游戏收费管理方法、游戏系统、服务器系统及游戏装置制造方法及图纸

技术编号:7700538 阅读:210 留言:0更新日期:2012-08-23 05:58
本发明专利技术提供一种游戏收费管理方法、游戏系统、服务器系统及游戏装置。该收费方法即使在不能与服务器一直连接的通信环境下,也可单独使用游戏装置,并可阻止在其中的不当使用。在游戏系统(1)中,将店铺侧所购入的收费卡(70)安装在本店铺所设置的游戏装置(30)中,并通过该游戏装置(30)与服务器系统(10)进行通信,可在该游戏装置(30)中玩游戏。这时,将该收费卡(70)中规定的规定点数(初始点数)作为有效点数存储到游戏装置(30)中。每次玩游戏,有效点数被减少,降为零以后不可玩游戏。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种具备了游戏装置和服务器系统的游戏系统等。
技术介绍
日本专利文献I记载有为实现在设置被称为街机游戏机的商用(业务用)的游戏装置而进行运营的游戏中心等的店铺中,根据游戏的使用次数而收费的方法。根据该日本专利文献I的技术,将限制可使用次数的信息设定在游戏装置中,每向收费服务器发送收费信息,收费服务器更新限制次数的信息。由于超过限制次数不能玩游戏,所以是不能在游戏中心等的店铺中进行不正当使用的结构。在先技术文献 专利文献日本专利文献I :特开2007-268237号公报不过,日本专利文献I的技术是以在配备可与收费服务器一直连接的通信环境的店铺中的运营为前提的技木。換言之,在未配备有可与收费服务器一直连接的环境的店铺中,不能应用日本专利文献I的技木。确实,如果是在市中心等的可集中较多游戏玩家的店铺,则也可以花费成本配备、运用通信环境。不过,在难于高成本地配备、运用可一直连接的通信环境的店铺、或选址在不能预期基于公共的有线/无线线路的稳定的通信环境的地域的店铺中,以与收费服务器一直连接为条件的收费系统很难实用化。当向世界各国出售游戏装置时,上述的通信环境的问题更为严重。此外,即使暂时配备通信环境,但是也考虑有因停电可能产生有不通的状态的问题。
技术实现思路
鉴于上述问题,本专利技术的目的在于提供ー种新的收费方法,即使在不能与服务器一直连接的通信环境下,也可単独使用游戏装置,并可阻止不正当使用。用于解决上述问题的本专利技术第一方面涉及ー种游戏收费管理方法,包括ID管理步骤,服务器系统对在判定游戏装置中的游戏可否执行中使用的预付ID进行管理;ID设定步骤,根据用户的操作,将所述预付ID设定到所述游戏装置;请求步骤,所述游戏装置将至少包含所述预付ID和本游戏装置的设备ID的请求信息发送给所述服务器系统;开始管理步骤,所述服务器系统在开始将上述请求信息所包含的设备ID与所述请求信息所包含的预付ID关联对应地进行管理的同时,将许可通知发送给所述游戏装置;以及阻止执行步骤,在所述游戏装置不能接收所述许可通知的期间,阻止所述游戏的执行。而且,作为其他方面,涉及ー种游戏系统,具备了游戏装置和服务器系统,其中,所述游戏装置包括ID设定单元,按照用户的操作将预付ID设定到所述游戏装置;以及请求信息发送单元,将至少包含所述预付ID和本游戏装置的设备ID的请求信息发送给所述服务器系统,服务器系统包括ID管理単元,对在判定游戏装置中的游戏可否执行中使用的预付ID进行管理;以及开始管理単元,在开始将所述请求信息所包含的设备ID与所述请求信息所包含的预付ID关联对应地进行管理的同时,将许可通知发送给所述游戏装置,所述游戏装置还包括阻止执行单元,在不能接收所述许可通知的期间,阻止游戏的执行。作为其他方面,涉及ー种服务器系统,与游戏装置通信连接,所述游戏装置包括ID设定单元,按照用户的操作将预付ID设定到本游戏装置;请求信息发送单元,将至少包含所述预付ID和本游戏装置的设备ID的请求信息发送给所述服务器系统;以及阻止执行単元,在不能从所述服务器系统接收许可通知的期间阻止游戏的执行,所述服务器系统包括ID管理単元,对在判定游戏装置中的游戏可否执行中使用的多个预付ID进行管理;以及开始管理単元,在开始将从所述游戏装置接收到的请求信息所包含的设备ID与所述请求信息所包含的预付ID关联对应地进行管理的同时,将所述许可通知发送给所述游戏装置。作为其他方面,涉及ー种游戏装置,与服务器系统通信连接,所述服务器系统包 括ID管理単元,对在判定所述游戏装置中的游戏可否执行中使用的多个预付ID进行管理;以及开始管理単元,在开始将从所述游戏装置接收到的请求信息所包含的设备ID与所述请求信息所包含的预付ID关联对应地进行管理的同时,将许可通知发送给所述游戏装置,所述游戏装置包括ID设定单元,按照用户的操作将预付ID设定到本游戏装置;请求信息发送单元,将至少包含所述预付ID和本游戏装置的设备ID的请求信息发送给所述服务器系统;以及阻止执行单元,在不能从所述服务器系统接收所述许可通知的期间,阻止游戏的执行。根据本专利技术的第一方面,根据用户操作将购入的预付ID设定到游戏装置,并将请求信息发送给服务器系统,如果能够从服务器系统加收许可通知,则允许执行游戏装置中的游戏。这样,由于在游戏装置与服务器系统之间只要完成一次通信连接即可,所以不需要在游戏装置与服务器之间能够时常通信连接。而且,由于在服务器系统侧管理预付ID,因此可以阻止不正当使用。此外,作为本专利技术的第二方面涉及的游戏收费管理方法,在第一实施方式的基础上,还包括可使用点数记录步骤,当所述游戏装置接收了所述许可通知时,记录给予的可使用点数;减法处理步骤,所述游戏装置每执行游戏都对所述可使用点数进行减法处理;以及阻止步骤,所述游戏装置当不能从所述可使用点数中进行所述减法处理时,阻止游戏的执行。根据该第二方面,在接收了许可通知的游戏装置中,记录可使用点数,毎次执行游戏可使用点数被进行减法处理,当不能够进行減法处理时阻止游戏的执行。因此,可提供与收费有关的各种服务。例如,作为预付ID的购入等价报酬,如果以容许执行规定数量的游戏的方式规定最初的可使用点数,则预付ID的出售也可以说是游戏的收费本身。也就是说,区别只是游戏在实际执行之前收费还是在实际执行之后收费。对游戏制造者等的游戏装置提供者方来说,由于是在实际游戏执行之前,从店铺等的游戏装置运营者方已完成使用费的征收(收费)的预先结账的系统,所以能够放心地提供游戏装置。此外,本专利技术第三方面涉及的游戏收费管理方法,在第二方面的基础上,其中,所述开始管理步骤包括最初点数发送步骤,所述最初点数发送步骤是所述服务器系统向所述游戏装置发送最初的所述可使用点数的步骤,所述可使用点数记录步骤是所述游戏装置记录从所述服务器系统接收到的所述最初可使用点数的步骤。根据该第三实施方式,接收了许可通知的游戏装置所记录的最初的可使用点数成为服务器系统侧所发送的点数。因此,可在服务器系统侧管理被记录在游戏装置中的最初的可使用点数。此外,本专利技术第四方面涉及的游 对应地存储,所述最初点数发送步骤是在与所述请求信息所包含的预付ID对应的出售点数中的剰余的范围内确定所述最初可使用点数,并发送给所述游戏装置的步骤。根据该第四实施方式,服务器系统来管理每个预付ID的出售点数。而且,在与来自游戏装置的请求信息所包含的预付ID对应的出售点数中的除了已经分配的点数外的余额的范围内,确定分配给所述游戏装置的可使用点数。因此,不存在将超过对应每个预付ID规定的出售点数的点数分配给游戏装置的情况。此外,本专利技术第五方面涉及的游戏收费管理方法,在第二方面至第四方面中任一方面的基础上,还包括点数管理步骤,所述服务器系统与所述游戏装置进行规定的通信,取得在所述游戏装置中保持的所述可使用点数,并对每个所述预付ID的可使用点数进行管理。根据该第五实施方式,例如,与预付ID对应的等价报酬(金额)和可使用点数被服务器系统侧关联对应地管理,可实现出售可使用点数根据出售额的不同而不同的预付ID。此外,如果按照游戏装置的销往地域(当然也可以是国家)管理预付ID,则可实现出售可使用点数根据其销往地域的不同而不同的预付ID等。此外,本专利技术第本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
2011.02.17 JP 2011-0326431.ー种游戏收费管理方法,包括 ID管理步骤,服务器系统对在判定游戏装置中的游戏可否执行中使用的预付ID进行管理; ID设定步骤,根据用户的操作,将所述预付ID设定到所述游戏装置; 请求步骤,所述游戏装置将至少包含所述预付ID和本游戏装置的设备ID的请求信息发送给所述服务器系统;开始管理步骤,所述服务器系统在开始将上述请求信息所包含的设备ID与所述请求信息所包含的预付ID关联对应地进行管理的同时,将许可通知发送给所述游戏装置;以及阻止执行步骤,在所述游戏装置不能接收所述许可通知的期间,阻止所述游戏的执行。2.根据权利要求I所述的游戏收费管理方法,还包括 可使用点数记录步骤,当所述游戏装置接收了所述许可通知时,记录给予的可使用点数; 减法处理步骤,所述游戏装置每执行游戏都对所述可使用点数进行减法处理;以及阻止步骤,所述游戏装置当不能从所述可使用点数中进行所述减法处理时,阻止游戏的执行。3.根据权利要求2所述的游戏收费管理方法,其中, 所述开始管理步骤包括最初点数发送步骤,所述最初点数发送步骤是所述服务器系统向所述游戏装置发送最初的所述可使用点数的步骤, 所述可使用点数记录步骤是所述游戏装置记录从所述服务器系统接收到的所述最初可使用点数的步骤。4.根据权利要求3所述的游戏收费管理方法,其中, 所述服务器系统将出售点数与所述预付ID关联对应地存储, 所述最初点数发送步骤是在与所述请求信息所包含的预付ID对应的出售点数中的剩余的范围内确定所述最初可使用点数并发送给所述游戏装置的步骤。5.根据权利要求2至4中任ー项所述的游戏收费管理方法,还包括 点数管理步骤,所述服务器系统与所述游戏装置进行规定的通信,取得在所述游戏装置中保持的所述可使用点数,并对每个所述预付ID的可使用点数进行管理。6.根据权利要求5所述的游戏收费管理方法,还包括 匹配性判定步骤,所述服务器系统在给予的定时判定所管理的可使用点数和从所述游戏装置取得的可使用点数的匹配性。7.根据权利要求6所述的游戏收费管理方法,还包括 不匹配时处理执行步骤,当所述匹配性的判定中被判定为不匹配时,所述游戏装置执行规定的不当行为应对处理。8.根据权利要求I至4中任ー项所述的游戏收费管理方法,其中, 所述服务器系统将所述预付ID的可使用地域与所述预付ID关联对应地存储, 所述游戏收费管理方法还包括取得步骤,所述服务器系统与所述游戏装置进行规定的通信,取得所述游戏装置的存在地域, 所述开始管理步骤是所述服务器系统判定与所述请求信息中包含的预付ID关联对应地存储的可使用地域和所述游戏装置的存在地域是否相同、或者判定所述可使用地域中是否包含有所述存在地域、在判定为肯定时开始将所述设备ID与所述预付ID关联对应地进行管理并将所述许可通知发送给所述游戏装置的步骤。9.根据权利要求I至4中任ー项所述的游戏...

【专利技术属性】
技术研发人员:大场友喜绪平冈忠志大胜徹片冈洋一朗堀口真司八重樫刚史
申请(专利权)人:株式会社万代南梦宫游戏
类型:发明
国别省市:

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