游戏相关工具模块化使用方法及相关装置制造方法及图纸

技术编号:44965614 阅读:29 留言:0更新日期:2025-04-12 01:37
本申请实施例提供了一种游戏相关工具模块化使用方法及相关装置,涉及计算机技术领域。该方法包括:获得使用者的目标权限,目标权限用于指示使用者在目标游戏的功能模块的编辑工具动态库中有权限加载的目标编辑工具动态库及目标编辑工具动态库中可使用的功能,目标编辑工具动态库中包括编辑逻辑及界面逻辑;根据目标权限加载目标编辑工具动态库,并根据目标权限初始化各目标编辑工具动态库;根据接收到的游戏编辑操作针对目标游戏进行游戏编辑。如此,通过根据权限单独为用户开放功能,从而避免由于未进行权限管控出现某些数据被误触导致的效果不正确的情况。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及计算机,具体而言,涉及一种游戏相关工具模块化使用方法及相关装置


技术介绍

1、当前的引擎编辑器,目前市面上产品都存在一个问题就是权限基本靠部门内的规范约束。在同一模块的使用者,很有可能因为操作不当,导致其他人编辑的结果被修改。例如:制作粒子贴图的美术,在编辑过程中,无意碰到编辑界面上粒子速度的数值,导致效果不正确。或者有一些特殊的属性,例如:粒子阴影等级,要求只有美术主管才可以修改,被误触后会导致整个项目的粒子由于阴影效果使得渲染压力巨增。常规编辑器一个工作流下没有根据权限单独为用户开放功能。


技术实现思路

1、本申请实施例提供了一种游戏相关工具模块化使用方法及相关装置,其能够根据权限单独为用户开放功能,从而避免由于未进行权限管控出现某些数据被误触导致的效果不正确的情况。

2、本申请的实施例可以这样实现:

3、第一方面,本申请实施例提供一种游戏相关工具模块化使用方法,所述方法包括:

4、获得使用者的目标权限,其中,所述目标权限用于指示所述使用者在目标游戏的功能模本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏相关工具模块化使用方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标权限加载所述目标编辑工具动态库,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述编辑工具动态库中包括至少一个编辑工具,所述编辑工具中包括编辑逻辑及界面逻辑,不同功能模块对应的编辑工具动态库中的编辑工具中不存在相同的编辑工具;和/或,生成的至少一个调试工具动态库中每个调试工具动态库分别对应一个功能模...

【技术特征摘要】

1.一种游戏相关工具模块化使用方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标权限加载所述目标编辑工具动态库,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述编辑工具动态库中包括至少一个编辑工具,所述编辑工具中包括编辑逻辑及界面逻辑,不同功能模块对应的编辑工具动态库中的编辑工具中不存在相同的编辑工具;和/或,生成的至少一个调试工具动态库中每个调试工具动态库分别对应一个功能模块。

...

【专利技术属性】
技术研发人员:武云龙
申请(专利权)人:北京像素软件科技股份有限公司
类型:发明
国别省市:

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