三维投影的色彩校正的方法和系统技术方案

技术编号:7567379 阅读:194 留言:0更新日期:2012-07-14 23:24
公开了一种产生用于三维(3D)投影的色彩校正的立体胶片的方法和系统。基于利用投影系统的不同的光学配置执行的色彩测量,可以确定至少一个染料浓度调节,用于减少由投影系统的一个或多个光学组件引起的投影的立体图像中的变色。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及一种用于三维(3D)投影和色彩校正的立体胶片的方法和系统。
技术介绍
当前3维(3D)胶片的风潮正在流行并且通过3D数字电影投影系统的易于使用而变得可行。然而,数字系统的部署速度(rate of rollout)不足以跟上需求,这部分地是因为所涉及的相对高的成本。尽管早期的3D胶片系统遇到过各种技术困难,包括误配置、 低亮度,以及画面的变色(discoloration),但它们与数字电影方法相比相当低廉。在20 世纪80年代,在美国和其它地方出现了利用由Chris Condon设计并拥有专利(美国专利 4,464,028)的透镜和滤光器的3D胶片的风潮。诸如Lipton在美国专利5,841,321中提出了对Condon的其它改进。通过引用以其全部内容在此并入两篇参考文献的主题。一种透镜配置使用双透镜布置(例如,投影用于一只眼睛的图像的上透镜,和投影用于另一只眼睛的图像的下透镜)以便同时投影彼此上下布局在在同一条胶片上的立体图像对的左眼和右眼图像。通过将每个图像穿过具有单独的滤光器的各自的透镜配件 (例如,线性偏振器、圆形偏振器、干扰梳形滤光器等等)来编码左眼和右眼图像。每个透镜配件中的滤光器编码相应的右眼或左眼图像使得佩戴具有对应的左眼和右眼解码滤光器 (也被称作检视(viewing)滤光器)眼镜的观看者或者观众将仅仅看见穿过左眼检视滤光器的投影的左眼图像和穿过右眼检视滤光器的投影的右眼图像。由于滤光器的光学特性,其可能分别对于左眼和右眼是不同的,投影系统中的编码滤光器和检视眼镜中的合适匹配的解码滤光器的组合将波长依赖性引入传输光谱,使得与不具有编码和解码滤光器的系统相比,作为结果的光谱不平(flat)。例如,一个或多个滤光器可能以与其它频带或者区域不同的方式衰减可见光谱中的某些频带或者区域。这种光谱传输中的波长依赖性被观众感知为变色(例如,投影的图像表现出“浅绿色 (greenish)”),并且这是不期望的。这种变色对于每只眼睛可能是相同或者不同的,(例如, 左眼呈现浅黄色色调(cast)而右眼呈现浅蓝色的色调),并且甚至于在屏幕上在空间上不同(例如,朝向屏幕中心的点呈现一些色调,而朝向屏幕的角的点呈现甚至更多)。这些色彩误差出于以下三个原因损害3D表示首先,整个变色产生了穿过眼镜的3D表示比“未着色的(imtinged)”投影的质量低的印象;其次,对于产生由观众的左眼和右眼感知的投影图像之间的色彩视差的那些滤光器技术而言,存在一定程度的试图适应 (accommodate)该视差的观看者的不适性和眼睛疲劳;以及第三,在屏幕上在空间上变化的变色可能产生使得屏幕更明显(apparent)的静态的屏上伪像,由此减少或者在一些情形下抵消了想要的3D立体效果。在本讨论的背景下,变色可以指的是存在由于滤光器引起的色彩偏移或者误差,并且变色值可以用于指的是表示由滤光器引入的色彩偏移量或者误Hfio还没有已知的尝试来补救基于胶片的3D投影系统中的这种效应。尽管数字电影投影系统也可能遇到该问题的一个或者多个方面,但可能在数字电影服务器或者光引擎 (light engine)中存在内部提供校正的机会。例如,数字电影投影系统可以利用其中测量能够投影的基色的“测量的色彩全域数据”(典型地,在屏幕中央)并且能够动态地补偿差巳然而,在基于胶片的系统中不存在类似于这种处理的处理。因此,期望提供一种具有改进质量(例如,包括色彩和亮度)的、至少与数字电影表示的质量竞争的基于胶片的3D 表不。附图说明通过连同附图来考虑以下的详细描述,可以容易地理解本专利技术的教导,在附图中图1是使用双透镜配置的立体胶片投影系统的图;图2是示出由编码器滤光器和解码器滤光器造成的投影屏幕上两个点的变色的 CIE色度图;图3是示出屏幕上变色的空间依赖性的轮廓图(contour map);图4是示出与影响屏幕上的点的投影色彩的编码器/解码器滤光器对的光谱浓度有关的印制胶片染料的浓度曲线的图形;图5是创建色彩校正3D胶片的处理的流程图;以及图6图示了利用色彩校正产生立体胶片的处理的另一实施例。为了便于理解,在可能的情况下,已经使用了相同的参考标记来指定各个图共用的相同的元件。这些附图不是按比例的,并且为了清楚,一个或者多个特征可以被放大或者缩小。
技术实现思路
本原理的一个实施例涉及一种产生用于3维(3D)投影系统的立体胶片的方法,所述方法包括获得与用于有效地减少立体胶片的投影图像中的变色的染料浓度调节量有关的信息,并且至少基于染料浓度调节量产生立体胶片。另一实施例提供了适合用于三维(3D)投影系统的多个图像,所述多个图像包括第一组图像和第二组图像,第一组图像中的每个图像与第二组图像中的相关联的图像形成立体图像对。两组图像中的至少之一加入(incorporate)至少一个染料浓度调节,用于至少部分地补偿由3D投影系统的至少一个光学组件导致的变色。具体实施例方式本专利技术的一个实施例涉及一种产生色彩校正的立体胶片的方法。在该实施例中,5通过测量、估计、仿真,或者所提供的其它方式来获得与立体投影系统的光谱传输特征有关的信息。具体地,该信息与用于投影立体图像并且用于检视投影的图像的多个滤光器之一产生的“色彩误差”或者变色有关。基于光谱传输特征确定对用于产生立体胶片的三种(青色、黄色以及洋红色)胶片染料中的一种或多种的染料浓度调节。还确定通过胶片记录器为三种染料的每一种生成的负片的浓度中的对应改变,使得从胶片负片制作的胶片印片将基本上被色彩校正,由此使观众对投影的图像是“变色”的感知最小化。这种校正随每个制作的眼镜和滤光器而变化,并且可能对于左眼图像和右眼图像不同。为了便于本原理的讨论,在图1中示出适合于3D胶片投影的双透镜投影系统。图1示出了上/下透镜3D胶片投影系统100,其也被称作双透镜3D胶片投影系统。两个都在上/下3D投影110上的矩形左眼图像112和矩形右眼图像111同时被位于胶片后面的光源和聚光器光学组件(condenser optics)(—起被称作“照射器”,未示出) 照射,同时被光圈挡片120成帧(为了清楚,仅仅图示了光圈的内边缘)使得胶片110上的所有的其它图像不可见,这是由于它们被不透明的光圈挡片的一部分遮挡。穿过光圈挡片120可见的左眼图像和右眼图像(形成立体图像对)被上/下透镜系统130投影到屏幕 140上,通常被对齐和叠加使得两个投影的图像的顶部与屏幕观看区域的顶部边缘142对齐,并且投影的图像的底部与屏幕观看区域的底部边缘143对齐。上/下透镜系统130包括机身131、入口端132,以及出口端133。可以被称为两个透镜配件的透镜系统130的上半部和下半部被隔板138分开,这防止杂散光在两个透镜配件之间跨越。典型地与右眼图像(诸如图像111)相关联的上透镜配件具有入口透镜134和出口(exit)透镜135。典型地与左眼图像(诸如图像112)相关联的下透镜配件具有入口透镜136和出口透镜137。为了简洁的原因,未示出双透镜系统130的每一半内部的其它透镜元件和孔径光阑。在适合于投影系统100的合适的调节时,还可以添加附加的透镜元件, 例如,双透镜130的出口端之后的放大器,但在图1中也未示出。投影屏幕140具有观看区域中心点本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:J派内斯WG雷德曼MJ休伯
申请(专利权)人:汤姆森特许公司
类型:发明
国别省市:

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