利用拉杆控制游戏流程的方法技术

技术编号:7804740 阅读:234 留言:0更新日期:2012-09-26 20:31
本发明专利技术公开了一种利用拉杆控制游戏流程的方法,该拉杆游戏机台能执行一游戏软件,其上设有第一拉杆及第二拉杆,该第一及第二拉杆分别在被扳动一预定距离的情况下,产生第一及第二拉杆信息且传向该拉杆游戏机台,该第一及第二拉杆信息对应该游戏软件中的第一及第二游戏角色,该拉杆游戏机台在执行该游戏软件,显示出游戏画面后,启动一计时单元进行计时,在该计时单元计时第一预定期间内,判断是否先收到该第一拉杆信息或第二拉杆信息,若先收到该第一拉杆信息,将该第一拉杆信息对应的第一游戏角色设定为攻击方,反之亦然。玩家即能通过准时将拉杆扳动一预定距离来抢得游戏角色的出击机会。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及利用拉杆来控制游戏流程的方法,主要是在ー游戏机台上设置两组拉杆及按钮,令两组拉杆及按钮所产生的信息分别对应至该游戏机台的游戏软件中不同的游戏角色,让玩家能在预定时间内,通过扳动拉杆至ー预定距离来发动所属游戏角色的出击或防御,且通过按压对应的按钮以向另ー玩家的游戏角色执行出击动作或防御动作,以供玩家通过扳动拉杆而直觉化的操控游戏流程。
技术介绍
近年来,随着生活质量的提升,人们愈来愈重视休闲活动,期能通过适当的休闲活动来满足娱乐需求,进而释放生活中的压カ;由于现今的大型游戏机台普遍地设置于各地大小娱乐场所中,且游戏种类的多祥化(如竞速类型、射击类型、动作类型或对战格斗类型)更满足了不同人群的娱乐需求,使得人们能便利地呼朋引伴一同进行游戏,进而达到 情感交流及排遣时间等目的,故深受年轻人的喜爱,其中尤以对战格斗类型的游戏,不但节奏明快流畅,且操纵简单,让玩家仅需按压游戏机台上的多个按钮,即可控制游戏中的角色以不同的攻守动作相互对战格斗,使得玩家相互间能透过竞争的心态,更为強烈地感受到游戏的娱乐效果,因此广受年轻人的喜爱,而蔚为大型游戏机台中的主流。然而,前述的对战格斗类型的游戏机台仍有若干缺失;举例而言,当玩家操纵自己选择的游戏角色与另ー玩家操纵的对手游戏角色对战时,玩家的目光多会停留在游戏机台的游戏画面上,以因应对手游戏角色的动态,随时操纵游戏角色执行出击或防守的动作,故常容易因目光所不及而误触按钮,导致游戏角色因攻守错误而落败;为避免误触按钮,玩家往往必须分心瞄向按钮处,以确定按钮的正确位置,如此将破坏游戏进行的一贯性及流畅性,而降低玩家对游戏的游玩兴致;因此,对不熟悉操控方式的玩家或是游戏的初学者而言,游戏机台上仅设置多个按钮的不便设计反而降低了对战格斗游戏的乐趣,造成了游戏人ロ的流失。综上所述可知,当前的对战格斗游戏仍具有缺失,并无法提供玩家便于操控的游戏环境,故,如何针对传统对战格斗游戏的问题,设计出ー种更为适当的游戏方法,让玩家能通过扳动拉杆,直觉化地操控游戏角色,令玩家的目光无须离开游戏画面,即可持续的进行游戏,通过将拉杆扳动一预定距离来发动游戏角色的出击或防御,避免玩家必须分心瞄向按钮处的问题,以及玩家因误触按钮而无法获得较高的游戏成绩的问题,即成为目前游戏设计业者亟思解决的重大课题。有鉴于现今对战格斗游戏的游玩方式,仍无法满足玩家的需求,因此,专利技术人经过长久努力研究与实验,终于开发设计出本专利技术的ー种,以期通过本专利技术的问世,而能有效解决前述的问题,令业者能提供游戏玩家便于操控的游戏环境,进而提高业者的市场竞争力
技术实现思路
本专利技术的一目的,是提供一种,该方法应用于ー拉杆游戏机台,该拉杆游戏机台包括一机台本体、一第一拉杆、一第一按钮、一第二按钮、一第ニ拉杆、一第三按钮及一第四按钮,其中该机台本体设有ー中央处理单元、一储存单元、一显示单元及一计时单元,该中央处理单元分别电气连接至该储存单元、显示单元及计时单元,该储存单元安装一游戏软件,该中央处理单元能执行该游戏软件,且在该显示单元上显示游戏画面,该第一拉杆、第一按钮及第ニ按钮分别与该机台本体相电气连接,且所产生的信息均对应至该游戏软件中的一第一游戏角色,该第一拉杆能在被扳动ー预定距离的情况下产生ー第一拉杆信息,该第一按钮及第二按钮能在被按压的情况下分别产生一第一动作信息及一第二动作信息,该第二拉杆、第三按钮及第四按钮分别与该机台本体相电气连接,且所产生的信息均对应至该游戏软件中的一第二游戏角色,该第二拉杆能在被扳动ー预定距离的情况下产生一第二拉杆信息,该第三按钮及第四按钮能在被按压的情况下分别产生一第三动作信息及一第四动作信息,该方法使该中央处理单元执行该游戏软件,且在该显示单元上显示游戏画面后,启动该计时单元进行计时,在该计时单元计时ー第一预定期间内,该中央处理单元能判断是否先收到该第一拉杆信息或第二拉杆信息,并在判断出先收到该第一拉杆信息的情况下,将该第一游戏角色设定为攻击方,且将该第二游戏角色设定为防守方,再,判断是否收到该第一动作信息或第二动作信息,并在收到该第一动作信息的 情况下,使该攻击方执行ー第一种出击动作,且判断是否收到该第三动作信息,在判断出收到该第三动作信息的情况下,该中央处理单元能使该防守方执行ー第一种防御动作,且在该游戏画面上显示该攻击方出击失败或该防守方防御成功的信息,或在判断出未收到该第三动作信息的情况下,在该游戏画面上显示该攻击方出击成功或该防守方防御失败的信息;在该第一游戏角色被设定为攻击方,该第二游戏角色被设定为防守方,且收到该第二动作信息的情况下,该中央处理单元能使该攻击方执行ー第二种出击动作,且判断是否收到该第四动作信息,在判断出收到该第四动作信息的情况下,使该防守方执行ー第二种防御动作,且在该游戏画面上显示该攻击方出击失败或该防守方防御成功的信息,或在判断出未收到该第四动作信息的情况下,在该游戏画面上显示该攻击方出击成功或该防守方防御失败的信息。本专利技术的又一目的,是供玩家能通过扳动拉杆来发动游戏角色的出击或防御,且通过按压对应的按钮以向另ー玩家的游戏角色执行出击动作或防御动作,并在出击或防御成功的情况下获得较高的游戏成绩;由于玩家必须通过将拉杆扳动ー预定距离,方能发动游戏角色的出击或防御,因此能避免玩家在传统游戏机台上进行游戏时容易误触按钮,而无法获得较高的游戏成绩的问题,且由于该方法供玩家通过扳动拉杆而直觉化的操控游戏流程,令玩家的目光无须离开该机台本体的显示单元,即可持续的进行游戏,因此能大幅提升游戏进行的ー贯性及流畅性,进而增加玩家对游戏的游玩兴致。为能对本专利技术目的、技术特征及其功效,做更进一歩的认识与了解,兹举实施例配合图式,详细说明如下附图说明图I为本专利技术所揭露的拉杆游戏机台示意图; 图2为本专利技术的硬件方块图3为本专利技术的ー游戏画面示意图;图4为本专利技术的另ー游戏画面示意图;图5为本专利技术的又ー游戏画面示意图; 图6A为本专利技术的一较佳实施例的流程图ー;图6B为本专利技术的一较佳实施例的流程图ニ ;及图7为本专利技术的又另ー游戏画面示意图。主要元件符号说明拉杆游戏机台...............10机台本体 ...............11第一拉杆...............12第一按钮...............13第二按钮...............14第二拉杆...............15第三按钮...............16第四按钮...............17中央处理单元 ...............111储存单元...............112显示单元 ...............113计时单元 ...............114游戏软件...............115第一游戏角色 ...............116第二游戏角色...............11具体实施例方式在现实生活中,拳击或武术比赛是一般社会大众较容易接触到的格斗赛事,在每场格斗赛中,选手无不竭尽全力地朝向对手的弱点,诸如头、胸、腹部或关节处发动攻击,以求将对手击倒来获得胜利,当对手面对选手的猛攻吋,不是抢先攻击选手的弱点,就是全力防御自身的弱点,再等待可胜的机,因本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.ー种利用拉杆控制游戏流程的方法,应用于ー拉杆游戏机台,该拉杆游戏机台包括一机台本体、一第一拉杆、一第一按钮、一第二按钮、一第二拉杆、一第三按钮及一第四按钮,其中该机台本体设有ー中央处理单元、一储存单元、一显示单元及一计时单元,该中央处理单元分别电气连接至该储存单元、显示单元及计时单元,该储存单元安装一游戏软件,该中央处理单元能执行该游戏软件,且在该显示单元上显示游戏画面,该第一拉杆、第一按钮及第二按钮分别与该中央处理单元相电气连接,且所产生的信息均对应至该游戏软件中的一第一游戏角色,该第一拉杆能在被扳动ー预定距离的情况下产生一第一拉杆信息,该第一按钮及第ニ按钮能在被按压的情况下分别产生一第一动作信息及一第二动作信息,该第二拉杆、第三按钮及第四按钮分别与该中央处理单元相电气连接,且所产生的信息均对应至该游戏软件中的一第二游戏角色,该第二拉杆能在被扳动ー预定距离的情况下产生一第二拉杆信息,该第三按钮及第四按钮能在被按压的情况下分别产生一第三动作信息及一第四动作信息,该方法使该中央处理单元执行该游戏软件,且在该显示单元上显示游戏画面后,执行下列步骤 启动该计时单元进行计时; 在该计时単元计时ー第一预定期间内,判断是否...

【专利技术属性】
技术研发人员:钟启明
申请(专利权)人:鈊象电子股份有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1