【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及移动通信网络技木,特别涉及一种基于移动终端实现游戏的方法及装置。
技术介绍
社会性网络(SNS, Social Network Software)游戏是采用分布式技术的下一代基于个人的网络基础游戏,由于具有使用门槛低、互动性强的特点,而且,通过移动SNS游戏与有线网络的无缝结合,可以达到随时随地的沟通和娱乐,因此,很受用户欢迎。目前,基于移动終端浏览器实现SNS游戏,一般采用基于无线应用协议(WAP,Wireless Application Protocol)页面的方式,通过移动终端浏览器以WAP页面展示SNS 游戏界面,WAP页面以文字和链接为主。移动终端浏览器可基于万维网(Web)/WAP的移动終端客户端浏览程序,向Web/WAP服务器发送各种请求,并对从Web/WAP服务器发来的超文本信息和各种多媒体数据格式进行解释、显示和播放。例如,用户通过移动终端浏览器打开QQ农场页面,根据用户操作通过发送相应超文本传输协议(HTTP,Hyper Text TransferProtocol)请求,从WAP服务器获取请求对应的QQ农场WAP页面并进行展示, ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种基于移动终端实现游戏的方法,其特征在于,该方法包括 接收游戏插件加载请求,根据游戏插件加载请求中携帯的游戏插件专有标识ID,加载游戏插件专有ID对应的预先配置的游戏插件; 将用户操作游戏页面的指令封装为游戏数据拉取请求,携帯游戏专有ID信息,向外部的游戏服务器发送; 接收游戏服务器根据游戏专有ID信息返回的游戏数据包,所述游戏数据包为所述用户操作游戏页面对应操作涉及的游戏数据信息; 根据发送游戏数据拉取请求时的游戏专有ID信息,将游戏数据包输出至对应的游戏插件,与预先存储的图片信息进行匹配后在移动终端浏览器展示。2.如权利要求I所述的方法,其特征在于,所述接收游戏插件加载请求,根据游戏插件加载请求中携帯的游戏插件专有ID,加载游戏插件专有ID对应的预先配置的游戏插件具体包括 预先配置社会性网络SNS游戏插件并进行安装,用户需要进行游戏时,点击安装的游戏插件软件,启动登录游戏的SNS游戏入口统ー资源定位器URL标签,根据用户选择的URL标签信息,获取标签对应的SNS游戏专有ID,加载SNS游戏专有ID对应的SNS游戏插件。3.如权利要求2所述的方法,其特征在干,所述在拉取游戏数据之前,进ー步包括移动终端与游戏服务器进行身份认证。4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述游戏服务器返回游戏数据包具体包括 游戏服务器接收游戏数据拉取请求,获取存储的游戏数据拉取请求中携帯的SNS游戏专有ID信息对应的游戏信息,根据游戏数据拉取请求中用户操作游戏页面信息,将该操作涉及的全部游戏数据信息封装为游戏数据包。5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述与预先存储的图片信息进行匹配后在移动终端浏览器展示具体包括 游戏插件接收游戏数据包,根据SNS游戏专有ID信息查询预先存储的各游戏操作对应的游戏图片,获取当前操作对应的游戏图片,将获取的游戏图片与游戏数据包中该用户当前操作的游戏数据信息按照预先设置的游戏界面格式展示在移动终端浏览器上,并根据用户下ー操作,将下ー操作对应的游戏图片与游戏数据包中相应的游戏数据信息按照预先设置的游戏界面格式展示在移动终端浏览器上。6.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述游戏服务器返回游戏数据包具体包...
【专利技术属性】
技术研发人员:赵峰,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:
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