【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及ー种立体化显示的实现方法,尤其涉及。
技术介绍
近年来随着3D产品市场的急速发展,其应用涉及到电影、电视、广告以及游戏等产品上,3D显示技术出现百家争鸣的盛況。目前市场上推出的3D产品技术主要分为需要被动式眼镜和无需被动式眼镜的3D显示技术方式,其中无需被动式眼镜的3D显示技术虽然对观看者较为方便,但对观看者的位置有很大限制或者对终端设备的要求会非常高,还不满足市场化需求。需要辅助眼镜的3D显示技术采用分开左右两眼图像的主要方法有①、色分法;②、光分法、时分法。采用这三种方法实现的3D显示技术已经被广泛的投入到了电视、电影和广告等应用领域中。但对目前的这些技术实现而言,具有以下问题I、对源图像的制作要求高,制作难度大,通常需要高昂的器材或非常有经验的技术人员反复调整才能获得最佳效果;2、难以在任意角度都能正确体验到图像中的空间位置关系,这种不便利的缺点会给用户体验带来非常糟糕的影响;3、对图像的显示设备要求高,大多对技术实现要求苛刻。光分法通常要求硬件同时渲染2套图像才能达到目标效果,而时分法更是要求240赫兹的刷新频率才能观看到没有拖尾的最佳效 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种基于像素的图像立体化显示的方法,其特征在于所述方法包含步骤 (1)读取源图像文件,将源图像文件还原成描述图像像素的数据矩阵数据并储存; (2)读取景深数据文件,若景深数据文件是图像文件格式,则将景深数据图像文件还原为图像像素矩阵数据并储存; (3)根据事先设定的立体化強度系数,获取这个图像像素矩阵数据的R、G、B色彩通道中的一个通道作为景深參考数据列表; (4)从景深參考数据列表中取出最大色彩值,并将这个值转换为数字作为对图像进行立体化计算时的阈值的上限,并把阈值的下限设为O ; (5)从景深列表中读取景深參考值,并将这个值除以阈值的上限得到处理当前像素的立体化強度,立体化強度乘以立体化強度系数得到源图像的当前像素的立体化偏移量; (6)程序一一遍历处理源图像的像素矩阵中的像素; (7)根据立体化偏移量修改图像像素的红、绿、蓝的色彩通道值,形成新的图像信息。2.根据权利要求I所述的ー种基于像素的图像立体化显示的方法,其特征在于所述数据矩阵中的每ー个数据单元都包含了源图像中对应的像素点在立体环境中的景深数值,即立体关键信息。3.根据权利要求I或2所述的ー种基于像素的图像立体化显示的方法,其特征在于所述立体关键信息的载体类型可以是“图像类型”或“数据类型”,图像类型载体可以是任意文件格式的位像;数据类型则可使用任意一种能够描述数据矩阵的数据格式。4.根据权利要求I所述的ー种基于像素的图像立体化显示的方法,其特征在于所述立体化強度系数是由操作者设定的一个对源图像进行立体化处理时处理强度的參考系数。5.根...
【专利技术属性】
技术研发人员:陈大年,谈熠,侯杰,
申请(专利权)人:上海时迈信息技术有限公司,
类型:发明
国别省市:
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。