识别信息,并输出所读取的玩家识别信息;消费数数据输出装置,用于输出与游戏媒介的消费数相关的消费数数据;和支付数数据输出装置,用于输出与游戏媒介的支付数相关的支付数数据,其中对每个游戏机单元分配游戏机单元识别信息,并且服务器包括数据存储装置,用于与和数据接收时间有关的接收时间数据、玩家识别信息及游戏机单元识别信息相关联地存储从消费数数据输出装置输出的消费数数据和从支付数数据输出装置输出的支付数数据的各个数据。根据特征(1-1),与接收本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:冈田和生
申请(专利权)人:环球娱乐株式会社
类型:发明
国别省市:

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