对大致无声的媒体内容呈现加注音频水印的方法和设备技术

技术编号:6642611 阅读:232 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术公开了一种对大致无声的媒体内容成分加注音频水印的方法和设备。此处公开的对媒体内容呈现加注水印的示例方法包括以下步骤:获得包括水印和能量大致集中在可听频带内的噪声的带水印噪声信号,该带水印噪声信号被衰减到大致不可听而无需与单独的音频信号组合;将所述带水印噪声信号与所述媒体内容呈现的大致无声的内容成分关联起来,所述媒体内容呈现包括一个或者更多个媒体内容成分;以及在呈现所述大致无声的内容成分的过程中输出所述带水印噪声信号。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术总体上涉及音频水印加注(audio watermarking),更具体地涉及对大致无声(silent)的媒体内容呈现加注音频水印的方法和设备。
技术介绍
音频水印加注是一种用于标识呈现给媒体消费者的诸如电视广播、无线电广播、 下载媒体内容、流媒体内容、预封装媒体内容之类的媒体内容的常用技术。已有的音频水印加注技术通过向信号级别(level)足以隐藏音频水印的可听音频成分中嵌入诸如标识信息或者代码信号的音频水印来标识媒体内容。然而,很多感兴趣的媒体内容呈现并不包括能够被嵌入音频水印的音频成分,或者可能被呈现为音频静音或者衰减到接近或者低于平常人可感知的信号级别因而不足以隐藏音频水印。附图说明图1是示例性使用环境的框图,其中,可以根据此处描述的方法和/或设备对大致无声的媒体内容呈现进行音频水印加注。图2是能够用于创建在图1的环境中对大致无声的媒体内容呈现进行音频水印加注的带水印噪声信号的示例性水印创建器的框图。图3是能够用于呈现在图1的环境中对大致无声的媒体内容呈现进行音频水印加注的带水印噪声信号的示例性媒体呈现装置的框图。图4是能够用于在图1的环境中检测音频水印的示例性监视器的框图。图5是可实现图2的水印创建器的用于创建带水印噪声信号的示例处理的流程图。图6是可实现图3的媒体呈现的用于呈现带水印噪声信号的示例处理的流程图。图7是可实现图4的监视器的用于音频水印监视的示例处理的流程图。图8是可以执行用于实现图5到图7的任何、一些或者全部处理以实现图2的水印创建器、图3的媒体呈现装置、图4的监视器和/或图1的示例性环境的机器可读指令的示例性处理系统的框图。具体实施例方式此处公开了用于对大致无声的媒体内容呈现进行音频水印加注的方法和设备。尽管以下公开的示例方法和设备除了其它部件外还包括在硬件上执行的软件,但是应注意这种方法和设备主要是例示而不应理解为限制。例如,考虑到任何或者全部这些硬件和软件部件可以专门地在硬件中、在软件中专门地,在固件中专门地或者在硬件、软件、和/或固件的任意组合中实现,本领域技术人员将理解所提供的示例不是实现这种方法和装置的唯一途径。此处所描述的包括单媒体和多媒体内容呈现的媒体内容呈现包括一个或者多个内容成分(更简略地称为成分),当被组合时形成了最终的媒体内容呈现。例如,媒体内容呈现可以包括视频内容成分和音频内容成分。另外,视频内容成分和音频内容成分都可以包括多个内容成分。例如,图形用户界面(GUI)形式的媒体内容呈现包括多个视频内容成分(以及可能的一个或者多个音频内容成分),每个视频内容成分都对应于能够被GUI呈现的单个GUI微件(widget)(例如,诸如窗口 /画面、菜单、文本框、嵌入广告等)。举另一个例子,视频游戏可以包括多个视频内容成分,诸如背景图形成分、前景图形成分、人物/鬼怪、 通知叠加等,以及多个音频内容成分,诸如多个特效和/或音轨,它们基于当前的游戏进行环境而选择性地呈现。如此处所描述的,如果例如不包括音频成分,或者包括一个或者多个已经被静音或者衰减到接近或者低于平常人的听觉阈值,或者接近或者低于媒体内容被呈现的环境的周围或者背景音频噪声级别的音频成分,则媒体内容呈现或者媒体内容呈现的内容成分被认为大致无声。例如,媒体呈现装置呈现的GUI可以存在并不包括音频成分的不同的GUI 微件以及可能的嵌入广告,因此是大致无声的。举另一个例子,在视频游戏呈现的环境中, 取决于用户正在玩的游戏的环境,游戏控制台可以呈现无声的(或者大致无声的)游戏内容。如以下更详细描述的,对媒体内容呈现进行音频水印加注的示例公开技术涉及获得包含水印和能量大致集中在可听频带内的噪声信号的带水印噪声信号。不同于常规的音频水印加注技术,在该示例性公开技术中,带水印噪声信号被衰减到大致不可听而不被嵌入(例如隐藏)在组成媒体内容呈现的单独音频信号中。另外,该示例性公开技术涉及将带水印噪声与媒体内容呈现的大致无声的内容成分关联起来。如上所述,媒体内容呈现通常包括一个或者多个媒体内容成分,并且该示例性技术将带水印噪声信号与大致无声的内容成分关联起来。此外,该示例性技术涉及在呈现大致无声的内容成分期间输出带水印噪声信号,由此对组成媒体内容呈现的大致无声的内容成分进行水印加注。在至少一些示例实施中,用于形成带水印噪声信号的噪声信号是通过用通带对应于期望可听频带的带通滤波器对白噪声信号或者伪随机噪声信号进行滤波而形成的。结果是经滤波的噪声信号,也称为粉红(Pink)噪声信号。另外,在至少一些示例实施中,水印是振幅和/或频率调制的信号,其频率被调制以承载数字信息从而标识要加注水印的大致无声的内容成分。如上所提到的,为了标识媒体内容,常规的音频水印加注技术依靠媒体内容的具有充足信号强度(例如音频级别)的音频成分来隐藏所嵌入的水印使得水印不可被感知媒体内容的人听到但可以被水印检测器检测到。不同于这种常规技术,此处公开的至少一些示例性音频水印加注技术不依靠任何已有的媒体内容的音频成分来隐藏用于标识媒体内容(或者具体媒体内容成分)的水印。相反,示例性公开的音频水印加注技术将水印嵌入经滤波(例如粉红)噪声信号中,该信号属于可听频带但被衰减从而即使没有其它音频信号被呈现,人也听不到。换句话说,得到的带水印噪声信号相对于媒体内容被呈现的环境中的其它周围或者背景噪声来讲不可感知。通过不依靠音频信号来嵌入水印信息,至少一些示例性公开的音频水印加注技术能够对大致无声的媒体内容(或者特多的媒体内容成分) 加注水印。相反地,很多常规的音频水印加注技术不能对大致无声的媒体内容加注水印。这样,该示例性公开的音频水印加注技术就能够用于标记和标识具有大致无声的内容成分的6媒体内容,诸如GUI和视频游戏,其不能被常规的音频水印加注技术所标记和标识。参照附图,图1例示了实施和使用根据此处描述的方法和/或设备的音频水印加注的示例性使用环境100的框图。环境100包括连接到示例性电视机108的示例性控制台 104。例如,控制台104可以是游戏控制器以使得视频游戏能够在环境100中进行。这种游戏控制台104可以是能够进行视频游戏的任何装置,诸如标准专用游戏控制台(例如诸如 Microsoft 的 Xbox 、Nintendo 的 Wii 、Sony 的 PlayMation 等)、便携专用游戏装置(例如诸如Nintendo的GameBoy 或者DS )等。举另一个例子,控制台104可以是任何类型的媒体呈现装置,诸如个人数字助理(PDA)、个人计算机、数字视频盘(DVD)播放机、数字视频录像机(DVR)、个人视频录像机(PVR)、机顶盒(STB)、电缆或者卫星接收机、蜂窝/移动电话等。为了方便,并且不失去一般性,随后的描述假设控制台104对应于游戏控制台104。电视机108可以是任何类型的电视机,或者更广泛地,任何类型的媒体呈现装置。 例如,电视机108可以是电视机和/或显示装置,其支持国家电视标准委员会(NTSC)标准、 相位交替线(PAL)标准、顺序传送彩色与记忆(SysMme Electronique pour Couleuravec Memoire, SECAM)标准、先进电视系统委员会(ATSC)开发的标准,诸如高清电视(HDT本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种对媒体内容呈现加注音频水印的方法,该方法包括以下步骤:获得包括水印和能量大致集中在可听频带内的噪声信号的带水印噪声信号,该带水印噪声信号被衰减到大致不可听而无需与单独的音频信号组合;将所述带水印噪声信号与所述媒体内容呈现的大致无声的内容成分关联起来,所述媒体内容呈现包括一个或者更多个媒体内容成分;以及在呈现所述大致无声的内容成分的过程中输出所述带水印噪声信号。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:弗朗西斯·加文·麦克米伦伊什特万·斯蒂芬·约瑟夫·基利安
申请(专利权)人:尼尔森美国有限公司
类型:发明
国别省市:US

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