【技术实现步骤摘要】
本申请涉及游戏制作领域,尤其是涉及到一种镜头配置方法、装置、电子设备和可读存储介质。
技术介绍
1、随着网络游戏的快速发展,游戏中加入了具有任务处理的场景内容,从而中富游戏内容以及玩家游戏体验。其中,在任务处理场景中,当玩家与任务npc(non-playercharacter,非玩家控制角色)或者任务npc之间进行对话时,会向玩家展示不同形式的对话情景,以丰富玩家体验。在这个过程中,游戏中的镜头的合理运用能够更好的传达剧情的深度,增添艺术性和视觉吸引力,使玩家更沉浸地投入到游戏情节中。
2、目前,现有对话场景通常使用人工布置镜头,或利用游戏引擎配置生成的简单静态镜头进行对话画面的展现。人工布置镜头需要不断的人工干预,不仅浪费了时间,也增加了工作的复杂性,使得对话展现耗费较大的资源成本。而依赖配置生成的简单静态镜头通常呈现单一视角,缺乏变化和动态性,无法充分展现情节的多样性和深度,降低了玩家对对话内容的理解准确性,从而降低玩家的游戏体验。
技术实现思路
1、有鉴于此,本申请提供了
...【技术保护点】
1.一种镜头配置方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述对话脚本进行处理确定所述台词的目标类型,包括:
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述依据所述氛围信息和所述目标类型从预设对话镜头组中筛选目标对话镜头组,包括:
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述依据所述目标类型,将所述目标对话镜头组中的镜头分配给当前台词所属的所述虚拟角色,包括:
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述依据所述对话脚本中所述台词的属性信息对所述台词进行划分处理,确定所述台词的候选类型
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【技术特征摘要】
1.一种镜头配置方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述对话脚本进行处理确定所述台词的目标类型,包括:
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述依据所述氛围信息和所述目标类型从预设对话镜头组中筛选目标对话镜头组,包括:
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述依据所述目标类型,将所述目标对话镜头组中的镜头分配给当前台词所属的所述虚拟角色,包括:
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述依据所述对话脚本中所述台词的属性信息对所述台词进行划分处理...
【专利技术属性】
技术研发人员:孙浩,徐峰,李梦彤,罗一聪,
申请(专利权)人:完美世界北京软件科技发展有限公司,
类型:发明
国别省市:
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