服务器、游戏系统和服务器的控制方法技术方案

技术编号:6413137 阅读:186 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术的目的在于提供一种能够对有关累积奖金的支付增加新的特征以产生新的娱乐性的服务器、游戏系统和服务器的控制方法。本发明专利技术提供了一种包括以下处理单元的服务器:存储第一资源数据和与第一资源数据不同的第二资源数据的处理单元;当满足预定条件时,基于第一资源数据对游戏机提供游戏媒介,并且减少由第一资源数据表示的游戏媒介量的处理单元;和当在第一资源数据所表示的游戏媒介量已减少至预定量或更少之后满足预定条件时,基于第二资源数据对游戏机提供游戏媒介的处理单元。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及。
技术介绍
已经提供有诸如投币机的游戏机,其进行被称为累积奖金的支付。当玩家赢得 累积奖金时,玩家可一次获得大量的游戏媒介。在这样的累积奖金当中,存在一种如专 利文献1中公开的被称为累进累积奖金的累积奖金。在提供被称为累进累积奖金的支付的游戏中,玩家所投入的游戏媒介的一部分 被累积并且当玩家赢得累进累积奖金时,累积的游戏媒介被支付。另外,已经提供了如专利文献2至5中公开的由网络连接多台游戏机的游戏系 统。在这样的游戏系统当中,存在一种游戏系统,其中在各游戏机中投入的一部分游戏 媒介被存储,并且所存储的游戏媒介被支付给玩家已赢得累进累积奖金的游戏机。专利文献1 WO 99/03078专利文献2 美国专利第5564700号专利文献3 美国专利第6077162号专利文献4 美国专利第6375568号专利文献5 美国专利第6312332号
技术实现思路
当在进行关于如上所述的累积奖金的支付的游戏系统上玩游戏时,玩家通常期 待这样的支付而进行游戏。针对本文的
技术介绍
,本专利技术人已得出增加与关于累积奖金的支付有关的新的 特征可产生新的娱乐性的观点。本专利技术的目的在于提供具有新的娱乐性的。为了实现上述目的,本专利技术提供了以下
技术实现思路
。(1) 一种服务器,包括处理器和设有第一存储区域及第二存储区域的存储装置,并且能够与游戏机通该处理器包括以下处理单元(A)将与在游戏机中投注的游戏媒介量相应的数据作为第一资源数据存储在存 储装置中设置的第一存储区域中的处理单元;(B)将表示游戏媒介量并且与第一资源数据不同的第二资源数据存储在存储装 置中设置的第二存储区域中的处理单元;(C)当满足预定条件时,基于存储在第一存储区域中的第一资源数据对游戏机提供游戏媒介,并且减少由存储在第一存储区域中的第一资源数据表示的游戏媒介量的 处理单元;(D)确定在处理单元(C)的操作中由存储在第一存储区域中的第一资源数据表 示的游戏媒介量是否已减少至预定量或更少的处理单元;和(E)当处理单元(D)确定游戏媒介量已减少至预定量或更少之后满足预定条件 时,基于处理单元(B)存储在第二存储区域中的第二资源数据对游戏机提供游戏媒介的处理单元。根据(1)的专利技术,当满足预定条件时(例如当在一台游戏机中投注的游戏媒介的 总量已达到预定量时),基于第一资源数据提供游戏媒介,并且减少由第一资源数据表示 的游戏媒介量。即,由第一资源数据表示的游戏媒介被用作支付的资源。此外,当在由 第一资源数据表示的游戏媒介量已减少至预定量或更少之后满足预定条件时,基于第二 资源数据提供游戏媒介。因此,即使在由第一资源数据表示的游戏媒介量变小时,也能够通过使用由第 二资源数据表示的游戏媒介作为资源支付游戏媒介。因而,能够保持玩家对于在满足预 定条件时进行的游戏媒介支付的期待。本专利技术提供了以下
技术实现思路
。(2)根据上述(1)的服务器,其中处理单元(C)是在当满足预定条件时执行的共同游戏中,基于存储在第一存储区域中的第一资 源数据对游戏机提供游戏媒介,并且减少由存储在第一存储区域中的第一资源数据表示 的游戏媒介量的处理单元,并且处理单元(E)是当处理单元(D)确定游戏媒介量已减少至预定量或更少之后满足预定条件时, 在共同游戏中,基于处理单元(B)存储在第二存储区域中的第二资源数据对游戏机提供 游戏媒介的处理单元。根据(2)的专利技术,当满足预定条件时执行共同游戏并且在共同游戏中提供游戏 媒介。因此,使玩家能够期待发生共同游戏而进行游戏。由于即使在由第一资源数据表示的游戏媒介量变小时也能够通过使用由第二资 源数据表示的游戏媒介作为资源支付游戏媒介,因此能够保持玩家对于共同游戏的期 待。本专利技术提供了以下
技术实现思路
。(3)根据上述(1)的服务器,其中处理器还包括以下处理单元(F)从连接于服务器的输出装置或者设置在游戏机中的输出装置输出用于通知玩 家由第一资源数据表示的游戏媒介量和由第二资源数据表示的游戏媒介量当中的仅由第 一资源数据表示的游戏媒介量的图像或声音的处理单元,处理单元(E)包括(E-I)当处理单元(D)确定游戏媒介量已减少至预定量或更少时,替代处理单元 (F)的操作,从输出装置输出用于通知玩家基于处理单元(B)存储在第二存储区域中的第 二资源数据的游戏媒介量的图像或声音的处理单元,以及(E-2)当在处理单元(E-I)的操作之后满足预定条件时,基于处理单元(B)存储 在第二存储区域中的第二资源数据对游戏机提供游戏媒介的处理单元。根据(3)的专利技术,图像或声音通知玩家由第一资源数据表示的游戏媒介量。这 使玩家能够知晓在满足预定条件时可提供的游戏媒介量。由图像或声音表示的较大的游 戏媒介量通常会增加玩家对于满足预定条件的期待。另一方面,满足预定条件会减少由第一资源数据表示的游戏媒介量,因此玩家 对于另一次满足预定条件的期待可能会减小。关于这一点,根据(3)的专利技术,在由第一 资源数据表示的游戏媒介量已减少至预定量或更少之后,玩家被通知由第二资源数据表 示的游戏媒介量。这保持了玩家对于满足预定条件的期待。此外,根据(3)的专利技术,玩家被通知由第一资源数据表示的游戏媒介量,直到 由第一资源数据表示的游戏媒介量减少至预定量为止。随后,当由第一资源数据表示的 游戏媒介量已减少至预定量或更少时,玩家被突然通知由第二资源数据表示的游戏媒介 量。这可使玩家感到意外,并且玩家会感觉好像他或她已发现了隐秘储蓄。结果,可提 供更加有趣的游戏使玩家被游戏所吸引。本专利技术提供了以下
技术实现思路
。(4) 一种游戏系统,包括多台游戏机;服务器,包括处理器和设有第一存储区域及第二存储区域的存储装置;和使得在游戏机与服务器之间能够进行通信的网络,该处理器包括以下处理单元(A)将与在各游戏机中投注的游戏媒介量相应的数据作为第一资源数据存储在 存储装置中设置的第一存储区域中的处理单元;(B)将表示游戏媒介量并且与第一资源数据不同的第二资源数据存储在存储装 置中设置的第二存储区域中的处理单元;(C)当满足预定条件时,基于存储在第一存储区域中的第一资源数据对各游戏 机提供游戏媒介,并且减少由存储在第一存储区域中的第一资源数据表示的游戏媒介量 的处理单元;(D)确定在处理单元(C)的操作中由存储在第一存储区域中的第一资源数据表 示的游戏媒介量是否已减少至预定量或更少的处理单元;和(E)当处理单元(D)确定游戏媒介量已减少至预定量或更少之后满足预定条件 时,基于处理单元(B)存储在第二存储区域中的第二资源数据对各游戏机提供游戏媒介 的处理单元。根据(4)的专利技术,当满足预定条件时(例如当在一台游戏机中投注的游戏媒介的 总量已达到预定量时),基于第一资源数据提供游戏媒介,并且减少由第一资源数据表示 的游戏媒介量。即,由第一资源数据表示的游戏媒介被用作支付的资源。此外,当在由 第一资源数据表示的游戏媒介量已减少至预定量或更少之后满足预定条件时,基于第二资源数据提供游戏媒介。因此,即使在由第一资源数据表示的游戏媒介量变小时,也能够通过使用由第 二资源数据表示的游戏媒介作为资源支付游戏媒介。因而,能够保持玩家对于在满足预 定条件时进行的游戏媒介支付的期待。本专利技术提供了以下
技术实现思路
。(5)根据上述⑷的游戏系统,其中各游戏机包括输入装置和控制器,控本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种服务器,包括:处理器和设有第一存储区域及第二存储区域的存储装置,并且能够与游戏机通信,所述处理器包括以下处理单元:(A)将与在所述游戏机中投注的游戏媒介量相应的数据作为第一资源数据存储在所述存储装置中设置的所述第一存储区域中的处理单元;(B)将表示游戏媒介量并且与所述第一资源数据不同的第二资源数据存储在所述存储装置中设置的所述第二存储区域中的处理单元;(C)当满足预定条件时,基于存储在所述第一存储区域中的所述第一资源数据对所述游戏机提供游戏媒介,并且减少由存储在所述第一存储区域中的所述第一资源数据表示的游戏媒介量的处理单元;(D)确定在所述处理单元(C)的操作中由存储在所述第一存储区域中的所述第一资源数据表示的游戏媒介量是否已减少至预定量或更少的处理单元;和(E)当所述处理单元(D)确定游戏媒介量已减少至预定量或更少之后满足所述预定条件时,基于所述处理单元(B)存储在所述第二存储区域中的所述第二资源数据对所述游戏机提供游戏媒介的处理单元。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:宗像宏树荻野信次吉泽一雅宫胁亮
申请(专利权)人:环球娱乐株式会社阿鲁策游戏美国有限公司
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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