舞台、影视专业音响系统校正方法技术方案

技术编号:7976726 阅读:177 留言:0更新日期:2012-11-16 02:07
本发明专利技术涉及音箱控制技术,具体是一种舞台、影视专业音响系统校正方法。该方法通过采用设置有阵列层DSP参数的有源音箱(具体是二分频以上音箱),并引入音箱模型虚拟出多层DSP参数,解决了系统层面的多层可调问题,还引入阵列组模型,以实现对阵列组的各个音箱模型同步调整。总而言之,本技术不仅可以简化音响系统调试校正的难度,降低工作量,而且还可以保障系统调试得到较佳的音效。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及音箱控制技术,具体是ー种。
技术介绍
内置数字信号处理器(DSP)和功放的音箱(也称为有源音箱)可以通过数字信号处理器对输入音频信号进行EQ调整、延时、限幅和分频等操作,使音箱达到最佳工作状态。目前对有源音箱组成的音响系统的常规调整方法如下(I)先调整单个音箱的数字信号处理器的输入处理參数和输出处理參数(二分频以上音箱),例如EQ、延时、限幅等;(2)对音响系统的效果进行测试,凭经验和进ー步细化测试数据对相关音箱的数字信号处理器參数进行调整;(3)再次对音响系统的整体效果进行测试,根据测试结果,再次对有源 音箱的数字信号处理器參数进行调整。也就是说,为实现较佳的系统声学效果,需要不断地根据整体声学效果,反复对各个音箱的数字信号处理器的參数进行调整。这种音响系统(音响系统)的调试校正方法存在以下问题 (I)系统调试校正操作繁琐、复杂,工作量大。由于影响系统声学效果的因素很多,调整哪些音箱,以及调整音箱的哪些參数,并无一定之规,只能工程人员只能逐个音箱或逐区域(区域内的音箱也是逐个进行调整)进行调整,调整后再根据测试结果重新对各个音箱进行调整,即需要不断地重复测量系统的声学效果并调整各个音箱,才能达到较佳的系统声效。本来逐个音箱进行调整的工作量已经很大,而现在还需要重复很多次(次数未知,所耗费的时间和所需的工作量是十分巨大的。尤其是对于非专业人员来说,音响系统调试校正几乎是不可能完成的任务。(2)系统即使经过多次调整校正,但仍不能保证可以得到较佳的声学效果。如上所述,影响声学效果的因素很多,很多时候,为节省时间,工程人员往往会根据经验判断哪些应该调整哪些音箱的哪些參数。即使工程人员逐个音箱进行调整,但是由于音响系统是ー项系统工程,各个音箱之间会相互影响,而工程人员在对各个音箱进行调整的时候,很难预测判断调整后的音箱,会对其他音箱产生什么影响(或者是其他音箱会对这个音箱产生什么影响),因此只能凭经验进行预估。因此,这种调试校正方法,不用说普通人员,即便是对于经过专业训练的人员,也无法保障音可以得到令人满意的系统声效。因此简化音响系统音箱调试校正操作,提高调试效率,并保障系统调试效果是一个亟待解决的技术问题。解决这个技术难题对于推动专业音响技术的发展和应用具有重要作用。
技术实现思路
本专利技术解决的技术问题是提供ー种,以简化音响系统的调试校正操作,提高调试效率,并保障系统调试效果。为解决上述技术问题,本专利技术采用技术方案是 ー种,该音响系统包括多个有源音箱,每个有源音箱包括信号输入单元、数字信号处理器、多个功放単元和多个扬声器単元,各个功放単元与相匹配的扬声器单元连接; 该信号输入单元用于接收音箱外部输入的音频信号,并传输至该数字信号处理器; 该数字信号处理器设有数据存储模块,该数据存储模块中存储有一组输入处理參数和分别与各个功放単元对应的多组输出处理參数, 该组输入处理參数包括多个实体DSP数据,每个实体DSP数据包含有ー个与该实体DSP数据的种类对应的音箱层DSP參数,该音箱层DSP參数是针对该有源音箱设置的DSP參数;且至少有一个实体DSP数据还包含有一个与其音箱层DSP參数种类相同的阵列层DSP參数,该阵列层DSP參数是针对该有源音箱所属阵列组的各个音箱成员而设置的DSP參数;毎组输出处理參数包括ー个或多个DSP參数; 该数字信号处理器还包括输入处理模块和多个输出处理模块, 该输入处理模块包括多个串联的音效处理器,各个音效处理器分别与该组输入处理參数的各个DSP參数一一对应,每个音效处理器用于根据对应的DSP參数对音频信号进行相应的信号处理操作;该输入处理模块还包括信号分路模块,其用于将经过本模块处理后的音频信号分成与各个功放単元对应的多路输出音频信号; 每个输出处理模对应一路输出音频信号,每个输出处理模块包括多个串联的音效处理器,各个音效处理器分别与该一路输出音频信号所对应的一组输出处理參数的各个DSP參数一一对应,每个音效处理器用于根据对应的DSP參数对对应的一路输出音频信号进行处理; 各个功放単元用于接收经过对应输出处理模块处理的对应的一路输出音频信号,并将该一路音频信号进行放大处理后传输至相应的扬声器単元; 该校正方法包括以下步骤 步骤SlO :建立音响系统模型,该音响系统模型包括多个音箱模型,每个音箱模型与音响系统中的一个有源音箱对应,每个音箱模型包括一组虚拟输入处理參数和多组虚拟输出处理參数,该组虚拟输入处理參数包括多个虚拟DSP数据,姆个虚拟DSP数据包括一个音箱层DSP參数、ー个阵列层DSP參数,每组虚拟输出处理參数包括多个DSP參数;音箱模型的各个虚拟DSP数据分别与有源音箱的各个实体DSP数据一一对应,每组虚拟输出处理參数的各个DSP參数分别与有源音箱对应的一组输出处理參数的各个DSP參数一一对应; 步骤S20 :选择新建或修改阵列组模型,执行步骤S30 ;选择修改DSP參数,执行步骤S40 ; 步骤S30:若新建阵列组模型,执行步骤S31 ;修改更改阵列组模型成员,执行步骤S32 ; 步骤S31 :建立ー个阵列组模型,并将ー个或多个音箱模型与该阵列组模型进行关联,该阵列组模型包含多个阵列层DSP參数,该多个阵列层DSP參数分别与音箱模型虚拟输入处理參数所包含的各个阵列层DSP參数一一对应且种类相同;关联至同一阵列组模型的各个音箱模型的各个阵列层DSP參数设置成与该阵列组模型中对应的阵列层DSP參数相同的数值;执行步骤S20或步骤S50 ; 步骤S32:选定ー个阵列组模型,若新增音箱成员,则将该音箱模型关联至该阵列组模型;若删除音箱成员,则取消该音箱模型与该阵列组模型的关联;执行步骤S20或步骤S50 ; 步骤S40 :若选择修改音箱层DSP參数,则执行步骤S41 ;若选择修改阵列层DSP參数,则执行步骤S42 ;若选择修改虚拟输出处理參数,则执行步骤S44 ; 步骤S41 :修改所选定的音箱层DSP參数,并将修改后的数据保存至该音箱层DSP參数所属音箱模型相应的音箱层DSP參数中;执行步骤S43 ; 步骤S42 :修改所选定阵列层DSP參数,此时,若该阵列层DSP參数为阵列组模型的DSP參数,执行步骤S421 ;若该阵列层DSP參数为音箱模型的DSP參数,执行步骤S422 ; 步骤S421 :将修改后的数据保存至该阵列层DSP參数所属阵列组模型对应的阵列层DSP參数中,并同步修改该阵列组模型所关联的各个音箱模型相应的阵列层DSP參数;执行步骤S43 ; 步骤S422 :若该音箱模型已关联至一阵列组模型,则将修改后的数据保存至该音箱模型相应的阵列层DSP參数中,并同步修改该ー阵列组模型及其所关联的各个音箱模型对应的阵列层DSP參数;若该音箱模型未与阵列组模型进行关联,此时若该阵列层DSP參数可以被修改(即可以设定未与阵列组关联的音箱模型的阵列层DSP參数为关闭或者打开),则将修改后的数据保存至该音箱模型相应的阵列层DSP參数中;执行步骤S43 ; 步骤S43 :对于虚拟输入处理參数的虚拟DSP数据发生修改的音箱模型 若该音箱模型的该虚拟DSP数据所对应有源音箱中的对应实体DSP数据包含音箱层DSP參数、阵列层DSP參数本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种舞台、影视专业音响系统校正方法,其特征在于:该音响系统包括多个有源音箱,每个有源音箱包括信号输入单元、数字信号处理器、多个功放单元和多个扬声器单元,各个功放单元与相匹配的扬声器单元连接;该信号输入单元用于接收音箱外部输入的音频信号,并传输至该数字信号处理器;该数字信号处理器设有数据存储模块,该数据存储模块中存储有一组输入处理参数和分别与各个功放单元对应的多组输出处理参数,该组输入处理参数包括多个实体DSP数据,每个实体DSP数据包含有一个与该实体DSP数据的种类对应的音箱层DSP参数,该音箱层DSP参数是针对该有源音箱设置的DSP参数;且至少有一个实体DSP数据还包含有一个与其音箱层DSP参数种类相同的阵列层DSP参数,该阵列层DSP参数是针对该有源音箱所属阵列组的各个音箱成员而设置的DSP参数;每组输出处理参数包括一个或多个DSP参数;该数字信号处理器还包括输入处理模块和多个输出处理模块,该输入处理模块包括多个串联的音效处理器,各个音效处理器分别与该组输入处理参数的各个DSP参数一一对应,每个音效处理器用于根据对应的DSP参数对音频信号进行相应的信号处理操作;该输入处理模块还包括信号分路模块,其用于将经过本模块处理后的音频信号分成与各个功放单元对应的多路输出音频信号;每个输出处理模对应一路输出音频信号,每个输出处理模块包括多个串联的音效处理器,各个音效处理器分别与该一路输出音频信号所对应的一组输出处理参数的各个DSP参数一一对应,每个音效处理器用于根据对应的DSP参数对对应的一路输出音频信号进行处理;各个功放单元用于接收经过对应输出处理模块处理的对应的一路输出音频信号,并将该一路音频信号进行放大处理后传输至相应的扬声器单元;该校正方法包括以下步骤:步骤S10:建立音响系统模型,该音响系统模型包括多个音箱模型,每个音箱模型与音响系统中的一个有源音箱对应,每个音箱模型包括一组虚拟输入处理参数和多组虚拟输出处理参数,该组虚拟输入处理参数包括多个虚拟DSP数据,每个虚拟DSP数据包括一个音箱层DSP参数、一个阵列层DSP参数,每组虚拟输出处理参数包括多个DSP参数;音箱模型的各个虚拟DSP数据分别与有源音箱的各个实体DSP数据一一对应,每组虚拟输出处理参数的各个DSP参数分别与有源音箱对应的一组输出处理参数的各个DSP参数一一对应;步骤S20:选择新建或修改阵列组模型,执行步骤S30;选择修改DSP参数,执行步骤S40;步骤S30:若新建阵列组模型,执行步骤S31;修改更改阵列组模型成员,执行步骤S32;步骤S31:建立一个阵列组模型,并将一个或多个音箱模型与该阵列组模型进行关联,该阵列组模型包含多个阵列层DSP参数,该多个阵列层DSP参数分别与音箱模型虚拟输入处理参数所包含的各个阵列层DSP参数一一对应且种类相同;关联至同一阵列组模型的各个音箱模型的各个阵列层DSP参数设置成与该阵列组模型中对应的阵列层DSP参数相同的数值;执行步骤S20或步骤S50;步骤S32:选定一个阵列组模型,若新增音箱成员,则将该音箱模型关联至该阵列组模型;若删除音箱成员,则取消该音箱模型与该阵列组模型的关联;执行步骤S20或步骤S50;步骤S40:若选择修改音箱层DSP参数,则执行步骤S41;若选择修改阵列层DSP参数,则执行步骤S42;若选择修改虚拟输出处理参数,则执行步骤S44;步骤S41:修改所选定的音箱层DSP参数,并将修改后的数据保存至该音箱层DSP参数所属音箱模型相应的音箱层DSP参数中;执行步骤S43;?步骤S42:修改所选定阵列层DSP参数,此时,若该阵列层DSP参数为阵列组模型的DSP参数,执行步骤S421;若该阵列层DSP参数为音箱模型的DSP参数,执行步骤S422;?步骤S421:将修改后的数据保存至该阵列层DSP参数所属阵列组模型对应的阵列层DSP参数中,并同步修改该阵列组模型所关联的各个音箱模型相应的阵列层DSP参数;执行步骤S43;步骤S422:若该音箱模型已关联至一阵列组模型,则将修改后的数据保存至该音箱模型相应的阵列层DSP参数中,并同步修改该一阵列组模型及其所关联的各个音箱模型对应的阵列层DSP参数;若该音箱模型未与阵列组模型进行关联,此时若该阵列层DSP参数可以被修改,则将修改后的数据保存至该音箱模型相应的阵列层DSP参数中;执行步骤S43;步骤S43:对于虚拟输入处理参数的虚拟DSP数据发生修改的音箱模型:若该音箱模型的该虚拟DSP数据所对应有源音箱中的对应实体DSP数据包含音箱层DSP参数、阵列层DSP参数,那么该...

【技术特征摘要】
1.ー种舞台、影视专业音响系统校正方法,其特征在于该音响系统包括多个有源音箱,每个有源音箱包括信号输入单元、数字信号处理器、多个功放単元和多个扬声器単元,各个功放単元与相匹配的扬声器单元连接; 该信号输入单元用于接收音箱外部输入的音频信号,并传输至该数字信号处理器; 该数字信号处理器设有数据存储模块,该数据存储模块中存储有一组输入处理參数和分别与各个功放単元对应的多组输出处理參数, 该组输入处理參数包括多个实体DSP数据,每个实体DSP数据包含有ー个与该实体DSP数据的种类对应的音箱层DSP參数,该音箱层DSP參数是针对该有源音箱设置的DSP參数;且至少有一个实体DSP数据还包含有一个与其音箱层DSP參数种类相同的阵列层DSP參数,该阵列层DSP參数是针对该有源音箱所属阵列组的各个音箱成员而设置的DSP參数;每组输出处理參数包括ー个或多个DSP參数; 该数字信号处理器还包括输入处理模块和多个输出处理模块, 该输入处理模块包括多个串联的音效处理器,各个音效处理器分别与该组输入处理參数的各个DSP參数一一对应,每个音效处理器用于根据对应的DSP參数对音频信号进行相应的信号处理操作;该输入处理模块还包括信号分路模块,其用于将经过本模块处理后的音频信号分成与各个功放単元对应的多路输出音频信号; 每个输出处理模对应一路输出音频信号,每个输出处理模块包括多个串联的音效处理器,各个音效处理器分别与该一路输出音频信号所对应的一组输出处理參数的各个DSP參数一一对应,每个音效处理器用于根据对应的DSP參数对对应的一路输出音频信号进行处理; 各个功放単元用于接收经过对应输出处理模块处理的对应的一路输出音频信号,并将该一路音频信号进行放大处理后传输至相应的扬声器単元; 该校正方法包括以下步骤 步骤SlO :建立音响系统模型,该音响系统模型包括多个音箱模型,每个音箱模型与音响系统中的一个有源音箱对应,姆个音箱模型包括一组虚拟输入处理參数和多组虚拟输出处理參数,该组虚拟输入处理參数包括多个虚拟DSP数据,姆个虚拟DSP数据包括一个音箱层DSP參数、ー个阵列层DSP參数,每组虚拟输出处理參数包括多个DSP參数;音箱模型的各个虚拟DSP数据分别与有源音箱的各个实体DSP数据一一对应,每组虚拟输出处理參数的各个DSP參数分别与有源音箱对应的一组输出处理參数的各个DSP參数一一对应; 步骤S20 :选择新建或修改阵列组模型,执行步骤S30 ;选择修改DSP參数,执行步骤S40 ; 步骤S30 :若新建阵列组模型,执行步骤S31 ;修改更改阵列组模型成员,执行步骤S32 ; 步骤S31 :建立ー个阵列组模型,并将ー个或多个音箱模型与该阵列组模型进行关联,该阵列组模型包含多个阵列层DSP參数,该多个阵列层DSP參数分别与音箱模型虚拟输入处理參数所包含的各个阵列层DSP參数一一对应且种类相同;关联至同一阵列组模型的各个音箱模型的各个阵列层DSP參数设置成与该阵列组模型中对应的阵列层DSP參数相同的数值;执行步骤S20或步骤S50 ; 步骤S32:选定ー个阵列组模型,若新增音箱成员,则将该音箱模型关联至该阵列组模型;若删除音箱成员,则取消该音箱模型与该阵列组模型的关联;执行步骤S20或步骤S50 ; 步骤S40 :若选择修改音箱层DSP參数,则执行步骤S41 ;若选择修改阵列层DSP參数,则执行步骤S42 ;若选择修改虚拟输出处理參数,则执行步骤S44 ; 步骤S41 :修改所选定的音箱层DSP參数,并将修改后的数据保存至该音箱层DSP參数所属音箱模型相应的音箱层DSP參数中;执行步骤S43 ; 步骤S42 :修改所选定阵列层DSP參数,此时,若该阵列层DSP參数为阵列组模型的DSP參数,执行步骤S421 ;若该阵列层DSP參数为音箱模型的DSP參数,执行步骤S422 ; 步骤S421 :将修改后的数据保存至该阵列层DSP參数所属阵列组模型对应的阵列层 DSP參数中,并同步修改该阵列组模型所关联的各个音箱模型相应的阵列层DSP參数;执行步骤S43 ; 步骤S422 :若该音箱模型已关联至一阵列组模型,则将修改后的数据保存至该音箱模型相应的阵列层DSP參数中,并同步修改该ー阵列组模型及其所关联的各个音箱模型对应的阵列层DSP參数;若该音箱模型未与阵列组模型进行关联,此时若该阵列层DSP參数可以被修改,则将修改后的数据保存至该音箱模型相应的阵列层DSP參数中;执行步骤S43 ;步骤S43 :对于虚拟输入处理參数的虚拟DSP数据发生修改的音箱模型 若该音箱模型的该虚拟DSP数据所对应有源音箱中的对应实体DSP数据包含音箱层DSP參数、阵列层DSP參数,那么该虚拟DSP数据中发生变动的DSP參数同步至对应实体DSP数据中的对应DSP參数中; 若该音箱模型的该虚拟DSP数据所对应有源音箱中的对应实体DSP数据只包含音箱层DSP參数,那么先将该虚拟DSP数据的各层DSP參数叠加计算得到新的DSP參数,并将该新的DSP參数同步至对应实体DSP数据的音箱层DSP參数中;执行步骤S20或步骤S50 ;步骤S44 :修改所选定的一组虚拟输出处理參数的DSP參数,并将修改后的数据保存至该ー组虚拟输出处理參数所属音箱模型相应的DSP參数中,同时将该音箱模型中的该DSP參数同步至对应有源音箱中的对应DSP參数中;执行步骤S20或步骤S50 ; 步骤S50 :结束。2.根据权利要求I所述的ー种舞台、影视专业音响系统校正方法,其特征在于所述有源音箱的所述输入处理參数包括以下的一个或多个实体DSP数据输入静音数据,输入増益数据,输入延时数据,输入反极性数据,输入空气衰减补偿数据,输入压缩限幅数据,EQ数据; 姆组所述输出处理參数包括分频点參数,以及以下的ー个或多个DSP參数输出BPPA參数,输出静音參数,输出增益參数,输出EQ參数,输出延时參数...

【专利技术属性】
技术研发人员:李志雄邓俊曦
申请(专利权)人:广州励丰文化科技股份有限公司
类型:发明
国别省市:

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