【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及游戏测试,特别涉及一种基于用户行为预测的游戏自动化测试方法及系统。
技术介绍
1、目前的游戏测试中,人工测试存在一定局限性,测试人员难以覆盖所有玩家行为模式(如新手误操作、高玩极限操作、恶意破坏行为),存在测试效率低,人工成本高,且无法持续生成复杂测试用例的问题。
2、并且,目前的脚本测试也存在一定不足,固定脚本缺乏动态适应性,无法模拟人类玩家的非逻辑操作(如反复跳跃触发地图bug),无法量化游戏平衡性指标(如角色胜率、资源通胀率)。
技术实现思路
1、本专利技术所要解决的技术问题是:提供一种基于用户行为预测的游戏自动化测试方法及系统,能够提高游戏测试的覆盖率和效率的同时,解决现有脚本测试适应性差的问题。
2、为了解决上述技术问题,本专利技术采用的技术方案为:
3、一种基于用户行为预测的游戏自动化测试方法,包括步骤:
4、采集用户操作数据和游戏服务器数据,使用所述用户操作数据和所述游戏服务器数据生成用户的标注信息;
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【技术保护点】
1.一种基于用户行为预测的游戏自动化测试方法,其特征在于,包括步骤:
2.根据权利要求1所述的一种基于用户行为预测的游戏自动化测试方法,其特征在于,使用所述用户操作数据和所述游戏服务器数据生成用户的标注信息,包括:
3.根据权利要求2所述的一种基于用户行为预测的游戏自动化测试方法,其特征在于,从所述用户的标注信息中提取用户的行为特征,将所述用户的行为特征融合后预测得到用户类型及其行为模式概率,包括:
4.根据权利要求2所述的一种基于用户行为预测的游戏自动化测试方法,其特征在于,根据所述用户类型及其行为模式概率建立强化学习智能体,包括
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【技术特征摘要】
1.一种基于用户行为预测的游戏自动化测试方法,其特征在于,包括步骤:
2.根据权利要求1所述的一种基于用户行为预测的游戏自动化测试方法,其特征在于,使用所述用户操作数据和所述游戏服务器数据生成用户的标注信息,包括:
3.根据权利要求2所述的一种基于用户行为预测的游戏自动化测试方法,其特征在于,从所述用户的标注信息中提取用户的行为特征,将所述用户的行为特征融合后预测得到用户类型及其行为模式概率,包括:
4.根据权利要求2所述的一种基于用户行为预测的游戏自动化测试方法,其特征在于,根据所述用户类型及其行为模式概率建立强化学习智能体,包括:
5.根据权利要求1所述的一种基于用户行为预测的游戏自动化测试方法,其特征在于,对所述游戏测试脚本的执行结果进行平衡性检测和漏洞定位,包括:
6.一种基于用户行为预测的游戏自动化测试系统,包...
【专利技术属性】
技术研发人员:刘德建,鲍凌涛,李思,林琛,
申请(专利权)人:福建天晴数码有限公司,
类型:发明
国别省市:
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