娱乐系统技术方案

技术编号:1398248 阅读:146 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种主存储器(84)存储操作指导程序。根据来自手动控制输入装置(2)的指令,CPU(82)执行存储在主存储器(84)中的操作指导程序。该操作指导程序使控制部件能够依次地连续或闪烁地发光并在显示监视器上显示至少连续或闪烁地发光的控制部件的操作指导。不仅操作指导被显示在显示监视器(6)上,而且通过控制控制部件以在手动控制输入装置(2)上连续或闪烁地发光可视感受被提供给了游戏玩家。(*该技术在2019年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种娱乐系统,该娱乐系统包括视频游戏机—其中该视频游戏机用于响应于游戏者经过一个手动控制输入装置手动输入的控制输入指令而在一个显示监视器上显示游戏角色的图象以进行视频游戏,以及用于向娱乐系统提供所能够玩的各种视频游戏的程序和有关手动控制输入装置的操作指导的数据的提供介质。
技术介绍
传统的用于在诸如电视接收机等的显示监视器上显示计算机图形(CG)所产生的游戏角色以进行视频游戏的视频游戏设备,都具有该视频游戏设备专用的至少一个手动控制输入装置。例如,如果一个用户或游戏玩家玩一个角色扮演游戏,该游戏玩家用手或手指移动、压、或转动手动控制输入装置上的多个控制部件,以移动显示在显示监视器的屏幕上的游戏角色或物体。近年来,出现了一些用于包括这些视频游戏设备的娱乐系统的游戏程序。这些游戏程序包括很多角色扮演游戏程序、战斗游戏程序、汽车竞赛游戏程序、体育游戏程序等等。这些游戏程序从诸如CD-ROM、存储器卡等的随机存取记录介质或网络上被提供给视频游戏娱乐系统。当据游戏程序玩不同的视频游戏时,不同的功能根据游戏程序而被分配给手动控制输入装置上的控制部件。因此,不同的游戏程序通常伴随有各自的打印的用户手册,以显示当用户或游戏玩家以一定方式操作手动控制输入装置上的控制部件时玩家角色和物体是如何移动的。根据视频游戏的一种最近的趋势,显示的玩家角色和物体的移动方式比以前更为复杂,要求游戏玩家以更为复杂的方式操作手动控制输入装置上的控制部件。用户的手册必需包含更多的说明和指令,以教导游戏玩家如何操作控制部件。游戏玩家在玩视频游戏之前或同时经常发现用户手册令人厌烦。取代打印用户指导的一种方式,是给游戏玩家语音指导,以为游戏玩家提供声频训练细节。然而,语音指导不是有效的,因为不容易和迅速地达到指导中所希望的部分,且游戏玩家需要在一个安静的环境中以便能够正确地理解语音指导。根据一种替换方案,在显示监视器上显示一种操作指导,以给游戏玩家理解游戏指令一种可视的帮助。显示在显示监视器上的可视操作指导本身是不足以使游戏玩家获得对控制部件的复杂操作的方便理解的。
技术实现思路
因而本专利技术的一个目的,是提供一种提供介质,用于提供一种操作指导程序和用于在显示监视器上显示操作指导并在手动控制输入装置上显示一种可视指导以给用户或游戏玩家有关操作指导的可视感觉的数据,并提供一种娱乐系统—它带有来自该提供介质的操作指导程序和数据以使用户或游戏玩家能够可视地识别显示监视器和手动控制输入装置上的操作指导以进行视频游戏。根据本专利技术的一种娱乐系统包括用于输入控制指令的手动控制输入装置,该手动控制输入装置具有多个控制部件;用于显示游戏画面的显示监视器;一个视频游戏机,用于响应于手动控制输入装置输入的控制指令而产生将要显示在显示监视器上的游戏角色的图象,以进行视频游戏;一个存储介质,用于存储操作指导程序,以在显示监视器上显示操作指导并使手动控制输入装置的控制部件能够连续或闪烁发光;以及,处理装置,用于根据手动控制输入装置输入的控制指令执行存储在存储介质中的操作指导程序。根据本专利技术的一种提供介质提供了操作指导程序和用于在显示监视器上显示操作指导并与操作指导相关地使手动控制输入装置的控制部件能够发光(即连续或闪烁光)的数据。这种操作指导程序和数据不仅能够在显示监视器上显示操作指导,而且还能够产生一种可视指导以通过控制控制部件从而使手动控制输入装置上连续或闪烁发光,而给用户一种可视的感受。带有这种操作指导程序和数据的娱乐系统使得用户能够可视地识别操作指导以在显示监视器和手动控制输入装置上进行视频游戏。附图说明从以下结合附图对本专利技术的以举例的方式显示的最佳实施例所进行的描述,本专利技术的上述和其他目的、特征、优点将变得显而易见。图1是根据本专利技术的作为娱乐系统的视频游戏设备的视图;图2是该视频游戏设备的电路设置的框图;图3是该视频游戏设备的手动控制输入装置的立体图;图4是图3显示的手动控制输入装置的平面图;图5是手动控制输入装置的控制部件的平面图;图6是手动控制输入装置的另一控制部件的平面图;图7是一种具体的控制部件结构的横截面图;图8是另一种具体的控制部件结构的横截面图;图9是视频游戏设备的视频游戏机的立体图;图10是视频游戏机的电路设置的框图;图11是视频游戏设备的操作序列的流程图;图12是图11显示的操作序列中的指导过程的流程图;图13A至13C显示了当执行图12显示的指导处理时显示在显示监视器上的图象;图14是当执行图12显示的指导处理时手动控制输入装置进行的操作序列的流程图;图15显示了手动控制输入装置的控制部件连续或闪烁发光的方式;图16A至16C显示了当执行图12显示的指导处理时显示在显示监视器上的其他图象;图17A至17C显示了当执行图12显示的指导处理时显示在显示监视器上的另一些图象;图18是显示在显示监视器上的图象,显示了另一种指导处理。图19是另一种指导处理的流程图;图20显示了当执行图19显示的指导处理时显示的指令选择图象;图21显示了当执行图19显示的指导处理时引用的数据表;图22A至22C显示了当执行图19所示的指导处理时显示在显示监视器上的图象;图23显示了手动控制输入装置的控制部件的连续或闪烁发光信息和ID的具体例子。具体实施例方式以下结合附图描述一个实施例,其中根据本专利技术的娱乐系统被应用于玩视频游戏的一种视频游戏设备;还将描述一种实施例,其中根据本专利技术的提供介质被应用于其中记录有视频游戏设备所执行的程序和数据的提供介质。如图1所示,一种视频游戏设备1包括手动控制输入装置2;视频游戏机4,用于响应于用户通过手动控制输入装置2输入的用户控制操作读取游戏程序并根据基于例如CG的图象处理而产生游戏角色和背景图象;以及,显示监视器6(诸如电视接收机等),用于显示视频游戏机4所产生的游戏角色和背景图象。手动控制输入装置2和视频游戏机4由电缆3彼此相连,且视频游戏机4和显示监视器6通过电缆5而彼此相连。或者,控制信号和数据可通过无线通信而在手动控制输入装置2、视频游戏机4和显示监视器6之间传送,而不是经过电缆3和5。图2显示了视频游戏设备1的电路设置的框图。具体地,手动控制输入装置2的电路细节将在以下描述,视频游戏机4的电路细节将在后面描述。显示监视器6的细节将不进行描述,因为它们是本领域中众所周知的且对本专利技术没有直接的影响。手动控制输入装置2包括多个开关201、202、......20n,它们具有相应的控制部件2001、2002......200n,诸如按钮、杆等;并行I/O接口(PIO)21,用于接收来自开关201、202、......20n的控制信号;单片微计算机22,它包括制作在单个的片上的中央处理单元(CPU)、随机存取存储器(RAM)、以及只读存储器(ROM);串行I/O接口(SIO)23,用于与视频游戏机4进行串行通信;以及,马达驱动器24,用于向一个驱动马达25提供驱动电流以根据从视频游戏机4发出的振动发生指令使手动控制输入装置2发生振动。开关201、202、......20n除了控制部件2001、2002......200n还包括相应的放大器2011、2012、......201n,用于放大信号以使控制部件2001、2本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种娱乐系统,包括    手动控制输入装置(2),用于输入控制指令,所述手动控制输入装置具有多个控制部件;    显示监视器(6),用于显示所述手动控制输入装置(2)的画面;    响应于所述手动控制输入装置(2)的显示画面中一或多个控制部件的连续或闪烁地发光的控制装置,用于激活所述手动控制输入装置(2)的相应的一或多个控制部件与所述连续或闪烁的发光相同步地连续或闪烁地发光。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:尾行裕树宫坂重寿小跨修启
申请(专利权)人:索尼计算机娱乐株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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