虚拟形象展示方法、装置及设备制造方法及图纸

技术编号:45403804 阅读:13 留言:0更新日期:2025-05-30 17:57
本申请涉及汽车信息技术领域,具体地涉及一种虚拟形象展示方法、装置及设备。一种虚拟形象展示方法,所述方法包括:在基于选定的目标服装生成虚拟形象时,根据预设的服装身体对应规则确定所述虚拟形象在所述目标服装下是否存在易穿模位置;当存在易穿模位置时,对所述虚拟形象全部身体部位中的非易穿模位置和所述目标服装进行渲染。本发明专利技术实施例通过建立服装身体对应规则,确定出虚拟形象在不同服装下的易穿模位置,并通过自适应透明化调节机制在每套服装下对易穿模位置进行透明化设置,即不对虚拟形象在每套服装下的易穿模位置进行渲染,从根本上解决了虚拟形象的穿模问题,保证车机端虚拟形象在低精度建模的条件下不会出现穿模问题。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及汽车信息,具体地涉及一种虚拟形象展示方法、装置及设备


技术介绍

1、三维建模技术是利用三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。三维建模技术应用于诸多领域,例如在游戏领域,三维建模技术为游戏设计师提供了强大的工具以创造虚拟形象,从而增强了游戏的真实感和沉浸感。

2、三维建模技术同样可以应用于车机端。车机端通过三维建模技术完成虚拟形象的生成,并在车机展示,用于更好的实现与用户之间的交互,提升车机操作的互动性和趣味性。

3、在传统游戏行业中的虚拟形象建模往往需要高度的细节和真实感,以提高玩家的沉浸体验。这意味着建模师需要关注虚拟形象的每一个细节,包括骨骼、纹理、光影效果、材质等。同时基于电子设备的高算力,在游戏行业中通常需要进行十分精细化的虚拟形象生成。

4、与传统游戏行业的虚拟形象建模不同,车机端算力较低,无法支持直接移植游戏行业的建模方法。如果过于注重虚拟形象的建模细节则会造成车机系统卡顿、甚至崩溃等问题。同时,由于在车机端生成虚拟形象的精度要求不高,不必对于虚拟形象的建模细节过分关注,这就使得车本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种虚拟形象展示方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述服装身体对应规则,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:建立所述服装身体对应规则,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,确定所述虚拟形象的各身体部位在任一服装下发生穿模的概率,包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据预设的服装身体对应规则确定所述虚拟形象在所述目标服装下是否存在易穿模位置之后,所述方法还包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:...

【技术特征摘要】

1.一种虚拟形象展示方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述服装身体对应规则,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:建立所述服装身体对应规则,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,确定所述虚拟形象的各身体部位在任一服装下发生穿模的概率,包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据预设的服装身体对应规则确定所述虚拟形象在所述目标服装下是否存在易穿模位置之...

【专利技术属性】
技术研发人员:聂亚梅李天辉黄桂容
申请(专利权)人:上汽通用五菱汽车股份有限公司
类型:发明
国别省市:

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