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基于用户活动来跟踪经历进展制造技术

技术编号:6801180 阅读:238 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本文描述了基于用户活动来跟踪经历进展。公开了一种为参与处理设备中的一个或多个活动的用户生成经历进展信息的方法。跟踪用户在活动中的进展。活动包括游戏活动和非游戏活动。确定用户的基于游戏活动和非游戏活动的成绩分数。跨游戏活动和非游戏活动合计成绩分数,以生成用户的合计的经历分数。基于合计的经历分数,为用户生成经历进展信息。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及计算机网络技术,尤其涉及基于用户活动来跟踪经历进展
技术介绍
基于控制台和个人计算机的视频游戏体验已经从提供孤立的游戏体验的那种发展成诸如个人计算机和移动设备之类的各种处理设备上的用户可以彼此进行交互以共享共同游戏体验的那种。可使用户能够彼此进行通信的系统的一个示例是微软(Microsoft) 的Xbox 360 Live 在线游戏服务。通过使用这样的系统,给用户提供了丰富的交互式体验,可以在朋友及其他游戏者之间实时共享这种体验。例如,用户可以通过游戏分数和成绩的概念,经由由在线游戏服务所维护的不同的应用程序来跟踪他们自己的以及他们的朋友的进展。
技术实现思路
公开了可以基于用户对各种处理设备上的一个或多个活动的参与来跟踪用户的跨一个或多个活动的进展和成绩的技术。处理设备可包括例如,游戏和媒体控制台、诸如例如蜂窝电话、启用web的智能电话、个人数字助理、掌上计算机或膝上型计算机、个人计算机等等之类的移动设备。活动可包括游戏相关的活动,诸如例如在用户的处理设备中执行的单个玩家游戏或多玩家游戏,或非游戏相关的活动,诸如在线交易活动,或用户可能希望参与的其他组交互活动。使用关于用户的跨所有游戏活动和非游戏活动的成绩的信息来为用户生成经历(career)进展信息。经由用户的处理设备中的用户界面向用户显示经历进展fe息。在一个实施例中,提供了一种为参与处理设备中的一个或多个活动的用户生成经历进展信息的方法。跟踪用户在一个或多个活动中的进展。活动包括游戏活动和非游戏活动。确定用户的基于游戏活动和非游戏活动的成绩分数。跨游戏活动和非游戏活动合计成绩分数,以生成用户的合计的经历分数。基于合计的经历分数,为用户生成经历进展信息。提供本
技术实现思路
是为了以精简的形式介绍将在以下具体实施方式中进一步描述的一些概念。本
技术实现思路
并不旨在标识出所要求保护的主题的关键特征或必要特征,也不旨在用于帮助确定所要求保护的主题的范围。此外,所要求保护的主题不限于解决在本专利技术的任一部分中提及的任何或所有缺点的实现。附图说明图1是示例性游戏和媒体系统的立体图。图2是图1所示出的游戏和媒体系统的组件的示例性功能框图。图3示出了图1-2所示出的游戏和媒体系统的另一个示例实施例。图4是用于实现所公开的技术的操作的移动设备的框图。图5示出了用于实现本技术的系统的实施例。4图6A示出了根据所公开的技术的在处理设备上执行的示例性操作集。图6B示出了由图5所示出的多玩家游戏服务为参与处理设备中的一个或多个活动的用户生成经历进展信息而执行的示例性操作集。图7示出了用于使用户能执行所公开的技术的一个或多个操作的示例性用户界面屏幕。图8是显示用户的示例性游戏活动的用户界面屏幕。图9是显示用户的示例性非游戏活动的用户界面屏幕。图10是显示了与用户相关的经历进展信息的用户界面屏幕。具体实施例方式此处公开了藉由其来为参与处理设备中的各种活动的用户生成经历进展信息的方法和系统。经历进展信息包括有关用户的跨该用户参与的所有游戏活动以及非游戏活动的成就的信息。在所公开的技术的一个实施例中,处理设备上的用户可以经由用户的处理设备中的用户界面,调用在多玩家游戏服务中执行的经历进展服务以参与一个或多个活动。经历进展服务可以基于用户对各种活动的参与,来为用户生成经历进展信息。经历进展信息可包括与同用户相关的游戏和非游戏活动相关的成绩分数、跨用户参与的所有游戏活动和非游戏活动的成绩分数的合计,以及指派给用户的经历里程碑(milestone)和经历奖(career award)。在所公开的技术的另一实施例中,可以经由用户的处理设备中的用户界面向用户显示经历进展信息。图1示出了游戏和媒体系统来作为用于实现本公开技术的操作的示例性处理设备。如图1所示,游戏和媒体系统100包括游戏和媒体控制台(以下统称为“控制台”)102。 一般而言,控制台102是一种类型的计算系统,这将在下面进一步描述。控制台102被配置为容纳一个或多个如控制器104(1)和104(2)所表示的无线控制器。控制台102配备有内部硬盘驱动器(未示出)和支持如光学存储盘108所表示的各种形式的便携式存储介质的便携式媒体驱动器106。合适的便携式存储介质的示例包括DVD、⑶-ROM、游戏盘等。控制台102还包括用于接收可移动闪存型存储器单元140的两个存储器单元卡插座125(1)和 125(2)。控制台102上的命令按钮135启用和禁用无线外围支持。如图1所示,控制台102还包括用于与一个或多个设备进行无线通信的光学端口 130和支持附加控制器或其他外围设备的有线连接的两个USB(通用串行总线)端口 110(1)和110(2)。在一些实现中,可以修改附加端口的数量和安排。电源按钮112和弹出按钮114也被定位在游戏控制台102的正面。选择电源按钮112来对游戏控制台供电,并且还可以提供对其他特征和控件的访问,而弹出按钮114交替地打开和关闭便携式媒体驱动器106的托盘以允许存储盘108的插入和取出。控制台102通过A/V接口电缆120连接到电视机或其他显示器(如监视器150)。 在一个实现中,控制台102配备有被配置成用于使用A/V电缆120 (例如适于耦合到高清晰度监视器150或其他显示设备上的高清晰度多媒体接口 “HDMI,,端口的A/V电缆)来进行内容受保护的数字通信的专用A/V端口(未示出)。电源电缆122向游戏控制台供电。控制台102可以进一步被配置为具有如电缆或调制解调器连接器124所表示的宽带能力以便于接入诸如因特网等网络。宽带能力还可以通过诸如无线保真(Wi-Fi)网络等宽带网络来无线地提供。 每一控制器104都通过有线或无线接口耦合到控制台102。在示出的实现中,控制器104是USB兼容的并且通过无线或USB端口 110耦合到控制台102。控制台102可以配备有各种用户交互机制中的任何一种。在图1中示出的示例中,每一控制器104配备两个拇指摇杆(thumbstick) 132 (1)和132 (2)、D垫134、按钮136、以及两个触发器138。这些控制器仅为代表性的,且其他已知游戏控制器可代替或被添加到图1中示出的那些控制器。在一个实现中,还可以将存储器单元(MU) 140插入到控制器104中以提供附加和便携的存储。便携式MU使用户能够存储游戏参数以供在其他控制台上玩时使用。在该实现中,每个控制器被配置成容纳两个MU 140,但是也可以采用多于或少于两个MU。游戏与媒体系统100 —般被配置为玩存储在存储器介质上的游戏,以及下载并玩游戏、和从电子和硬介质源再现预先记录的音乐和视频。使用不同的存储供应,可从硬盘驱动器、从光盘介质(例如,108)、从在线源、或从MU 140播放标题。在操作期间,控制台102被配置为接收来自控制器104的输入并在显示器150上显示信息。例如,控制台102可以在显示器150上显示用户界面以便允许用户使用控制器 104来参与多玩家游戏。图2是游戏和媒体系统100的功能框图并且更详细地示出游戏和媒体系统100的各功能组件。控制台102具有中央处理单元(CPU) 200,以及存储器控制器202,便于处理器访问各种存储器,包括快闪只读存储器(ROM) 204、随机存取本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种用于为参与处理设备(500A、500B、500N、500X)中的一个或多个活动的用户生成经历进展信息的计算机实现的方法,所述方法包括:向处理设备(500A、500B、500N、500X)中的用户提供一个或多个活动,其中所述活动包括一个或多个游戏活动(526)和一个或多个非游戏活动(554、556、558、560、562)两种中的至少一个;跟踪用户在所述游戏活动(526)和所述非游戏活动(554、556、558、560、562)中的一个或多个里的进展;基于所述一个或多个游戏活动(526)和所述一个或多个非游戏活动(554、556、558、560、562),为所述用户确定一个或多个成绩分数;跨所述游戏活动(526)和所述非游戏活动(554、556、558、560、562)中的一个或多个合计所述一个或多个成绩分数,以生成所述用户的合计的经历分数;以及基于所述合计的经历分数,为所述用户生成经历进展信息。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:B·R·齐格勒F·欧康纳K·沃尔夫基尔R·维克汉姆T·祖科蒂J·韦瓦特
申请(专利权)人:微软公司
类型:发明
国别省市:US

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