键盘制造技术

技术编号:7974721 阅读:168 留言:0更新日期:2012-11-15 22:03
一种具备游戏控制器所具有的操作按钮和模拟摇杆的功能的键盘,键盘包括被分配了游戏控制器的操作按钮的功能的分配键(F1~F12键、光标键等)、指示杆、Fn键。在Fn键被操作了的状态下指示杆被操作时,键盘输出游戏控制器的模拟摇杆的操作信号。另外,在Fn键被操作了的状态下分配键被操作时,键盘输出游戏控制器的操作按钮的操作信号。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及具有游戏控制器的功能的键盘
技术介绍
以往,游戏装置与游戏控制器一般是通过缆线连接的,但最近,将游戏装置和控制器无线连接的游戏系统开始被实用化了。通过使用无线游戏控制器,用户能够以比较自由的姿势操作游戏的角色和对象。〔在先技术文献〕 〔专利文献〕〔专利文献I〕美国专利申请公开第2007- 281787号说明书
技术实现思路
近年来,已实现了多个用户的游戏装置间能介由因特网在线连接的环境。由此,多个用户能够一边一起玩游戏,一边聊天或发邮件,相互间进行交流。由于聊天或邮件需要用户进行文本输入,所以用以往的游戏控制器难以操作。特别是在以用户间的聊天为主的游戏中,由于用户进行文本输入的机会较多,所以期望新的输入设备的出现。因此,本专利技术的目的在于提供一种通过在键盘中编入游戏控制器的功能,使得用户能容易地进行文本输入,并在必要时能进行游戏操作的新的输入接口。为解决上述课题,本专利技术一个方案的键盘是一种具备游戏控制器所具有的操作按钮和模拟摇杆的功能的键盘,包括操作部件和输出与操作部件的操作相应的信号的输出部。操作部件包括包含被分配了游戏控制器的操作按钮的功能的分配键的多个键,配置于该键盘的指示杆,以修饰键。在修饰键被操作了的状态下指示杆被操作时,输出部输出游戏控制器的模拟摇杆的操作信号。另外,将以上构成要素的任意组合、本专利技术的表现形式在方法、装置、系统、记录介质、计算机程序等间转换后的方案,作为本专利技术的实施方式也是有效的。附图说明图I是表示以往所使用的游戏控制器的上面侧的外观构成的图。图2是表示以往所使用的游戏控制器的背面侧的外观构成的图。图3是本专利技术实施例的键盘的上面侧立体图。图4是本专利技术实施例的键盘的下面侧立体图。图5是表示键盘布局的图。图6是表示键名称与游戏控制器的功能的分配表的图。图7是表示键盘的功能块的图。图8的(a)是盖的上面图,(b)是盖的反面图。图9是图8的(a)的A —A剖视图。具体实施例方式下面将基于实施例具体说明本专利技术。但该实施例只是示例,并非限定本专利技术。本实施例的键盘具有按预定顺序排列的字符键,除作为字符输入装置使用外,还作为对游戏装置的操作输入装置来使用。具体来说,本实施例键盘具有被分配了游戏控制器的操作按钮及模拟摇杆功能的操作部件,用户在操作预定的修饰键(例如Fn键)的状态下操作操作部件,键盘就输出游戏控制器的操作信号。下面,在说明本实施例的键盘之前,先说明游戏控制器所具有的操作按钮和模拟摇杆。图I表示以往所使用的游戏控制器的上面侧的外观构成。在游戏控制器20的壳体上面30设有十字键21、右侧的模拟摇杆27a、左侧的模拟摇杆27b、操作键26。这些操作部件被用于用户操作游戏的角色或对象。十字键21由用于指示上下左右方向和4个斜方向的4个操作按钮构成,操作键26由根据游戏而被分配各不相同的功能的4种操作按钮22 25构成。4种操作按钮22 25为区别彼此而以不同的颜色记有不同的图形。例如〇按钮22上记有红色圆圈、X按钮23上记有蓝色的叉、□按钮24上记有紫色的四边形、Λ按钮25上记有绿色的三角形。这4种操作按钮22 25中,〇按钮22和X按钮23也被称作“确定键”,在多数应用(游戏)中被用于用户输入确定指不。确定键多在选择被提不的选项时使用,例如被用于使用户选择Yes或No、或者在游戏中是否进入下一步骤。此外,在游戏控制器20的壳体上面30还设有在用户操作游戏装置时所使用的菜单按钮31、START按钮32、SELECT按钮33。例如菜单按钮31被作为使菜单画面显示于显示器的按钮来使用。图2表示以往所使用的游戏控制器的背面侧的外观构成。游戏控制器20的壳体背面29上设有被用作表示控制器编号的指示器的LED,背面中央处设有USB连接器46。另外,壳体背面29侧还在壳体背面长度方向的左右对称的位置分别设有上侧操作按钮(以下称作“R1按钮”)34a、上侧操作按钮(以下称作“LI按钮”)34b、下侧操作按钮(以下称作“R2按钮”)35a、下侧操作按钮(以下称作“L2按钮”)35b。Rl按钮34a和LI按钮34b被形成在当用户握持右侧握持部28a、左侧握持部28b时,能够一边用右手和左手的拇指操作壳体上面30的操作按钮和模拟摇杆27,一边用右手和左手的食指或中指前端来操作的位置,R2按钮35a和L2按钮35b被形成在能分别用右手和左手的中指或无名指的前端来操作的位置。此外,在游戏控制器20中,模拟摇杆27a、27b是在从直立状态倾倒时,基于倾倒方向和倾倒量来进行输入操作的操作部件,但通过相对于壳体上面30向下方按压模拟摇杆27a、27b,能够进行与倾倒量不同的其它输入操作。即,模拟摇杆27a在被按压时作为其它操作按钮(以下称作“R3按钮”)来工作,模拟摇杆27b在被按压时也作为其它操作按钮(以下称作“L3按钮”)来工作。如以上说明的那样,游戏控制器20在壳体上面30具有由4个操作按钮构成的十字键21、由4个操作按钮构成的操作键26、菜单按钮31、START按钮32、SELECT按钮33、左右模拟摇杆27a、27b (和R3按钮、L3按钮),在壳体背面29具有Rl按钮34a、LI按钮34b、R2按钮35a、L2按钮35b。在用户握持右侧握持部28a、左侧握持部28b的状态下,Rl按钮34a、R2按钮35a、R3按钮分别被右手的手指操作,LI按钮34b、L2按钮35b、L3按钮分别被左手的手指操作,这些按钮被设在相对于游戏控制器20的中心线左右对称的位置。本实施例的键盘被构成为具有图I、图2所示的游戏控制器20所具有的操作按钮和模拟摇杆的功能。图3表示本专利技术实施例的键盘的上面侧立体图。键盘100具有多个操作部件和输出与操作部件的操作相应的信号的输出部。键盘100的操作部件至少包含有字符键及功能键等多个键、被用于改变字符键及功能键等的输入字符和功能的修饰键、以及指示杆。键盘100被构成为具有通常的键排列(键盘布局),其详细情况如图5所示。在图3中,为说明游戏控制器20的各种操作按钮的分配,在键顶部表示有用于确定所分配的游戏控制器20的操作按钮的标记。如图所示,键盘100具有包含分配键的多个键,该分配键被分配了游戏控制器20 的操作按钮的功能。在图3中,分配键是被附有游戏控制器20的操作按钮的标记的键,这在图5和图6中会详细叙述。标记可以通过刻印来表现,也可以通过印刷来表现。此外,键盘100具有指示杆110。指示杆110是用户能够使画面上的指针移动的指示设备,在此,被可倾动地配设在键盘大致中央的多个键之间的空间。用户用指尖对指示杆110给与输入指示,来操作画面上的鼠标指针等。在本实施例的键盘100中,指示杆110被分配了左侧的模拟摇杆27b的功能。键盘100具有用于改变其它键的输入字符或功能的被称作修饰键的键112。在本实施例的键盘100中,在键112被操作了的状态下,若指示杆110被操作,则游戏控制器的模拟摇杆27b的操作信号被输出。此外,在键112被操作了的状态下,若分配键被操作,则游戏控制器的操作按钮的操作信号被输出。当然,如果键112没有被操作,则键盘100与通常的键盘一样作为字符输入装置来工作。在键盘100中,所谓指示杆110的操作,是指对指示杆110施加某方向的力,所谓键的本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种具备游戏控制器所具有的操作按钮和模拟摇杆的功能的键盘,其特征在于,包括:操作部件,和输出与操作部件的操作相应的信号的输出部;其中,操作部件包括:包含被分配了游戏控制器的操作按钮的功能的分配键的多个键,配置于该键盘的指示杆,以及修饰键;在修饰键被操作了的状态下指示杆被操作时,输出部输出游戏控制器的模拟摇杆的操作信号。

【技术特征摘要】
2011.05.09 JP 2011-1047801.一种具备游戏控制器所具有的操作按钮和模拟摇杆的功能的键盘,其特征在于,包括: 操作部件,和 输出与操作部件的操作相应的信号的输出部; 其中,操作部件包括 包含被分配了游戏控制器的操作按钮的功能的分配键的多个键, 配置于该键盘的指示杆,以及 修饰键; 在修饰键被操作了的状态下指示杆被操作时,输出部输出游戏控制器的模拟摇杆的操作信号。2.如权利要求I所述的键盘,其特征在于, 在修饰键未被操作的状态下指示杆被操作时,输出部输出画面上所显示的指针的移动信号。3.如权利要求I所述的键盘,其特征在于, 在...

【专利技术属性】
技术研发人员:松田元弘竹山进一
申请(专利权)人:索尼计算机娱乐公司
类型:发明
国别省市:

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