【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及游戏设计,特别是指一种在游戏战斗进程中进行实时养成的方法。
技术介绍
1、目前的主流游戏中,尤其是以回合制或类回合制为战斗机制的游戏中,通常会设置可开闭的自动战斗或强制的自动战斗模式(常见于剧情需要),敌我双方会根据预设的逻辑按顺序执行相应的动作,实现自动完成一局战斗的进程,无需玩家进行手动操作。
2、类似游戏的战斗界面中,基本上都配置有“设置”“退出”两个按钮,此外根据需求一般还配置有“n倍速”“自动战斗”等能够对游戏战斗进程造成影响的按钮。除此之外,玩家无法再进行其它的操作。
3、然而,一局战斗的进程可能会比较长。玩家在进入战斗玩法后,只能进行战斗相关的操作(例如控制角色释放技能、走位等),或者点击“自动战斗”的按钮后并观战,无法进行战斗以外的其它操作。对于一些策略性较强的游戏,玩家即使在观战过程中发现了布阵、养成等方面存在的缺陷,也无法立即进行修改,需要退出游戏战斗进程或等待游戏战斗进程结束后,再回到游戏的主界面找到对应的系统入口才能进行相关的布阵调整、角色养成的操作,导致在游戏战斗进程中的游
...【技术保护点】
1.一种在游戏战斗进程中进行实时养成的方法,其特征在于包括:
2.如权利要求1所述的在游戏战斗进程中进行实时养成的方法,其特征在于:
3.如权利要求1所述的在游戏战斗进程中进行实时养成的方法,其特征在于:
4.如权利要求1所述的在游戏战斗进程中进行实时养成的方法,其特征在于:
5.如权利要求1所述的在游戏战斗进程中进行实时养成的方法,其特征在于:
6.如权利要求1所述的在游戏战斗进程中进行实时养成的方法,其特征在于:
【技术特征摘要】
1.一种在游戏战斗进程中进行实时养成的方法,其特征在于包括:
2.如权利要求1所述的在游戏战斗进程中进行实时养成的方法,其特征在于:
3.如权利要求1所述的在游戏战斗进程中进行实时养成的方法,其特征在于:
【专利技术属性】
技术研发人员:张建敏,
申请(专利权)人:深圳雷霆数字娱乐有限公司,
类型:发明
国别省市:
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。