一种模拟物体表面衍射效果的渲染方法和装置制造方法及图纸

技术编号:43955211 阅读:12 留言:0更新日期:2025-01-07 21:40
本申请提供一种模拟物体表面衍射效果的渲染方法和装置、计算设备和计算机可读存储介质,该方法将视线向量从模型空间转换到切线空间后,在对物体进行渲染时将颜色从RGB转换为HSV模型,并且仅调整颜色的色调以模拟跟随视角的彩色衍射,通过切线空间的视线向量对色调进行偏移,再辅以各种遮罩,实现了较为真实的彩色衍射效果。该方案通过使用色调的调整实现了动态色彩变化效果,避免了复杂的实时光线追踪计算,既创造出了复杂的视觉效果,同时保持了较好的性能平衡,适合用于移动端的三维应用。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及计算机图形渲染,特别涉及一种模拟物体表面衍射效果的渲染方法和装置、计算设备和计算机可读存储介质。


技术介绍

1、现实生活中,当光线通过两种不同折射指数的介质的薄层时,会发生衍射,产生不断变化的色彩,例如,水中或肥皂泡的油层常常展现出这种彩虹效果。在三维游戏应用中,同样存在在游戏对象的表面实现彩色衍射效果渲染的需求,用以提高游戏真实感和用户体验,但是按照传统的计算机图形学计算方式所需要的物理计算量过大,无法在移动端进行实时计算。


技术实现思路

1、有鉴于此,本申请实施例提供了一种模拟物体表面衍射效果的渲染方法和装置、计算设备和计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。

2、根据本申请实施例的第一方面,提供了一种模拟物体表面衍射效果的渲染方法,包括:

3、获取物体表面在模型空间的视线向量,将其转换到切线空间;

4、对切线空间的视线向量进行归一化处理,得到第一视线向量;根据所述第一视线向量对第一rgb颜色的色调进行转换得到第二rgb颜色;</p>

5、将所本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种模拟物体表面衍射效果的渲染方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述根据所述第一视线向量对第一RGB颜色的色调进行转换得到第二RGB颜色包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述色调调整值根据所述第一视线向量生成包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其中,将所述第二RGB颜色与噪声进行叠加,得到第三RGB颜色包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其中,将所述第三RGB颜色和物体的源颜色以及其他目标效果遮罩进行叠加,得到最终的衍射渲染效果包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其中,所述物体为一...

【技术特征摘要】

1.一种模拟物体表面衍射效果的渲染方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述根据所述第一视线向量对第一rgb颜色的色调进行转换得到第二rgb颜色包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述色调调整值根据所述第一视线向量生成包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其中,将所述第二rgb颜色与噪声进行叠加,得到第三rgb颜色包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其中,将所述第三rgb颜色和物体的源颜色以及其他目标效果遮罩进...

【专利技术属性】
技术研发人员:白芮东冯丙夏乐何其佳王万超任金振杨富易文博才奇郭子文李建良
申请(专利权)人:北京雪境科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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