在游戏战斗进程中进行实时养成的方法技术

技术编号:44003000 阅读:17 留言:0更新日期:2025-01-10 20:19
本发明专利技术公开一种在游戏战斗进程中进行实时养成的方法,能够在游戏战斗进程中进行战斗以外的操作,包括:游戏内置有可响应玩家呼出操作的导航栏,导航栏内具有自定义数量、顺序的系统图标;玩家在游戏战斗界面呼出导航栏并点击某一系统图标时,导航栏消失,将屏幕切换至显示与该系统图标对应的系统界面,同时将游戏战斗界面切换为浮窗并置于该系统界面之上,游戏战斗进程保持继续战斗的状态、不被中断或终止;玩家通过缩放、移动的方式对游戏战斗界面的浮窗进行操作,以避免遮挡系统界面的画面信息;玩家在系统界面中执行的操作涉及游戏养成参数变化时,该参数变化在本局游戏战斗进程结束后生效。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及游戏设计,特别是指一种在游戏战斗进程中进行实时养成的方法


技术介绍

1、目前的主流游戏中,尤其是以回合制或类回合制为战斗机制的游戏中,通常会设置可开闭的自动战斗或强制的自动战斗模式(常见于剧情需要),敌我双方会根据预设的逻辑按顺序执行相应的动作,实现自动完成一局战斗的进程,无需玩家进行手动操作。

2、类似游戏的战斗界面中,基本上都配置有“设置”“退出”两个按钮,此外根据需求一般还配置有“n倍速”“自动战斗”等能够对游戏战斗进程造成影响的按钮。除此之外,玩家无法再进行其它的操作。

3、然而,一局战斗的进程可能会比较长。玩家在进入战斗玩法后,只能进行战斗相关的操作(例如控制角色释放技能、走位等),或者点击“自动战斗”的按钮后并观战,无法进行战斗以外的其它操作。对于一些策略性较强的游戏,玩家即使在观战过程中发现了布阵、养成等方面存在的缺陷,也无法立即进行修改,需要退出游戏战斗进程或等待游戏战斗进程结束后,再回到游戏的主界面找到对应的系统入口才能进行相关的布阵调整、角色养成的操作,导致在游戏战斗进程中的游戏策略性与可玩性不高本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种在游戏战斗进程中进行实时养成的方法,其特征在于包括:

2.如权利要求1所述的在游戏战斗进程中进行实时养成的方法,其特征在于:

3.如权利要求1所述的在游戏战斗进程中进行实时养成的方法,其特征在于:

4.如权利要求1所述的在游戏战斗进程中进行实时养成的方法,其特征在于:

5.如权利要求1所述的在游戏战斗进程中进行实时养成的方法,其特征在于:

6.如权利要求1所述的在游戏战斗进程中进行实时养成的方法,其特征在于:

【技术特征摘要】

1.一种在游戏战斗进程中进行实时养成的方法,其特征在于包括:

2.如权利要求1所述的在游戏战斗进程中进行实时养成的方法,其特征在于:

3.如权利要求1所述的在游戏战斗进程中进行实时养成的方法,其特征在于:

【专利技术属性】
技术研发人员:张建敏
申请(专利权)人:深圳雷霆数字娱乐有限公司
类型:发明
国别省市:

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