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一种用于音乐游戏的触觉感知游戏外设制造技术

技术编号:7148720 阅读:293 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种模拟乐器的触觉感知游戏外设,包括主体、第一传感元件和第一致动器。位于游戏外设的主体中的处理器,与运行相应于音乐游戏的软件程序的主机通信。第一传感元件,其布置在主体中并且耦合于处理器,感测来自玩家的输入。感测到的输入被传送至主处理器。第一致动器,其布置在主体中并耦合于处理器,基于软件程序中发生的事件,响应激活信号的接收而输出触觉效果。在一些实施方式中,第一传感元件布置成接近第一致动器,以便玩家响应提供的输入而感知触觉效果。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术的公开内容主要涉及一种用于音乐游戏的触觉感知游戏外设
技术介绍
Guitar Hero和RockBand是以其乐器形状的控制器而著名的音乐电子游戏,该控制器由玩家使用,从而模拟音乐的演奏,通过相应于控制器上的不同按钮(例如吉他上的音柱(fret)、管乐器上的按键等等)的彩色音符呈现在屏幕上。这些游戏支持个人演奏,也支持两个或更多玩家的合作和竞争模式。这些游戏总共已发布几种家庭电子游戏平台(例如索尼Playstation、任天堂Wii、微软Xbox等等)以及手持和移动游戏系统。例如,当以吉他作为游戏外设来玩游戏时,在屏幕上竖直地显示出延伸的吉他颈部,并且随着歌曲进行,象征音符的彩色标记合拍地随着音乐沿着屏幕向下移动。音符的色彩和位置与吉他控制器上的那些不同的音柱按钮匹配。一旦屏幕上的移动音符到达彩色标记,玩家为了得分,必须通过按下正确的音柱按钮(即选择音柱板上的手指位置)以及操作吉他上的拨弦摇杆(strum bar)(即击打或弹拨“虚拟弦”)来演奏示出的音符。成功或失败将引起屏幕上的计数器变化,显示出该玩家玩得如何(通过计数器上的红色、黄色和绿色部分标示)。万一计数器落在红色部分以下,歌曲将自动终止,而玩家被观众嘘下舞台。 成功的音符击打将增加玩家的得分,并且通过击打一长串连续的成功音符击打,玩家可增加其得分倍率。歌曲的选取特定段落将具有星星外形的发光音符,从而成功击打该串中的所有音符将充满一专用计数器。通过在这些段落内的持续音符期间使用颤音摇杆(whammy bar), 也可充满该专用计数器。一旦专用计数器至少被充满一半,玩家通过按下选择按钮或者立即将吉他举至一竖直位置,可激活某些游戏增强(gaming enhancement) 0当游戏增强被激活时,得分乘数加倍,直到游戏增强耗尽。当游戏增强被激活时,计数器也更显著地增加,使得玩家更容易将计数器保持在高水平。屏幕上显示的音符可为单音符或者构成和音的二至四个音符的组合。单音符和和音都可以是持续的,如同随着音符标记的彩色线指示的那样,这取决于正在演奏的歌曲中是否存在持续和音或和弦。在持续音符期间,玩家可使用吉他上的颤音摇杆来改变音符的音高或音调。另外,仅通过改变音柱按钮上的指法却不必拨动拨弦摇杆,这些游戏支持“打弦”(hammer-ons)和“拉弦”(pull-offs)或者其他吉他演奏技巧的虚拟实施,这些演奏技巧用于成功地演奏出快速系列的音符。也适用于手指敲击和其他多重触控相互作用。对于有些电子游戏平台,例如任天堂Wii,玩家玩的游戏外设中结合了 Wii的遥控器。同样,该游戏外设具有触觉反馈的潜能,因为Wii遥控器具有输出触觉效果的能力。然而,因为Wii遥控器的不同方面,例如动作表现,Wii遥控器输出到游戏外设上的触觉效果可能有限。需要的是与音乐游戏一起使用的触觉感知游戏外设,其提供给玩家触觉效果,这种触觉效果在玩家玩音乐游戏时向玩家提供愉快且逼真的体验。
技术实现思路
在本专利技术的一些实施方式中 ,游戏外设包括模拟乐器的主体。位于主体内的处理器与运行软件程序的主机通信。游戏外设包括位于主体的一部分中的第一致动器。基于软件程序中发生的事件,第一致动器响应接收来自处理器的激活信号而输出触觉效果。在一些实施方式中,第一致动器位于主体的一部分中,该部分与玩家接触游戏外设或者与游戏外设相互作用的位置有关。在一些实施方式中,触觉效果基于涉及玩家接触游戏外设或者与游戏外设相互作用的事件。在一些实施方式中,游戏外设模拟吉他,该吉他包括主体且包括从主体延伸的颈部。位于主体内的处理器与运行软件程序的主机通信。该吉他包括位于颈部中的第一致动器。基于软件程序中发生的事件,第一致动器响应接收激活信号而输出触觉效果。在一些实施方式中,触觉效果基于涉及玩家接触吉他颈部或者与吉他颈部相互作用的事件。在一些实施方式中,第一传感器感测游戏外设的主体中的至少一个输入元件,并且向运行软件程序的主机发送第一传感信号。触觉效果通过第一致动器输出至游戏外设的主体,其中基于软件程序中发生的事件,第一致动器响应自主机接收的第一激活信号。在一些实施方式中,第一致动器位于主体的一部分中,该部分与玩家接触游戏外设或者与游戏外设相互作用的位置有关。在一些实施方式中,第一致动器位于主体的接近所述至少一个输入元件的一部分中。在一些实施方式中,触觉效果基于涉及玩家接触输入元件或者与输入元件相互作用(或分别地缺乏(lack))的事件。在一些实施方式中,游戏外设模拟具有主体的吉他,该吉他还包括从主体延伸的颈部,第一传感器感测吉他颈部中的至少一个输入元件的选择,并向运行软件程序的主机发送第一传感信号。触觉效果通过第一致动器输出至颈部,其中基于软件程序中发生的事件,第一致动器响应自主机接收的第一激发信号。在一些实施方式中,第一致动器位于吉他的颈部中。在一些实施方式中,第一致动器位于接近所述至少一个输入元件的位置。在一些实施方式中,触觉效果基于涉及玩家接触输入元件或者与输入元件相互作用(或分别地缺乏)的事件。在本专利技术的不同实施方式中,致动器位于接近玩家接触游戏外设的主体或其他方面的位置。在本专利技术的不同实施方式中,致动器位于接近玩家与游戏外设的主体或其他方面相互作用的位置。在本专利技术的不同实施方式中,致动器位于接近输入元件的位置,在该位置玩家通过游戏外设向游戏提供输入。在一些实施方式中,游戏外设模拟吉他,第一致动器配置成向颈部的手心侧或向颈部的音柱侧输出触觉效果。在一些实施方式中,颈部包括至少一个输入元件,例如可压按钮、触摸板或触摸屏。在一些实施方式中,至少一个传感元件耦合(couple)于输入元件,从而响应探测到的输入元件被玩家的第一只手选择,传感元件向主机输出第一传感信号。在一些实施方式中,吉他包括位于主体内的第二致动器,其中第二致动器在响应软件程序中发生的相应事件而接收第二激发信号时,第二致动器向主体输出相应的触觉效果。在一些实施方式中,传感元件配置成,在传感元件已探测到玩家已选择输入元件之后,响应该传感元件探测到玩家沿输入元件的方向移动的第只一手的手指,而改变第一传感信号,其中经改变的第一传感信号相应地更新软件程序。在一些实施方式中,第一致动器配置成,基于传感元件探测到沿着输入元件的方向移动的手指,响应相应的激发信号而改变触觉效果。在一些实施方式中,吉他进一步包括耦合于输入元件的发光装置,其中发光装置配置成在接收来自主机的发光信号时发光。在一些实施方式中,吉他包括位于主体中的一个或多个拨弦摇杆,其中拨弦摇杆配置成,响应被玩家的第二只手移动的拨弦摇杆,而向主机输出第二传感信号。在一些实施方式中,第二致动器耦合于拨弦摇杆,其中基于软件程序中发生的事件,第二致动器在接收来自主机的激发信号时向拨弦摇杆输出触觉效果。在多个拨弦摇杆的实施方式中,每个拨弦摇杆都可被玩家独立操作。在一些实施方式中,吉他包括耦合于主体的颤音摇杆以及耦合于颤音摇杆的第三传感元件,其中第三传感元件配置成,在玩家操作颤音摇杆时,向主机输出第三传感信号。在一些实施方式中,第二致动器在响应被操作的颤音摇杆而接收第二激发信号时,向主体输出相应的触觉效果。在一些实施方式中,吉他包括耦合于颤音摇杆的第三致动器,其中第三致动器配置成,在接收来自主机的本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种触觉感知游戏外设,包括:主体,其模拟乐器;第一输入元件,其布置在所述主体内,接收来自玩家的输入;处理器,其布置在所述主体内,其中所述处理器与运行软件程序的主机通信,其中所述处理器耦合于所述第一输入元件,并将接收自所述玩家的输入通信至所述主机;以及第一致动器,其布置在所述主体内并且耦合于所述处理器,其中基于所述软件程序中发生的事件,所述第一致动器响应接收到的激活信号而输出触觉效果至所述主体。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:丹尼·A·格兰特
申请(专利权)人:伊默生公司
类型:发明
国别省市:US

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