游戏人物编辑系统和方法技术方案

技术编号:6880751 阅读:380 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术公开了一种游戏人物编辑系统,其包括:动画编辑模块,用于将多个动画资源整合为备选资源,根据游戏逻辑,从备选资源中,选择同一类别的动画资源进行融合;以及技能编辑模块,用于向动画资源提供可视的触发事件编辑和轨迹编辑。本发明专利技术还公开了一种游戏人物编辑方法。本发明专利技术提升人物角色的创建编辑效率,节省计算机资源,降低计算机的负荷,加快计算机的处理速度,减少计算机能耗。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种游戏制作编辑技术,尤其涉及一种。
技术介绍
目前,游戏人物制作编辑存在如下问题1、动画编辑,业内现有的动画编辑普遍采用增加更多美术资源的方法实现游戏人物角色繁多的动画需求。这种方法美术成本高,程序成本高,扩展性低,动画资源组织散乱,资源冗余,复用性低,并且游戏中的表现效果单一容错性较差等。2、渲染效果编辑,现有的渲染效果基本通过程序人员和美术人员直接交互的方式实现。加大了程序地工作成本,效率低下,迭代周期长等。3、技能编辑,目前的技术中,基本没有准们针对技能的编辑,普遍采用程序人员直接通过代码实现技能的情况。缺点在于效率低下,对技能效果的控制力差,关键特效时间掌控不准确,对编辑人员专业技术要求过高等。
技术实现思路
为解决上述技术问题,本专利技术采用如下技术方案一种游戏人物编辑系统,其包括动画编辑模块,用于将多个动画资源整合为备选资源,根据游戏逻辑,从备选资源中,选择同一类别的动画资源进行融合;以及技能编辑模块,用于向动画资源提供可视的触发事件编辑和轨迹编辑。进一步地,所述动画编辑模块包括全程无缝切换单元,用于对备选资源中的每个动画资源分配权重,并将每个动画资源的权本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏人物编辑系统,其特征在于,包括:动画编辑模块,用于将多个动画资源整合为备选资源,根据游戏逻辑,从备选资源中,选择同一类别的动画资源进行融合;以及技能编辑模块,用于向动画资源提供可视的触发事件编辑和轨迹编辑。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:李亚辉林笋王相玮张清辉
申请(专利权)人:厦门吉比特网络技术股份有限公司
类型:发明
国别省市:92

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