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分层成就系统技术方案

技术编号:5792216 阅读:153 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种游戏控制台具有执行程序来解开成就的能力。在该成就被解开后,可被该游戏控制台通过网络来访问的一数据存储将信息存储在用户的简档中。与该用户简档相关联的成就能够从该存储中连同表示与成就相关联的级别等级的指示符一起检索,其中,级别指示与解开一特定成就相关联的某一表现等级。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术一般地涉及游戏和多媒体设备领域。
技术介绍
在在线游戏中,游戏主存服务和游戏开发者创建了追踪和个性化在线游戏 体验的大量方法。现有系统的一个缺点是许多特征是彼此独立地发展的。游戏 向一中央服务来回地发送关于玩家的数据块,但是该服务无法在该游戏的上下 文之外理解和汇集数据。各游戏可主存其自己的网站,但是在那里显示的数据 并不是普遍地可被其他游戏访问的。因此,在某种意义上,服务和游戏提供了为玩家提供巨大的一但是分开的 一资源的两个平行的社区。首先,在游戏社区中,在玩一游戏时,玩家可看见 玩该特定游戏的其他人的社区、该游戏的排行榜、以及其在该游戏中的个人成 就。游戏可从服务数据告诉玩家一好友是否在线,但是它不能够告诉玩家该好 友在服务上确切地在做什么或者他何时会是有空的。第二,在服务社区中,服务知道一玩家选手的历史、他玩过的所有游戏、 他在线上所花的时间量、其好友列表的大小和好友玩过的或正在玩的所有游 戏、以及该玩家给出的和接收到的反馈。各系统已尝试了利用这些在线社区来对各玩家进行配对以便允许他们玩多人游戏。尽管如此,在通常强调单机游戏或小型游戏家族中的技巧或经验的 一般的这样的系统中,存在提供找到相似技能的玩家或确定技能等级的机制的 需要。专利技术概要本专利技术设想了用于在游戏环境中显示关于各玩家的成就等级的系统、方法 和计算机可读介质。该系统包括存储多个用户简档的数据存储,该用户简档包 括从在游戏控制台上玩一个或多个视频游戏的用户收集的信息。玩家获得的各 种成就与该用户简档相关联,并包括用于在特定游戏中解开各种成就的成就图 形或标记。游戏控制台具有执行编程来解开成就的能力。在该成就被解开后,可被该 游戏控制台通过网络来访问的一数据存储将该信息存储在用户的简档中。与该 用户简档相关联的成就能够连同指示与成就相关联的级别等级的指示符一起 从该存储中检索,其中级别指示与解开一特定成就相关联的某一表现等级。游戏控制台能够显示从上述数据存储中所检索的成就和相关联的级别等 级指示符。成就和级别等级指示符还可通过网络使用在个人计算机或其他计算 设备上操作的浏览器来从数据存储中检索。级别等级可用各种方式来显示。例如,成就标记的颜色本身可反映成就级 别等级。或者,数字或其他指示符可被嵌入到成就标记中以提供关于用户取得的相对级别等级的视觉提示,或者可结合成就标记使用进度条来提供级别等级 的指示。附图简述当结合附图来阅读时,可更好地理解上述概要以及以下各优选实施例的详 细描述。出于说明本专利技术的目的,在附图中示出了本专利技术的示例性构造;然而, 本专利技术不限于所公开的具体方法和手段。在附图中附图说明图1是示出其中可实现本专利技术的各方面的游戏控制台的框图2示出了其中可实现本专利技术的各方面的示例性体系结构; 图3示出了提供对玩家简档的输入的各信息源;图4示出了本专利技术通过其来操作以维护统一的玩家身份的上下文;图5和6示出了用于创建、访问以及使用统一的玩家身份的示例性用户界面;图7示出了针对各种不同游戏的游戏成就标记的各种表现形式; 图8示出了针对单个游戏的关于单个玩家简档的成就显示; 图9示出了关于各种成就等级的成就标记中的各变型;图10示出了如当显示在游戏控制台上时可能出现的、关于两个不同的玩 家简档的成就的比较;图11示出了如当由浏览器来显示时可能出现的、关于两个不同的玩家简 档的成就的比较;以及图12A和12B提供了用于显示对应于游戏成就的级别等级的各种说明性 机制。说明性实施例的详细描述图1示出了其中可实现本专利技术的某些方面的多媒体/游戏控制台100的各 功能性组件。多媒体控制台100具有中央处理单元(CPU) 101,该中央处理 单元具有1级缓存102、 2级缓存104、以及闪速ROM (只读存储器)106。 1 级缓存102和2级缓存104临时存储数据并因此减少了存储器访问周期的数量, 从而提高了处理速度和吞吐量。可提供具有多于一个核的CPUIOI,并且因此 CPU 101具有另外的1级和2级缓存102和104。闪速ROM 106可存储在多媒 体控制台100开机时在引导过程的初始阶段期间载入的可执行代码。图形处理单元(GPU) 108和视频编码器/视频编解码器(编码器/解码器) 114构成了用于高速和高分辨率图形处理的视频处理流水线。数据通过一总线 从图形处理单元108被传送到视频编码器/视频编解码器114。视频处理流水线 将数据输出到A/V (音频/视频)端口 140,以便传输到电视机或其它显示器。 存储器控制器IIO被连接到GPU 108以便于处理器访问诸如但不限于RAM(随 机存取存储器)等各种类型的存储器112。多媒体控制台100包括I/O控制器120、系统管理控制器122、音频处理 单元123、网络接口控制器124、第一 USB主控制器126、第二 USB控制器128以及较佳地在模块118上实现的面板I/O子组件130。 USB控制器126和 128用作外围控制器142(1 )-142(2)、无线适配器148、以及外部存储器设备146 (例如,闪存、外部CD/DVDROM驱动器、可移动介质等)的主机。网络接 口 124和/或无线适配器148提供对网络(例如,因特网、家庭网络等)的接入, 并且可以是包括以太网卡、调制解调器、蓝牙模块、电缆调制解调器等等在内 的各种不同的有线或无线适配器组件中的任一种。提供系统存储器143来存储在引导过程期间载入的应用程序数据。提供了 媒体驱动器144,并且媒体驱动器144可包括DVD/CD驱动器、硬盘驱动器、 或其他可移动媒体驱动器等。媒体驱动器144对于多媒体控制台100可以是内 部的或外部的。应用程序数据可通过媒体驱动器144来访问,以供多媒体控制 台100执行、回放等。媒体驱动器144通过诸如串行ATA总线或其他高速连 接(例如,IEEE 1394)等总线来连接到I/0控制器120。系统管理控制器122提供了关于保证多媒体控制台100的可用性的各种服 务功能。音频处理单元123和音频编解码器132构成了具有高保真和立体声处 理的相对应的音频处理流水线。音频数据通过一通信链路在音频处理单元123 和音频编解码器132之间传送。音频处理流水线将数据输出到A/V端口 140, 以供外部音频播放器或具有音频能力的设备进行复制。面板I/0子组件130支持电源按钮150和弹出按钮152,以及任何LED(发 光二极管)或展示在多媒体控制台100的外表面上的其他指示器的功能。系统 电源模块136将电能提供给多媒体控制台100的各组件。风扇138冷却多媒体 控制台IOO中的电路。多媒体控制台100中的CPU101、 GPU108、存储器控制器110、以及各 种其他组件通过一条或多条总线来相互连接,其中总线包括串行和并行总线、 存储器总线、外围总线、以及使用各种总线体系结构中的任一种的处理器或局 部总线。作为示例,这样的体系结构可包括外围部件互连(PCI)总线、 PCI-Express总线等等。当多媒体控制台100开机时,应用程序数据可从系统存储器143载入存储 器112和/或高速缓存102、 104中,并在CPU101上执行。应用程序可呈现一 图形用户界面,当导航到多媒体控制台IOO本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种在一游戏系统中跨多个上下文来比较游戏成就(802)的方法,所述方法包括: 结合与一唯一玩家身份(170)相关联的简档(162)在一游戏控制台(100)上执行一程序; 在所述简档(162)中存储至少一个指示符(1110a),其中,所述指示符(1110a)表示对应于在所述游戏控制台(100)上执行的至少一个程序(154)的成就(802),并且结合表示所述成就(802)的指示符(1110a)存储表示一等级的指示符(1110a),其中,所述存储是至少部分地通过网络完成的;以及 在显示器上呈现所述简档(162)中的表示所述成就(802)的等级的所述至少一个指示符。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:BF基高尔M博廷克PW欧凯利二世VH柯利AT申
申请(专利权)人:微软公司
类型:发明
国别省市:US[美国]

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