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级联点数系统技术方案

技术编号:7843641 阅读:140 留言:0更新日期:2012-10-13 02:05
本发明专利技术涉及级联点数系统。提供了在实现为咨询服务网络的游戏平台内维护玩家分数的系统和方法。在围绕一组织的复杂业务问题设计的严肃游戏的上下文中,玩家可以对具有相关联的证据的解说性场景进行审阅和导航,提取证据项,参与讨论,提供解决方案思想,开发原型,以及其他相关动作。玩家可以因执行动作而得到点数。另外,当不同玩家的动作受到该玩家的动作影响或引用该玩家的动作时,该玩家可以因所述不同玩家的动作而得到点数。

【技术实现步骤摘要】

本公开涉及一种针对游戏的处于咨询服务网络内的级联点数系统,该系统基于各个玩家相对于该咨询服务网络的总目标而言的个别化的贡献来提供个别化的分数。
技术介绍
在企业业务中,信息技术(IT)的重要性正在增加。大的企业组织越来越多地依靠稳健的技术产品和相关服务来支持其业务。在过去几十年中,已经发展出了大的咨询服务行业来支持和服务于这些大的企业组织。通常,咨询组织在执行咨询服务时应用一种模型。该模型包括由表现最出色的资深级别的顾问来开发与大企业组织的客户服务伙伴关系。这些资深级别的顾问充分利用大量初级顾问来设计IT解决方案。然而,该模型是不容易伸缩的,是劳动力密集的,并且因此是昂贵的,而且不保证优质的结果。另外,咨询组织尝试充分利用为其他顾客开发的以前的解决方案以作为提升利润率的手段。该方案导致无区分的解决方案,该解决方案部分地解决企业的核心问题。企业组织寻求顾问的帮助来标识出、分析和解决复杂的业务问题。复杂的业务问题,就像其名称所暗示的那样,可能是极端复杂的,并且是由各种因素导致的。例如,复杂业务问题可能是由于一系列业务改变、业务快速增长、技术改变和/或技术局限性引起的。企业组织比咨询公司更深程度地理解它们的业务,这些企业组织期望一种协作式方案,其中企业组织和咨询公司紧密地工作来为复杂的问题开发出创造性的业务解决方案。因此,可能有益的是,充分利用企业组织所持有的业务知识来使顾问团队沉浸到该企业组织所面临的问题中以便开发出有效的解决方案。一种可能的沉浸机制是“严肃(serious)”游戏。严肃游戏可以涵盖许多形式和主题,并且向玩家传授与教育、健康、科学、法律和政府、计算机和/或大量其他主题相关的信息。通常,计算机游戏被设计用于娱乐目的。然而,在严肃游戏的情况下,该目标是通过有计划的课程和一组目标来训练和教育玩家。玩家可以在趣味性的教育环境中学到新的素材。常规的严肃游戏尽管是具有挑战性的,但是不是针对现实生活业务问题的,也不提供清楚的问题陈述、以及可由企业组织实现的解决方案。更确切而言,常规的严肃游戏被设计为着眼于社会弱点和/或世界上和未来的极端世界性灾难场景,而不涉及可行的解决方案的存在性。在许多常规的游戏中,常常包括了分数或点数系统的概念,由此玩家可以因玩游戏而得到点数。例如,玩家可以基于该游戏内的动作或活动而得到或失去点数。例如,在大型多玩家在线角色扮演游戏(MMORPG)中,玩家因完成任务或完成组任务而得到点数。游戏玩家可以解锁附加的能力以获得附加的点数,达到新的等级,将点数用作游戏内信用以购买物品,等等。因此,点数系统可以吸引玩家,向玩家提供目标,和/或将玩家引导到特定的一系列行动。用于游戏的常规点数系统因诸如下列多种动作而奖励玩家获取技能、物品(例如武器、装备等等)、打败敌人、完成游戏挑战等等。玩家还可能因游戏所不鼓励的动作(例如目标失败等等)而失去点数或得到减少的奖励。一些典型的游戏可以通过排行榜来跟踪玩家点数,该排行榜可以是用户界面显示。在一些实施方式中,排行榜可以包括下列玩家的列表具有空如的最闻点数纪录的玩家,具有按周最闻点数、按日最闻点数、在特定等级具有最闻点数的玩家等等。常规的游戏还可以包括如下的各种界面元素所述界面元素使得能够跟踪玩家自己的点数,使得该玩家可以获悉点数的当前数目,获悉点数何时增加,并且获悉点数何时减少。另外,这样的游戏可以包括确定玩家排名或等级何时将提升的机制。例如,如果玩家获取了特定数量的点数、执行了特定任务、获得了一定的小时数的体验,则该玩家等级可以提升。然而,常规的游戏和点数系统不能使玩家基于由其他玩家建立或重新使用的想法而聚集点数。常规的咨询解决方案和游戏点数系统的上述缺点仅旨在提供常规系统和技术的一些问题的概况,并且不旨在是穷尽性的。常规系统和技术的其他问题以及此处描述的各个非限制性实施例的对应益处可以在审阅以下描述后变得更显而易见。
技术实现思路
此处提供了简化的
技术实现思路
以帮助能够对以下更详细的描述和附图中的示例性、非限制性实施例的各方面有基本或大体的理解。然而,本
技术实现思路
并不旨在作为详尽的或穷尽的。相反,本节
技术实现思路
的唯一目的在于,以简化的形式提出与一些示例性、非限制性实施方式相关的一些概念,作为以下各实施方式的更详细的描述的序言。在各个非限制性的实施例中,提供了一种咨询服务网络,其使得企业组织能够从显而易见的业务问题中标识出复杂业务问题,使具有多样性的一组人沉浸于该业务组织的业务中,并且提升协作以开发出该复杂业务问题的可行解决方案。企业组织可以提供数据集合以使得该具有多样性的一组人能够沉浸于问题空间、参与有创造性的讨论以及集体讨论可能的解决方案。该咨询服务网络可以包括上面可以开发和部署严肃游戏的各实例的游戏平台。部署在该游戏平台上的严肃游戏通过引起思考的环境来引导玩家(例如由咨询服务网络所外包的所述具有多样性的一组人的成员),其中在该环境中,玩家揭示企业组织的业务的特质和复杂性。通过游戏平台上的严肃游戏,玩家沉浸于企业组织的问题空间中。玩家被鼓励标识出企业组织的在当前解决方案未知的现实问题并且开发出这些现实问题的可能解决方案。该游戏平台还使得能够在玩家间分享想法、玩家间的讨论以及其他玩家交互,以促进观点和解决方案在一具有多样性的组间的混合。在另一实施例中,咨询服务网络可以采用点数系统,由此玩家可以通过提供复杂业务问题的新颖和创造性的解决方案来增加个别化的总点数。对于任何玩家而言,总分数可以随时间聚集,使得玩家在想法被其他玩家参考、合并或实现时继续挣取点数、等级或成就。根据一方面,咨询服务网络、或具体而言咨询服务网络的游戏平台可以利用级联点数系统,该级联点数系统使得游戏玩家能够通过动作和链接增进点数。级联点数系统在一玩家所贡献的思想或想法被其他玩家利用和/或混合到提供给企业组织的最终解决方案中时向该玩家奖励附加的点数。这些和其他实施例在下文中更详细地描述。附图说明参考附图进一步描述各非限制性实施方式,在附图中图I是示出了用于外包(sourcing) —组以开发复杂问题的解决方案的示例性非限制性咨询服务网络的框图;图2是示出通过众包(crowd sourcing)来开发复杂业务问题的解决方案的示例性非限制性实施例的流程图;图3是示出了被实现为游戏平台的咨询服务网络的示例性非限制性实施例的框图;图4是示出了使玩家沉浸于面临复杂业务问题的企业组织的业务中的游戏环境的示例性非限制性实施例的流程图;图5是咨询服务网络的游戏环境的用户界面的示例性非限制性图示;图6是示出了主存游戏实例的咨询服务网络的示例性非限制性实施例的框图;图7是基于影响其他玩家的动作的动作来为玩家聚集点数的示例性非限制性实施例的流程图;图8是示出了根据一个或多个实施例的根据其他玩家进行的动作而向玩家聚集点数的示例性非限制性动作的框图;图9示出了对因解决方案被接受而奖励给对该解决方案作出贡献的多个玩家的点数进行级联的示例性非限制性实施例的流程图;图10是示出了根据一个或多个实施例的示例性的一组经链接动作的框图;图11是示出了在网络游戏环境中对点数进行聚集和级联的示例性非限制性系统的框图;图12是根据一个或多个实施例的级联点数方案的示例性非限制性图示;图13是执行被奖励点数的游戏动作的示例性本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
2011.03.04 US 13/041,1581.一种由计算系统的至少ー个处理器来促进的方法,包括 标识出(710)网络游戏的第一玩家进行的第一动作; 因所述第一动作向所述第一玩家奖励(720,730)第一数目的点数; 标识出(740)所述网络游戏的第二玩家进行的第二动作,其中所述第二动作基于所述第一玩家进行的所述第一动作;以及 因所述第二玩家进行的所述第二动作向所述第一玩家奖励(760)第二数目的点数。2.如权利要求I所述的方法,其特征在于,还包括因所述第二玩家进行的所述第二动作向所述第二玩家奖励(750)第三数目的点数,其中所述第二数目的点数是所述第三数目的点数的小于全部的百分比。3.如权利要求I所述的方法,其特征在于,还包括 接收(900)所述网络游戏的赞助者接受在所述网络游戏内开发的解决方案的通知; 向开发了所述解决方案的第三玩家奖励(750)第四数目的点数;以及 向一组玩家(760)奖励红利点数,其中该组玩家生成了被所述解决方案直接引用的想法。4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,还包括 标识出(910)其想法被该组玩家引用的第二组玩家; 向所述第二组玩家中的玩家给予(920)附加的点数。5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,还包括递归地标识出(910)引用玩家组并且递归地向所标识出的引用玩家组奖励附加的点数,直到达到起源想法。6.如权利要求I所述的方法,其特征在于,还包括 响应于所述第一玩家进行的所述第一动作创建第一对象(1112); 响应于所述第二玩家进行的所述第二动作创建第二对象(1114); 将所述第一对象链接(1108)到所述第二对象,其中链接包括以有向的方式将所述第ー对象与所述第二对象相关联,使得第二对象引用第一対象。7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,还包括 检测响应于玩家动作创建的新对象何时链接到所述第一对象;以及 因与所述新对象相关联的玩家动作向所述第一玩家奖励红利点数。8.如权利要求3所述的方法,其特征在于,还包括响应于所述通知 分析(910) —组经链接对象以生成经链接动作的有向图,所述有向图横跨从所述解决方案到初始动作,其中该组经链接对象中的对象与造成所述解决方案的玩家动作相关联;以及 向与所述经链接动作的有向图的动作相对应的玩家奖励(920)红利点数,其中奖励红利点数包括根据从所述解决方案到与特定玩家相对应的特定动作的图距离的函数来授予被奖励给所述特定玩家的一定数量的红利点数。9.如权利要求I所述的方法,其特征在于,还包括 生成(1600)包括人工产物和...

【专利技术属性】
技术研发人员:W·霍尔德P·沙尔马D·布林克曼
申请(专利权)人:微软公司
类型:发明
国别省市:

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