【技术实现步骤摘要】
本申请涉及虚拟化,尤其涉及一种虚拟场景中的攻击处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品。
技术介绍
1、随着计算机技术的发展,电子设备可以实现更加丰富和形象的虚拟场景。虚拟场景是指计算机通过数字通讯技术勾勒出的数字化场景,用户可以在虚拟场景中获得视觉、听觉等方面的完全虚拟化的感受(例如虚拟现实)或部分虚拟化的感受(例如增强现实),同时可以通过虚拟道具与虚拟场景中的各种对象进行交互,或者控制虚拟场景中的各种对象之间进行交互,以获得反馈。
2、相关技术中,当控制虚拟道具攻击虚拟对象时,对于虚拟对象的攻击结果则是固定的,即远距离使用虚拟道具击中虚拟对象的攻击结果、和近距离使用虚拟道具击中虚拟对象的攻击结果是一样的,使得虚拟场景不够合理,影响虚拟场景的体验。
技术实现思路
1、本申请实施例提供一种虚拟场景中的攻击处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品,能够提高虚拟场景中的攻击处理效果。
2、本申请实施例的技术方案是这样实现的:
>3、本申请实本文档来自技高网...
【技术保护点】
1.一种虚拟场景中的攻击处理方法,其特征在于,所述方法包括:
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述虚拟道具针对所述虚拟对象的影响参数,包括:
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述影响参数包括所述虚拟对象的受击力度,所述获取所述物理模拟的攻击过程中的至少一个物理量,包括:
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述至少一个物理量,确定所述虚拟道具针对所述虚拟对象的影响参数,包括:
5.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述影响参数包括所述虚拟对象的受击部位,所述获取所述物理模拟的攻击过程
...【技术特征摘要】
1.一种虚拟场景中的攻击处理方法,其特征在于,所述方法包括:
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述虚拟道具针对所述虚拟对象的影响参数,包括:
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述影响参数包括所述虚拟对象的受击力度,所述获取所述物理模拟的攻击过程中的至少一个物理量,包括:
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述至少一个物理量,确定所述虚拟道具针对所述虚拟对象的影响参数,包括:
5.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述影响参数包括所述虚拟对象的受击部位,所述获取所述物理模拟的攻击过程中的至少一个物理量,包括:
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述初始运动物理量包括所述虚拟道具的初始受力大小,所述方法还包括:
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
8.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述至少一个物理量包括针对所述虚拟道具的控制物理量;
9.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述虚拟道具由第一道具素材合成得到,所述至少一个物理量包括针对所述第一道具素材的素材物理量;
10.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述至少一个物理量包括针对所述虚拟道具的控制物理量;
11.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述影响参数包括所述虚拟道具的属性和所述虚拟对象的属性之间的属性相关性,所述获取所述虚拟道具针对所述虚拟对象的影响参数,包括:
12.如权利要求11所述的...
【专利技术属性】
技术研发人员:周子超,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:
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