数据处理方法、光照计算方法、存储介质及程序产品技术

技术编号:46628015 阅读:0 留言:0更新日期:2025-10-14 21:25
一种数据处理方法、光照计算方法、存储介质及程序产品,能够在保持光照效果的同时,减少内存/显存使用量以及包体大小。数据处理方法用于对虚拟场景的光照空间进行处理,包括将光照空间分解成一个系数网格和多个基网格以及对一个系数网格和多个基网格进行存储。系数网格包括系数特征维度和第一空间维度,第一空间维度表示系数网格的系数网格顶点的空间分辨率,系数特征维度包括相对于每一系数网格顶点存储系数特征的通道。每一基网格包括基特征维度和第二空间维度,第二空间维度表示基网格的基网格顶点的空间分辨率,基特征维度包括相对于每一基网格顶点存储预先设定的采样频段的基特征的通道,多个基网格中的每一个基网格的采样频段彼此不同。

【技术实现步骤摘要】

本公开涉及一种数据处理方法、光照计算方法、存储介质及程序产品


技术介绍

1、已知,在渲染领域中,全局光照能够模拟现实世界中的光线行为,使渲染画面更加逼真。另一方面,全局光照的计算涉及大量的光线反弹和场景信息,存储和计算成本很高,特别是在游戏和渲染(特别是实时渲染)应用中,需要使用压缩技术来减少存储需求和包体,提高运行效率。特别地,对于在移动端和低性能pc上运行游戏或实时渲染应用而言,使用压缩技术来减少存储需求和包体变得尤为重要。

2、为此,在业界提出了各种图像数据压缩和优化方法,常见的方法包括:

3、基于统计学算法对球谐函数系数进行有损压缩,例如pca;

4、光照贴图稀疏化,并且对光照贴图进行稀疏采样,例如asct;

5、优化存储方式,例如使用低精度存储,贴图分开存储并采用纹理压缩格式;

6、用更稀疏的光照探针替代全量数据,例如使用unity的adaptive probe volumes功能;以及

7、删去画面中其他不重要的资产,给光照数据预留更多的空间。

8、然而,本申本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种数据处理方法,所述数据处理方法用于对虚拟场景的光照空间进行处理,其特征在于,包括:

2.如权利要求1所述的数据处理方法,其特征在于,

3.如权利要求1所述的数据处理方法,其特征在于,

4.如权利要求3所述的数据处理方法,其特征在于,

5.如权利要求4所述的数据处理方法,其特征在于,

6.如权利要求3所述的数据处理方法,其特征在于,

7.如权利要求1至6中任一项所述的数据处理方法,其特征在于,

8.如权利要求3或6所述的数据处理方法,其特征在于,

9.一种光照计算方法,其特征在于,...

【技术特征摘要】

1.一种数据处理方法,所述数据处理方法用于对虚拟场景的光照空间进行处理,其特征在于,包括:

2.如权利要求1所述的数据处理方法,其特征在于,

3.如权利要求1所述的数据处理方法,其特征在于,

4.如权利要求3所述的数据处理方法,其特征在于,

5.如权利要求4所述的数据处理方法,其特征在于,

6.如权利要求3所述的数据处理方法,其特征在于,

7.如权利要求1至6中任一项所述的数据处理方法,其特征在于,

8.如权利要求3或6所述的数据...

【专利技术属性】
技术研发人员:黄日昇张榕费洪晖
申请(专利权)人:上海鹰角网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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