信息处理装置制造方法及图纸

技术编号:7843648 阅读:174 留言:0更新日期:2012-10-13 02:05
本发明专利技术提供一种信息处理装置。模式设定部设定第1模式或第2模式的某一显示模式。在被设定第1模式的情况下,物品信息取得部介由通信部取得被存储在外部的服务器中的物品获得信息。另一方面,在被设定第2模式的情况下,物品信息取得部从存储器取得物品获得信息。显示处理部使用在物品信息取得部中取得的物品获得信息,将物品的获得状况显示在显示部中。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及游戏装置等信息处理装置中所执行的信息处理技木。
技术介绍
近年来,以出现多种多样的游戏软件。作为给与用户继续玩下去的促动方案之一,考虑当用户在游戏中达成了各种各样的任务时,表彰其达成度。此时,如果不仅是在封闭于一个游戏的世界中进行表彰,能够将针对各种各样的游戏的总的达成度提示给用户,并将达成度与其他用户竞比,则游戏系统的魅力会増加,会给与用户玩到最后的意义。因此,提案有如下达成度管理系统在用户达成任务时,使用户获得物品(item),并用与物品获得相应的点来导出用户级别(专利文献I)。现有技术文献专利文献专利文献I :日本特开2010-5255号公报随着因特网的常时连接的普及,台式游戏装置已能够在需要时访问外部服务器,取得物品获得的相关信息。然而,便携式的游戏装置有时由于通信环境而无法访问外部服务器,特别是具有无线LAN通信功能的游戏装置,如果周边没有接入点,则无法访问外部服 务器。因此,在有可能发生无法访问外部服务器的状况的游戏装置中,怎样提示用户所获得的物品就成为ー个课题。此外,有的便携式的游戏装置被构成为除具有内置型的记录介质外还能安装外插型的记录介质。由于内置型记录介质的记录容量多数相对较小,故希望高效地使用内置型记录介质。
技术实现思路
因此,本专利技术的目的在于提供一种将关于所获得的物品的信息高效地提示给用户的技术。为解决上述课题,本专利技术ー个方案的信息处理装置包括设定第I模式或第2模式的任一显示模式的模式设定部;与外部的服务器相连接的通信部;记录物品的获得信息的记录介质,该物品是通过在应用中所设定的条件被达成而被赋予的;取得物品获得信息的取得部;以及使用在取得部中取得的物品获得信息,将物品的获得状况显示在显示部中的显示处理部;在被设定为第I模式的情况下,取得部介由通信部取得存储在外部的服务器中的物品获得信息,而在被设定为第2模式的情况下,取得部从记录介质取得物品获得信o当然,将以上构成要素的任意组合、本专利技术的表现形式在方法、装置、系统、记录介质、计算机程序等之间变换后的方案,作为本专利技术的实施方式也是有效的。附图说明图I是表示本专利技术实施例的信息处理系统的图。图2是表示实施例的信息处理装置的外观的一例的图。图3是信息处理装置的功能框图。图4是表示执行物品(奖品)的管理处理的信息处理系统的功能框图的图。图5是表示信息处理装置的实现奖品获得功能的功能块的图。图6是表示任务内容与物品ID的关系的一例的图。图7是表不奖品获得表的图。 图8是表示显示装置所显示的菜单画面的一例的图。图9是表示展示板画面的一例的图。图10是表示第I模式下所显示的奖品画面的一例的图。图11是表示第2模式下所显示的奖品画面的一例的图。图12是表不表达所获得的奖品的画面例的图。图13是表示奖品画面显示处理的流程的图。具体实施例方式下面将基于实施例说明本专利技术。但实施例仅是例示,并非限定本专利技术。首先,说明本专利技术的背景和概要。作为本专利技术的实施例,表示作为信息处理系统的一个例子的游戏系统。在游戏系统中,用户在玩游戏的过程中完成游戏软件所预先设定的条件(任务)时,由游戏软件赋予与所达成的条件相应的物品。任务是在游戏软件中适当设定的,例如在竞速游戏中为在特别赛事中获得优胜、或者在格斗游戏中为打倒了特定的敌方角色等。在本实施例中,将所赋予的物品称作“奖品”。奖品的种类有多种,在本实施例中备有铜、银、金、白金这四个等级(种类)的奖品。游戏软件对铜、银、金这三个等级按难易度由低到高的顺序分配任务。因此,铜奖品被分配容易达成的任务,而金奖品被分配达成较难的任务。此外,白金奖品并不对应于游戏中的各个任务,在例如完成了游戏软件所准备的所有任务后,系统软件将白金奖品赋予用户。随着近年来通信网的发展,特别是台式的游戏装置,一般是介由家庭内所设的路由器常时连接于网络的。在网络上的管理服务器提供能浏览所登录的用户的获得奖品的服务的情况下,通过游戏装置访问管理服务器,用户能够将自己的获得奖品与其他用户的获得奖品相比较。管理服务器管理用户的获得奖品,例如在用户用多个游戏装置玩游戏的情况下,集中各个游戏装置所获得的奖品,使各个游戏装置中的奖品获得信息同步(文件同步)。此外,按奖品的种类而设定有点,用户通过增加点的获得数量,能够提高自己作为游戏玩家的级别。另ー方面,便携式的游戏装置如果周边没有接入点,就不能连接于网络。在本实施例的信息处理系统中,在游戏装置未连接于网络的状况下用户也能通过玩游戏而获得奖品,但如果不能访问管理服务器,就不能同步奖品获得信息。但是,由于用户有时也想确认在游戏装置中所获得的奖品,所以游戏装置在可能的范围内将获得的奖品提示给用户。图I表示本专利技术实施例的信息处理系统I。信息处理系统I具有作为用户终端的第I信息处理装置10和第2信息处理装置12、管理服务器14、以及游戏文件提供服务器16。在本实施例中,信息处理装置10是执行游戏程序的便携式的游戏装置,信息处理装置12是执行游戏程序的台式的游戏装置。信息处理装置10、12可以是游戏专用机,也可以是安装模拟器而作为游戏装置工作的计算机。游戏文件提供服务器16提供游戏文件。游戏文件包含有起动文件、游戏程序等用于执行游戏的文件群、以及信息处理装置10、12的系统软件或应用所使用的文件群。游戏程序是游戏的执行所必要的程序,通过使游戏程序运行,来开展游戏。起动文件是用于起动游戏程序的程序,在系统软件执行起动文 件时,游戏程序被调用执行。系统软件或应用所使用的文件群例如包括信息处理装置10中的菜单画面所显示的游戏图标图像数据、奖品的图像数据等。管理服务器14由管理奖品的主体运营,管理用户在游戏中获得的奖品,并提供奖品浏览服务。在信息处理系统I中,用户在玩游戏的过程中完成游戏软件所预先设定的条件(任务)时,被赋予与该条件相应的奖品。用户的奖品获得信息被记录在信息处理装置10、12中,并且如果信息处理装置10、12登录到奖品浏览服务,则还被发送给管理服务器14进行存储。管理服务器14基于确定网络上的用户的账户ID,按用户来存储奖品获得信息。例如,在一个用户用多个信息处理装置10、12玩的情况下,如果账户ID相同,则管理服务器14将新的奖品获得信息合并集约到过去所存储的奖品获得信息中。同时,管理服务器14将合并后的奖品获得信息发送给所登录的多个信息处理装置10、12,在各信息处理装置10、12与管理服务器14之间取得奖品获得信息的同歩。信息处理装置10具有无线通信功能,介由接入点(以下称作“AP” ) 2连接于网络4,向管理服务器14发送奖品的获得信息,从管理服务器14取得奖品的同步信息。AP2作为用无线LAN (Local Area Network)将信息处理装置10连接于其它接入点、或将信息处理装置10连接于网络4的中继装置来发挥功能。这样,信息处理装置10可以具有无线LAN方式的通信功能,也可以通过第3代移动通信系统等便携式电话通信方式连接于便携式电话网,向管理服务器14发送奖品的获得信息,从管理服务器14取得奖品的同步信息。信息处理装置12介由路由器连接于网络4,向管理服务器14发送奖品的获得信息,从管理服务器14取得奖品的同步信息。当然,信息处理装置12可以是上述那样的台式的游戏装置,也可以本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
2011.03.09 JP 2011-052027;2011.03.09 JP 2011-052021.一种信息处理装置,其特征在于,包括 设定第I模式或第2模式的一显示模式的模式设定部, 与外部的服务器相连接的通信部, 记录物品的获得信息的记录介质,该物品是通过在应用中所设定的条件被达成而被赋予的, 取得物品获得信息的取得部,以及 使用在上述取得部中取得的物品获得信息,将物品的获得状况显示在显示部中的显示处理部; 其中,在被设定为第I模式的情况下,上述取得部介由上述通信部取得存储在外部的服务器中的物品获得信息,而在被设定为第2模式的情况下,上述取得部从上述记录介质取得物品获得息。2.如权利要求I所述的信息处理装置,其特征在于, 上述显示处理部将表示被设定为第I模式或第2模式的某一者的指示器显示在显示部中。3.如权利要求2所述的信息处理装置,其特征在于, 上述指示器被作为可由用户操...

【专利技术属性】
技术研发人员:土屋晃胤古山将佳寿樋口公树
申请(专利权)人:索尼计算机娱乐公司
类型:发明
国别省市:

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