一种游戏分支动画的交互方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:44034653 阅读:21 留言:0更新日期:2025-01-15 01:14
本申请涉及一种游戏分支动画的交互方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:在游戏动画播放到分支节点时,检测用户对所述分支节点处目标控件的第一操作;确定所述目标控件关联的目标分支动画,以及所述目标分支动画对应的目标时间轴;其中,不同分支动画对应的时间轴不同;将所述游戏动画所处的当前时间轴切换到所述目标时间轴,在所述目标时间轴上播放所述目标分支动画。该技术方案在动画切换时进行时间轴跳转,从而无需进行上下文切换,避免模型、曲线等资源的卸载加载,也无需重复配置场景、角色等,有效降低动画切换的资源开销,提高游戏动画切换的流畅性。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及计算机,尤其涉及一种游戏分支动画的交互方法、装置、电子设备及存储介质


技术介绍

1、如今动画技术在游戏中的应用十分广泛,精致的场景、生动的角色表演、动听的配乐等等多管齐下,旨在为用户构建一场视听盛宴。此外,游戏开发者为了让用户有更好的沉浸体验,还会在动画中加入快速反应事件(quick time event,简称qte),将用户的操作和视觉体验结合在了一起,用户的每一次按键动作都会带来显著的效果,而且往往是一般游戏流程中做不到的特别动作,再搭配上精美、细腻、震撼的动画片段,从而带给用户深度沉浸的游戏体验。

2、通过qte可以将游戏导向不同的分支动画,但多个分支动画往往意味着需要大量的资源开销。首先,动画间的切换往往需要进行上下文切换,即object模型以及曲线等资源的卸载加载,还会造成重复配置场景、角色,大大增加的游戏动画对资源的开销,使得分支动画切换时可能产生卡顿,影响用户对游戏的体验效果。


技术实现思路

1、为了解决上述技术问题或者至少部分地解决上述技术问题,本申请实施例提供了一种游本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏分支动画的交互方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述游戏动画所处的当前时间轴切换到所述目标时间轴,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在连续播放多个所述目标分支动画的情况下,从所述当前时间轴的第N+FS帧继续播放所述游戏动画,其中,FS为多个所述目标分支动画的帧数之和。

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在检测用户对所述分支节点处目标控件的第一操作之前,所述方法还包括:

6.根据权利要求1所述的方...

【技术特征摘要】

1.一种游戏分支动画的交互方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述游戏动画所处的当前时间轴切换到所述目标时间轴,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在连续播放多个所述目标分支动画的情况下,从所述当前时间轴的第n+fs帧继续播放所述游戏动画,其中,fs为多个所述目标分支动画的帧数之和。

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在检测用户对所述分支节点处目标控件的第一操作之前,所述方法还包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述目标控件关联的目标分支动画,包括:

7.根据权利要求1所...

【专利技术属性】
技术研发人员:黄晓钰王家璇
申请(专利权)人:完美世界北京软件科技发展有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1