一种交叉结构的游戏控制器按键结构制造技术

技术编号:43773302 阅读:18 留言:0更新日期:2024-12-24 16:12
本技术公开一种交叉结构的游戏控制器按键结构,包括左肩键,所述左肩键的右侧设置有右肩键,并且所述左肩键与所述右肩键之间连接有拉簧,所述左肩键的侧壁连接有第一连接臂,所述右肩键的侧壁连接有第二连接臂,所述第一连接臂的表面开设有第一孔位,所述第二连接臂的表面开设有第二孔位。本技术优化控制器按键结构,形成左右肩键交叉布局,由以前的左右各一颗回弹拉簧变为共用一颗回弹拉簧,可确保左右按键回弹力一致的同时,还可更进一步增加杠杆的长度,这样单根拉簧负责左右按键的回弹设计不仅保证了左右回弹力度的一致性,还大大降低了装配难度,节约了人工和物料成本。

【技术实现步骤摘要】

本技术涉及游戏控制器,具体为一种交叉结构的游戏控制器按键结构


技术介绍

1、在做游戏控制器的肩键的时候,大致会采用以下三种结构方式:转轴杠杆结构、垂直下压结构、拉簧臂结构。但当前这三种结构方式,在做控制器肩键的时候都存在一定的缺陷,转轴杠杆结构的缺点是:当按键触发面积较大的时候,点击按键的不同区域,会因为力臂长度的变化,而产生不一致的手感,力臂(l)越短行程越短,手感越硬,力臂(l)越长行程越长,手感越软,转轴杠杆结构还需增加拉簧辅助回弹,不仅装配困难,还会存在因物料差异而导致的手感不一致问题,同时,这种结构在下压的时候,拉簧很容易因挤压和摩擦产生拉簧音,垂直下压结构的缺点是,使用此结构的按键,在垂直触发的时候,手感方面是比较还原开关的原生手感的,但受力非垂直的时候,手感会很差,甚至还有断触的风险,这个特性也导致该结构不适合做大触发面积按键,因为当键帽过大的时候,按边缘地区会导致受力角度倾斜,手感会很差,只有中心区域的手感与功能才能得到保障,拉簧臂结构的缺点是:弹臂内侧的力会要大于外侧,想做到内外均匀,需在外侧增加支撑拉簧,装配工艺稍显复杂,且左右弹臂与本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种交叉结构的游戏控制器按键结构,包括左肩键(1),其特征在于,所述左肩键(1)的右侧设置有右肩键(3),并且所述左肩键(1)与所述右肩键(3)之间连接有拉簧(2),所述左肩键(1)的侧壁连接有第一连接臂(8),所述右肩键(3)的侧壁连接有第二连接臂(9),所述第一连接臂(8)的表面开设有第一孔位(6),所述第二连接臂(9)的表面开设有第二孔位(7)。

2.根据权利要求1所述的一种交叉结构的游戏控制器按键结构,其特征在于,所述左肩键(1)的底面设置有第一微动开关(4),并且所述第一微动开关(4)的顶面连接有第一开关触片(10);

3.根据权利要求2所述的一种交...

【技术特征摘要】

1.一种交叉结构的游戏控制器按键结构,包括左肩键(1),其特征在于,所述左肩键(1)的右侧设置有右肩键(3),并且所述左肩键(1)与所述右肩键(3)之间连接有拉簧(2),所述左肩键(1)的侧壁连接有第一连接臂(8),所述右肩键(3)的侧壁连接有第二连接臂(9),所述第一连接臂(8)的表面开设有第一孔位(6),所述第二连接臂(9)的表面开设有第二孔位(7)。

2.根据权利要求1所述的一种交叉结构的游戏控制器按键结构,其特征在于,所述左肩键(1)的底面设置有第一微动开关(4),并且所述第一微动开关(4)的顶面连接有第一开关触片(10);

3.根据权利要求2所述的一种交叉结构的游戏控制器按键结构,其特征在于,...

【专利技术属性】
技术研发人员:张家兴文明
申请(专利权)人:深圳市战歌智控科技有限公司
类型:新型
国别省市:

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