一种图像渲染方法及电子设备技术

技术编号:44334027 阅读:16 留言:0更新日期:2025-02-18 20:43
本申请提供一种图像渲染方法及电子设备,涉及图像处理技术领域,图像渲染过程中存在的计算量大,算力消耗严重的问题;该方法包括:电子设备将三维场景中的第一模型投影至待渲染图像上之后,电子设备统计第一模型显示在待渲染图像上的像素个数。若电子设备根据像素个数确定第一模型被遮挡,则不渲染第一模型;若根据像素个数确定第一模型未被遮挡,则渲染第一模型。

【技术实现步骤摘要】

本申请实施例涉及图像处理,尤其涉及一种图像渲染方法及电子设备


技术介绍

1、在图形渲染相关应用中,例如游戏、虚拟仿真、增强现实(augmented reality,ar)/虚拟现实(virtual reality,vr)等,提升渲染画面的真实度一直都是业界关注的主要目标。光线追踪技术,以其基于现实物理规律,能够生成逼近真实世界的渲染结果而备受关注。

2、采用光线追踪技术渲染图像时,需要构造大量的光线往三维场景中发射,光线在三维场景中与模型的反射/折射过程中又生成大量新的光线,使得光线的数量极为庞大。另外,采用光线追踪技术渲染图像不仅需要计算所有光线与模型的交点(即光线求交),而且还需要对图像中的每个像素进行着色,算力消耗极大。因此,如何减少光线追踪过程中的计算量,降低算力消耗,提升渲染效率是目前亟需解决的一个技术问题。


技术实现思路

1、本申请实施例提供一种图像渲染方法及电子设备,用于解决图像渲染过程中存在的计算量大,算力消耗严重的问题。

2、为达到上述目的,本申请的实施例采用如下技本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种图像渲染方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一模型被遮挡包括:

3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述根据所述像素个数确定所述第一模型被遮挡,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,

5.根据权利要求1-4中任一项所述的方法,其特征在于,所述确定所述第一模型显示在所述待渲染图像上的像素个数,包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述将所述第一模型投影至待渲染图像上,包括:...

【技术特征摘要】

1.一种图像渲染方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一模型被遮挡包括:

3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述根据所述像素个数确定所述第一模型被遮挡,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,

5.根据权利要求1-4中任一项所述的方法,其特征在于,所述确定所述第一模型显示在所述待渲染图像上的像素个数,包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述将所述第一模型投影至待渲染图像上,包括:

<...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘智超
申请(专利权)人:荣耀终端有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1