【技术实现步骤摘要】
本技术涉及玩具的制作。迷宫是智力测验及智力游戏的最常用的工具,平面的迷宫常用于游艺及智力测验,主要锻炼逻辑思维,一般用笔划,只能使用几次且趣味性不大,立体迷宫可见有建筑式,不能具有玩具作用。本技术的目的乃提供一种玩具立体迷宫。本技术的技术解决方案是迷宫内游子为一球,如金属球、玻璃球、陶瓷球、聚合物材料球,在迷宫通道上设有陷阱,如凹洼或空洞,洞仓或凹洼径大于游子球直径。以下陈述附图及实施例,附图说明图1为迷宫平面示意图,图2为迷宫截面示意图,本技术提供的一个最佳实施例。迷宫制成两层,上层为迷宫主体,下层为空层或可设几根支撑筋,陷阱为空洞,游子在上层行走时落到空层,并在角上设一空洞作为迷宫的超始位置,上层表面复一透明面板,可为薄塑料片,整个迷宫均可为塑料或有机玻璃制成,在游子经过的迷宫通道上设有2~20个陷阱,操作者利用不同倾度操作迷宫使游子规避陷阱,以完成整个路途,如图1中A表示陷阱设计的设置,B表示起点及终点的位置。迷宫还可设计不同难度陷阱及结构以适应不同层次操作者需要,可设计成可拆及拼装式,也可在部分陷阱上设置活动挡片,亦可以用2~3个游子以增加迷宫操作的趣味性,还可以在每只陷阱洞下设相应传感器,使游子落下时给操作者显示分数。当游子为铁制或钢制时,陷阱还可设计成在迷宫挡板枯片状硬磁材料,亦可与孔状、凹洼状陷阱共设。当游子选用上述材料时,操作游子的方案可为用一硬磁材料引导游子通过各种陷阱,硬磁材料的磁力要经恰当选择,本技术还可以设计成其它实施例,虽然在本申请文本中不能一一细述,然而基于本技术的直接延伸是明确的。本技术不但为儿童用玩具,训练儿童的动脑、 ...
【技术保护点】
一种立体迷宫,包括迷宫挡板,底板等组成,其特征是迷宫通道上设有陷阱,迷宫游子为聚合物材料、金属、球璃、陶瓷制成的球体,上层表面复一透明面板。
【技术特征摘要】
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