【技术实现步骤摘要】
本申请涉及计算机图形渲染,特别涉及一种模拟物体表面衍射效果的渲染方法和装置、计算设备和计算机可读存储介质。
技术介绍
1、现实生活中,当光线通过两种不同折射指数的介质的薄层时,会发生衍射,产生不断变化的色彩,例如,水中或肥皂泡的油层常常展现出这种彩虹效果。在三维游戏应用中,同样存在在游戏对象的表面实现彩色衍射效果渲染的需求,用以提高游戏真实感和用户体验,但是按照传统的计算机图形学计算方式所需要的物理计算量过大,无法在移动端进行实时计算。
技术实现思路
1、有鉴于此,本申请实施例提供了一种模拟物体表面衍射效果的渲染方法和装置、计算设备和计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
2、根据本申请实施例的第一方面,提供了一种模拟物体表面衍射效果的渲染方法,包括:
3、获取物体表面在模型空间的视线向量,将其转换到切线空间;
4、对切线空间的视线向量进行归一化处理,得到第一视线向量;根据所述第一视线向量对第一rgb颜色的色调进行转换得到第二rgb颜色;<
...【技术保护点】
1.一种模拟物体表面衍射效果的渲染方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述根据所述第一视线向量对第一RGB颜色的色调进行转换得到第二RGB颜色包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述色调调整值根据所述第一视线向量生成包括:
4.根据权利要求1所述的方法,其中,将所述第二RGB颜色与噪声进行叠加,得到第三RGB颜色包括:
5.根据权利要求1所述的方法,其中,将所述第三RGB颜色和物体的源颜色以及其他目标效果遮罩进行叠加,得到最终的衍射渲染效果包括:
6.根据权利要求1所述的方法
...【技术特征摘要】
1.一种模拟物体表面衍射效果的渲染方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述根据所述第一视线向量对第一rgb颜色的色调进行转换得到第二rgb颜色包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述色调调整值根据所述第一视线向量生成包括:
4.根据权利要求1所述的方法,其中,将所述第二rgb颜色与噪声进行叠加,得到第三rgb颜色包括:
5.根据权利要求1所述的方法,其中,将所述第三rgb颜色和物体的源颜色以及其他目标效果遮罩进...
【专利技术属性】
技术研发人员:白芮东,冯丙,夏乐,何其佳,王万超,任金振,杨富,易文博,才奇,郭子文,李建良,
申请(专利权)人:北京雪境科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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