【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及一种3D场景展示系统,包括创建3D展馆,向展馆上传、陈列、摆设、装饰展示对象,驱动3D仿真人物选择和进入展馆开展参观、浏览、交易、讨论等活动,属于3D 仿真与计算机信息通信
技术介绍
在现有
,3D场景仿真技术主要用于网络游戏、动漫电影行业。开设3D虚拟空间从事网络游戏、动漫电影之外的业务,已经出现两种技术尝试。 例如,服装设计大师乔治亚·阿梅尼在网络游戏供应商“二度生活公司”的支持下,开通了全球第一个虚拟商店。他把产品的3D仿真图片上传到网络游戏的虚拟商店中,网络游戏软件为之呈现出一个仿真的店铺立体空间。网络游戏用户可可进入这个立体空间,例如点击鼠标在虚拟店铺空间中浏览服装、化妆品、家具产品等,并用游戏币购买选定的产品。。这个3D虚拟空间的缺点是产品没有使用真实图片,而是使用了 3D仿真图片,这使得产品的外观缺乏真实性和说服力;用户不能自由上传真实产品图片,不能在虚拟商店中摆设、布置、陈列产品,因此用户不能与服务器互动,不能自主建设商店;虚拟商店顾客与卖家之间不能互动,顾客之间不能交流;顾客彼此之间也不能相互看到,一个真实顾客视野 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
【专利技术属性】
技术研发人员:朱书源,
申请(专利权)人:杭州格诚网络科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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