【技术实现步骤摘要】
一种动态调整网络游戏中虚拟货品交易价格的方法、系统及计算机可读存储介质
[0001]本专利技术涉及计算机领域,具体涉及一种动态调整网络游戏中虚拟货品交易价格的方法、系统及计算机可读存储介质。
技术介绍
[0002]大部分网络游戏,玩家在游戏中可以自由交易虚拟货币(简称游戏币)或虚拟商品(简称道具)。目前市面上玩家与玩家间可在游戏中交易的游戏,基本都会采用以下一种或几种交易方式:
[0003]1、当面交易:玩家A与玩家B在游戏中虚拟环境中当面交易。
[0004]2、开店:玩家A在游戏中开商店或摆摊的方式出售道具,其他玩家跟玩家A购买(类似于现实中的开店和摆地摊)。
[0005]3、邮寄:玩家A将道具通过游戏系统发送给玩家B;
[0006]3.1、玩家A在将道具发送给玩家B时,玩家A可以选择要求玩家B在领取玩家A发送的道具时支付一定数量的游戏币,这些游戏币将通过系统发送给玩家A;若玩家B不领取玩家A所发送的道具,则该道具将退回给玩家A。(类似于现实中快递货到付款)
[0007]3.2、玩家 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种动态调整网络游戏中虚拟货品交易价格的方法,其特征在于:所述方法包括:玩家向服务端卖出或购买某一类型虚拟货品;交易完成时,减少或增加该类型虚拟货品的当前权重值,调整该类型虚拟货品的交易价格;同时,增加或减少任意一个或多个其他类型虚拟货品的当前权重值,调整其他类型虚拟货品的交易价格;虚拟货品的当前权重值增加时,交易价格提高;虚拟货品的当前权重值减少时,交易价格降低。2.根据权利要求1所述的一种动态调整网络游戏中虚拟货品交易价格的方法,其特征在于:所述玩家向服务端卖出或购买虚拟货品之前,向服务端获取该类型虚拟货品的交易价格。3.根据权利要求1所述的一种动态调整网络游戏中虚拟货品交易价格的方法,其特征在于:所述玩家与服务端之间的交易完成时,根据该次交易的虚拟货品数量调整该类型虚拟货品的当前权重值,以及其他类型虚拟货品的当前权重值。4.一种动态调整网络游戏中虚...
【专利技术属性】
技术研发人员:林聪贤,
申请(专利权)人:厦门吉比特网络技术股份有限公司,
类型:发明
国别省市:
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