一种基于物理渲染的材质生成方法及系统技术方案

技术编号:46592642 阅读:0 留言:0更新日期:2025-10-10 21:26
本发明专利技术公开了一种基于物理渲染的材质生成方法及系统,本发明专利技术通过时空变折射率场,解决传统方法使用固定折射率,无法模拟水流、烟雾等动态效果的问题。本发明专利技术通过能量补偿项,解决薄表面BTDF忽略内部多次散射,导致磨砂玻璃等材质能量低估,视觉效果“死板”的问题。同时,通过屏幕空间操作、神经网络加速等方法,解决路径追踪等物理方法计算开销大,难以实时渲染动态流体。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及图像渲染领域,具体涉及一种基于物理渲染的材质生成方法及系统


技术介绍

1、在计算机视觉与图形学领域,真实感图像渲染技术具有极其重要的应用价值。无论是影视特效、游戏引擎、建筑设计可视化,还是虚拟现实(vr)、增强现实(ar)和元宇宙等新兴数字内容产业,逼真的图像合成能力都是提升用户体验、增强沉浸感的核心技术支撑。当前,图像生成技术主要分为两大类:一类是基于物理建模的传统计算机图形学方法,能够实现高度真实的光照、材质反射、阴影等效果,广泛应用于电影工业和高端仿真系统中;另一类是近年来兴起的基于人工智能学习的方法,如扩散模型、生成对抗网络等,这类方法通过大规模数据训练,能够在较短时间内生成高质量且多样化的图像。然而,这两类方法各自存在明显局限,如何在保证视觉质量的同时兼顾物理一致性与计算效率,成为图像合成领域的核心挑战。

2、现有图像表示与渲染方法在实际应用中面临诸多限制。传统基于物理的渲染方法依赖于对场景几何、材质属性和光照条件的精确建模,虽然能够生成视觉上极为逼真的图像,但其计算复杂度高,通常需要完整的3d场景信息,并且在处理复杂本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种基于物理渲染的材质生成方法,其特征在于,包括以下步骤:

2.根据权利要求1所述的基于物理渲染的材质生成方法,其特征在于,所述渲染方程包括:

3.根据权利要求1所述的基于物理渲染的材质生成方法,其特征在于,构建的所述材质模型包括:

4.根据权利要求3所述的基于物理渲染的材质生成方法,其特征在于,Γt用于补偿动态场导致能量分布变化:

5.根据权利要求3所述的基于物理渲染的材质生成方法,其特征在于,所述镜面透射分量包括:

6.根据权利要求5所述的基于物理渲染的材质生成方法,其特征在于,在屏幕空间渲染中引入时空变折射率场η(p,...

【技术特征摘要】

1.一种基于物理渲染的材质生成方法,其特征在于,包括以下步骤:

2.根据权利要求1所述的基于物理渲染的材质生成方法,其特征在于,所述渲染方程包括:

3.根据权利要求1所述的基于物理渲染的材质生成方法,其特征在于,构建的所述材质模型包括:

4.根据权利要求3所述的基于物理渲染的材质生成方法,其特征在于,γt用于补偿动态场导致能量分布变化:

5.根据权利要求3所述的基于物理渲染的材质生成方法,其特征在于,所述镜面透射分量包括:

6.根据权利要求5所述的基于物理渲染的材质生成方法,其特征在于,...

【专利技术属性】
技术研发人员:方顺杜鹃王嘉奇郭沛珲赵哲超张志恒
申请(专利权)人:北京广安渲光科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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