一种基于跟踪点识别的加强用户现场运动体验的方法和系统技术方案

技术编号:5361783 阅读:207 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术涉及一种基于跟踪点识别的加强用户现场运动体验的方法和系统,包括识别摄像头、显示系统、跟踪点和数据处理单元,属于计算机应用领域。本发明专利技术克服了现有计算机游戏中用户没有真实运动感受的缺陷,主要采取的方案为通过识别摄像头和显示系统在用户进行游戏运动开始时呈现整个场地实况、真实游戏人物和游戏器具的画面,以加强用户现场运动的意识,并在游戏开始后,所述数据处理单元对所述识别摄像头采集到的所述跟踪点的数据信息进行分析产生游戏器具状态图,并将该状态图与所述识别摄像头采集到的图像进行合成,从而在显示系统中显示整个游戏过程,使用户具有身临其境的感觉。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及计算机应用,具体地说,涉及一种基于跟踪点识别的加强用户现场运 动体验的方法和系统。
技术介绍
随着计算机及网络的不断普及,已经出现了大量的利用计算机操作的游戏,也出 现了许多通过计算机模拟真实人物运动的游戏,但在该等游戏操作中,没有整个场地实况、 真实游戏人物和游戏器具的画面呈现于用户面前,从而不能使用户具有现场运动的真实感 受;而且在该等游戏中,用户只进行了手部动作,且手部动作都简单的为点击鼠标和按压键 盘,同样得不到身临其境的感觉。
技术实现思路
本专利技术要解决的技术问题在于,针对现有技术的游戏用户不能通过整个场地实 况、真实游戏人物和游戏器具画面的呈现感受真实的现场运动,且只是使用鼠标和键盘进 行操作,缺乏真实感的缺陷,提供一种基于跟踪点识别的加强用户现场运动体验的方法和 系统。本专利技术解决其技术问题所采用的技术方案是提供一种基于跟踪点识别的加强用 户现场运动体验的方法,其特征在于,包括以下步骤S1)在用户身上设置跟踪点;S2)进入游戏,识别摄像头采集所述用户自身及其所在的场地图像为第一图像,并 将所述第一图像传输给数据处理单元;S3)所述数据处理单元将第一图像与游戏器具图像合成为第二图像,并将所述第 二图像传输给显示器;S4)所述显示器显示所述第二图像,从而出现真实人物、真实运动场景和游戏器具 的画面;S5)所述数据处理单元通过分析所述识别摄像头连续采集到的跟踪点的数据信息 判定所述游戏器具的运动状态并形成游戏器具状态图像,并不断地将所述识别器采集到的 用户自身图像、运动场景图像和所述游戏器具状态图像合成为合成图像并在所述显示器中显示。所述跟踪点是一反射亮片,所述反射亮片设置在所述用户手持的实物游戏器具或 者手柄上。所述识别摄像头包括至少一个摄像头和至少一个识别器。所述运动场景图像为所述识别摄像头采集的图像或所述数据处理单元中预先设 定的图像。所述游戏器具状态图像为在所述识别摄像头采集的实物游戏器具图像的基础上形成或在所述数据处理单元中预先设定的虚拟游戏器具图像的基础上形成。本专利技术还提供一种基于跟踪点识别的加强用户现场运动体验的系统,包括识别摄 像头、能为所述识别摄像头识别的跟踪点、与所述识别摄像头相连的显示系统、与所述识别 摄像头和所述显示系统相连的数据处理单元,其特征在于,所述识别摄像头包括摄像模块 和识别模块,所述显示系统包括显示模块,所述数据处理单元包括图像处理模块和分析模 块,其中所述摄像模块,用于采集用户自身及其所在的场地图像并将该图像传送给所述图 像处理模块,所述识别模块,用于识别跟踪点的数据信息并将该数据信息传送给所述分析模 块,所述分析模块,用于分析所述跟踪点的运动状态并将该状态传送给所述图像处理 模块形成游戏器具的状态图,所述图像处理模块,用于将所述摄像模块采集的用户自身及其所在场地图像与所 述游戏器具的状态图合成为游戏画面图像并将该图像传送给所述显示模块,或者将所述摄 像模块采集的用户自身图像、所述图像处理模块中预先设定的游戏场景图像与所述游戏器 具的状态图合成为游戏画面图像并将该图像传送给所述显示模块,所述显示模块,用于显示整个游戏过程画面。所述跟踪点是一反射亮片,所述反射亮片设置在所述用户手持的实物游戏器具或 者手柄上。与现有技术相比,本专利技术具有如下突出的有益效果在开始整个游戏时,显示系统 为用户呈现出一幅场地实况、真实游戏人物和游戏器具的画面,在游戏开始后,所述数据处 理单元对所述识别摄像头连续采集到的跟踪点的数据信息进行分析形成游戏器具状态图, 并将该游戏器具状态图与所述识别摄像头连续采集的用户自身图像、所述识别摄像头连续 采集的用户场地图像或者所述数据存储单元中预存的游戏场景图像、所述识别摄像头连续 采集的实物游戏器具图像或者所述数据存储单元中预存的虚拟游戏器具图像合成为新的 合成图像并在所述显示系统中显示,从而使用户真实地感受到现场运动的氛围,加强用户 现场运动的意识,增加用户的整体体验。附图说明下面将结合附图及实施例对本专利技术作进一步说明,附图中图1是本专利技术的摄像头坐标系的示意图;图2是本专利技术的方法流程图。图3是本专利技术的系统示意图。具体实施例方式在本专利技术的一个实施例中,如图2所示,在打篮球游戏中,首先将用户手中的手柄 或实物游戏器具表面的反射亮片设置为跟踪点,该跟踪点用以代表游戏器具篮球的位置。 通过爱动建模软件在显示系统中建立虚拟坐标系统,该虚拟坐标系在此称为摄像头坐标 系,如图1所示,整个坐标系将在下面阐明。接着使用例如但不限于USB数据线将识别摄像头和终端显示系统进行连接。用户通过键盘或手柄上的按键选择进入游戏,此时,显示系统 中会出现各种游戏选项,例如但不限于拍球训练模式、投篮模式。当用户选择拍球训练模式时,所述识别摄像头将连续采集用户自身及其所在的场 地图像,并通过底层硬件识别器将数据传递给数据处理单元。当用户手中持有真实篮球时, 用户对篮球做出一系列的拍球动作,此时可以像现实中打篮球一样,篮球可以脱离用户的 双手,所述识别摄像头连续采集设置在该真实篮球上的跟踪点数据信息并传输给所述数据 处理单元,所述数据处理单元通过分析连续采集到的跟踪点的数据信息判定所述游戏器具 的运动状态并基于采集到的该真实篮球的图像连续形成游戏器具状态图像,然后所述数据 处理单元连续将所述游戏器具状态图像与识别摄像头连续采集到的用户自身及其所在的 场地图像合成为完整的游戏画面,并通过显示系统显示。当用户手中持有手柄时,用户对手 中的手柄做出一系列的拍球趋势动作,此时手柄并不脱离用户的双手,所述识别摄像头连 续采集设置在该手柄上的跟踪点数据信息并传输给所述数据处理单元,所述数据处理单元 通过分析连续采集到的跟踪点的数据信息判定所述游戏器具的运动状态并基于所述数据 处理单元中预存的虚拟篮球图像连续形成游戏器具状态图像,然后所述数据处理单元连续 将所述游戏器具状态图像与识别摄像头连续采集到的用户自身及其所在的场地图像合成 为完整的游戏画面,并通过显示系统显示。当用户选择投篮模式时,所述识别摄像头将连续采集用户自身及其所在的场地图 像,并通过底层硬件识别器将数据传递给数据处理单元。所述数据处理单元将所述用户所 在的场地图像替换为所述数据处理单元中预先设定的篮筐背景图像,同时将该篮筐背景图 像与采集到的用户自身图像合成为第一图像。当用户手中持有真实篮球时,用户对篮球做 出一系列的拍球动作,此时篮球不脱离用户的双手,所述识别摄像头连续采集设置在该真 实篮球上的跟踪点数据信息并传输给所述数据处理单元,所述数据处理单元通过分析连续 采集到的跟踪点的数据信息判定所述游戏器具的运动状态并基于采集到的该真实篮球的 图像连续形成游戏器具状态图像,然后所述数据处理单元连续将所述游戏器具状态图像与 前面合成的第一图像一起合成为完整的游戏画面,并通过显示系统显示。当用户手中持有 手柄时,用户对手中的手柄做出一系列的拍球趋势动作,此时手柄并不脱离用户的双手,所 述识别摄像头连续采集设置在该手柄上的跟踪点数据信息并传输给所述数据处理单元,所 述数据处理单元通过分析连续采集到的跟踪点的数据信息判定所述游戏器具的运动状态 并基于所述数据处理单元中预存的虚拟篮球图像连续形成游戏器具状态图像,然后所本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种基于跟踪点识别的加强用户现场运动体验的方法,其特征在于,包括以下步骤:S1)在用户身上设置跟踪点;S2)进入游戏,识别摄像头采集所述用户自身及其所在的场地图像为第一图像,并将所述第一图像传输给数据处理单元;S3)所述数据处理单元将第一图像与游戏器具图像合成为第二图像,并将所述第二图像传输给显示器;S4)所述显示器显示所述第二图像,从而出现真实人物、真实运动场景和游戏器具的画面;S5)所述数据处理单元通过分析所述识别摄像头连续采集到的跟踪点的数据信息判定所述游戏器具的运动状态并形成状态图,并不断地将所述识别器采集到的用户自身图像、运动场景图像和游戏器具状态图像合成为合成图像并在所述显示器中显示。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:陈亮亮刘琦彭立焱
申请(专利权)人:深圳泰山在线科技有限公司
类型:发明
国别省市:94[中国|深圳]

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