具有游戏功能的电子装置及其运动控制方法制造方法及图纸

技术编号:7223651 阅读:189 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术主要提供一种具有游戏功能的电子装置及其运动控制方法。通过显示一菜单,以供选择多个目标其中之一,并对应产生一目标地点。通过电子装置的定位模块进行定位,以产生定位坐标,并比对定位坐标与目标地点的相对方位。通过电子罗盘模块的方向信号,产生指示信号,以指示使用者旋转/移动电子装置,使得电子装置面对目标地点。再通过重力感应模块,检测使用者的行为,作为游戏进行的依据。本发明专利技术的技术方案与现有技术截然不同,提供了一种让使用者与电子装置以互动的方式进行游戏的方法。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术关于一种电子装置及其控制方法,尤其是一种。
技术介绍
目前,随着科技与计算机硬设备的进步,计算机游戏越来越多元化。各种游戏,如 网络联机游戏、计算机单机游戏、移动电子装置上的游戏等,均可提供人们进行游戏,以放松精神压力。特别是移动电子装置上的游戏,使忙碌的现代人能够于各种零碎的时间以及于各种不受限制的地点进行游戏,渐渐地成为人们喜爱的闲暇时的消遣娱乐。但是,这些移动电子装置上的游戏,仍然局限于单纯的画面与声音的游戏模式,虽然游戏的种类众多,但是能够与使用者产生互动的移动电子装置仍属少数,无法提升使用者游戏的乐趣。不过,移动电子装置仍然具有便利携带的特性,可以让处于庞大压力的现代人得以于各种零碎的时间内,随时随地进行游戏,以达到舒解压力、健康精神的目的。再者,这些移动电子装置大多具有许多最新的检测器与功能模块。但是,这些移动电子装置上的游戏之操作大多是通过按键进行控制,并无法让使用者通过身体的肢体动作以控制移动电子装置上的游戏进行,故大幅度地降低了移动电子装置的利用性。因此,如何提升此移动电子装置在游戏操控上的多样互动性即为一个有待解决的课题。
技术实现思路
本专利技术的目的在于为解决现有技术存在的上述技术问题,提供一种。本专利技术主要提供一种电子装置的运动控制方法。使用者可以通过电子装置的GPS 模块进行定位,以产生一定位坐标,并比对定位坐标与目标地点的相对方位后,通过电子罗盘模块指示使用者旋转/移动电子装置,以使得电子装置面对目标地点。最后,再通过重力感应模块,检测使用者的行为,以确认使用者完成游戏所要求的动作。根据本专利技术的一目的,还可以提供一菜单,以供使用者从多个个目标当中选择一个目标,以产生一特定目标地点。本专利技术提供一种具有游戏功能的电子装置的运动控制方法,其特征在于,包括通过一定位模块以产生一定位坐标;通过一电子罗盘模块,根据一目标地点的一坐标数据与该定位坐标及一方向信号,产生一指示信号,并根据该指示信号调整该电子装置至一面对该目标地点的方向;以及根据该方向,通过一重力感测模块检测该电子装置的一运动状态。本专利技术提供一种具有游戏功能的电子装置的运动控制方法,其特征在于,包括通过一显示模块显示一菜单,以供选择多个并对应产生一目标地点;通过一定位模块,以产生一定位坐标;通过一电子罗盘模块,根据该目标地点的一坐标数据与该定位坐标产生一指示信号,并根据该指示信号调整该电子装置至一面对该目标地点的方向;根据该方向,通过一重力感测模块检测该电子装置的一运动状态;以及根据该方向,进行该游戏,并通过该重4力感测模块检测该电子装置的该运动状态,并产生该游戏的结果。本专利技术提供一种电子装置,其特征在于,包括一内存模块,储存一菜单及一坐标数据;一定位模块,产生一定位坐标;一电子罗盘模块,产生一方向信号;一显示模块,显示该菜单及一指示信号;一重力感应模块,产生一检测信号;以及一微处理单元,与该显示模块、该内存模块、该GPS模块、该电子罗盘模块、该重力感应模块连接,读取该内存模块的该菜单,并显示于该显示模块,以及读取该坐标数据与该定位坐标,并参考电子罗盘模块的该方向信号,以产生该指示信号,并显示于该显示模块,再通过该重力感应模块产生的该检测信号,判断该电子装置的一运动状态。本专利技术的技术方案与现有技术截然不同,提供了一种让使用者与电子装置以互动的方式进行运动控制的方法。以上的概述与接下来的详细说明及附图,皆是为了能进一步说明本专利技术为达成预定目的所采取的方式、手段及功效。而有关本专利技术的其它目的及优点,将在后续的说明及图式中加以阐述。附图说明图1所示为根据本专利技术实施例的电子装置的模块示意图。图2所示为根据本专利技术实施例的具有游戏功能的电子装置的运动控制方法的流程示意图。图3所示为根据本专利技术另一实施例的具有游戏功能的电子装置的运动控制方法的流程示意图。图4所示为根据本专利技术再一实施例的具有游戏功能的电子装置的运动控制方法的流程示意图。其中,附图标记说明如下1:电子装置10微处理单元11定位模块12相机模块13电子罗盘模块14震动模块15数据库模块16声音模块17显示模块18重力感应模块19通信网络模块20输入模块S21-S26 进行游戏的流程说明S31-S38 进行游戏的流程说明S41-S49 进行游戏的流程说明具体实施例方式图1所示为根据本专利技术实施例的电子装置的模块示意图。如图1所示,电子装置1可为移动电话、PDA、笔记本电脑、电子导航装置等可携式的电子产品。电子装置1具有微处理单元10,以及分别与微处理单元10连接的定位模块 11、相机模块12、电子罗盘模块13、震动模块14、数据库模块15、声音模块16、显示模块17、 重力感应模块18、通信网络模块19以及输入模块20。其中,微处理单元10可用以进行计算,以让电子装置1执行各种软件程序及进行各种计算,以发挥电子装置1的各种预定功能;定位模块11,可利用全球卫星定位系统(Global Positioning System,GPS)、辅助全球卫星定位系统(Assisted Global Positioning System,AGPS)、移动定位系统、无线射频(RFID、Zigbee)等技术实现,以定位电子装置1的位置及高度,并产生一组定位坐标,间接可定位使用者所在的位置及高度;相机模块12,可以对周围环境进行摄影及影像的撷取;电子罗盘模块13,可以感应地磁以产生一微弱的感应电流,由此提供一方向信号,以指示一地磁北极(南极)的方向,并可利用感应磁场(地磁北极)大小与方向,进而推算出电子装置1移动/转动所产生的方向角度变化。震动模块14,可受控于微处理单元10以产生一震动信号,通过让使用者握持或触碰电子装置1时感受到震动,达到提示使用者的目的;数据库模块15,可让微处理单元 10进行数据的存取,其可储存游戏的软件程序,以及各个目标地点的定位点数据、时间表设定、照片、图片、影片、动画、音乐、音效、录音等数据,具体而言,可利用各种内存模块来达成;声音模块16以及显示模块17则可受控于微处理单元10,以让电子装置1播放声音以及显示画面,具体而言,可利用扬声器等播音装置实现声音模块16,以及可利用IXD、LED、 0LED、E-Paper等技术等实现显示模块17。重力感应模块(加速规)18,可感测电子装置1的偏移或是上下左右等各个方向的移动,并可检测使用者移动电子装置1的方向及移动的加速度,以及检测电子装置1的角度转动等运动状态,以产生一检测信号,通过检测电子装置1的移动方式,间接检测使用者的行为;通信网络模块19,则可受控于微处理单元10,以让电子装置1连接至因特网或是通信网络,以进行数据通信或语音通信,并可通过因特网或是通信网络存取相关的数据;输入模块20,可供使用者输入一输入数据以设定程序内容、进行选择及操作等,具体而言,可为设置于电子装置1上的键盘、外接的输入装置或是各种的触控输入接口等。电子装置1,具体而言,可为符合Android系统平台的可携式电子产品。电子装置1具备定位模块11,因此可让电子装置1具备定位的功能,并且可推算其所处经纬度坐标及高度坐标。并且,具备电子罗盘模块13,可以提供一正北极(南极)的方位,且可推算电子装置1的旋转角度等。通过定位模块11与电子罗盘模块本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:郭志奕陈玥彤张志诚商嘉瑞陈郁心
申请(专利权)人:锐俤科技股份有限公司
类型:发明
国别省市:

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