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一种可编程电子游戏机电路制造技术

技术编号:43351911 阅读:21 留言:0更新日期:2024-11-19 17:39
本发明专利技术公开了一种可编程电子游戏机电路,涉及电子游戏机电路技术领域;发电模块右端连接有充电电路,并且发电模块左端连接有表计,表计左端连接有电容器,且表计左端设有主控制电路和主电源电路,并且主控制电路左端连接有数组后续控制电路,并且主电源电路左端连接有后续电源电路;主控器顶部设有编程逻辑芯片,编程逻辑芯片通过编程连接接口与传输结构电性关联。通过在电路板中设置主控器和编程逻辑芯片等机构,能够使得使用者在编程主控制电路等电路时,能够通过主控器和编程逻辑芯片进行操作,从而能够使得使用者在对电路板中的电路进行编程时,能够更加的方便,使得该电子游戏机电路在进行电路编程时,能够更加的稳定。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及电子游戏机电路,具体为一种可编程电子游戏机电路


技术介绍

1、电子游戏机,又名电子游乐器是使用游戏软件进行玩乐的机器。依照进行游戏的方式的不同,又分为家用游戏机及掌上游戏机,而在现代社会中,制造电子游戏机时往往需要对其内部的电路进行编程,从而使得电子游戏机能够更好的发挥游戏效果,但现有的电子游戏机电路,却有着一些不足之处,就比如:

2、现有的电子游戏机电路在实际编程过程中,往往会由于工程时在编程电路板的中的电路朝向时,出现负压过大的情况,从而可能会导致电路板本体出现荷载过大或负压难以进行调节的问题,从而降低了电子游戏机电路的耐久性的问题。

3、所以我们提出了一种可编程电子游戏机电路,以便于解决上述中提出的问题。


技术实现思路

1、本专利技术的目的在于提供一种可编程电子游戏机电路,以解决上述
技术介绍
提出的目前市场上大多数的电子游戏机电路在实际编程过程中,往往会由于工程时在编程电路板的中的电路朝向时,出现负压过大的情况,从而可能会导致电路板本体出现荷载过大或负压难以进行调节本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种可编程电子游戏机电路,其特征在于,包括电路板(100)、发电模块(200)、主控器(300)和编程逻辑芯片(400);

2.根据权利要求1所述的可编程电子游戏机电路,其特征在于,传输机构包括运算处理单元(500),且运算处理单元(500)内部设有接收器(501),并且运算处理单元(500)通过接收器(501)与编程连接接口(401)电性关联,且运算处理单元(500)顶部设有第一外接电路(502),并且运算处理单元(500)左侧设有传感器(600)。

3.根据权利要求2所述的可编程电子游戏机电路,其特征在于,所述传感器(600)内部设有发光单元(601),且...

【技术特征摘要】

1.一种可编程电子游戏机电路,其特征在于,包括电路板(100)、发电模块(200)、主控器(300)和编程逻辑芯片(400);

2.根据权利要求1所述的可编程电子游戏机电路,其特征在于,传输机构包括运算处理单元(500),且运算处理单元(500)内部设有接收器(501),并且运算处理单元(500)通过接收器(501)与编程连接接口(401)电性关联,且运算处理单元(500)顶部设有第一外接电路(502),并且运算处理单元(500)左侧设有传感器(600)。

3.根据权利要求2所述的可编程电子游戏机电路,其特征在于,所述传感器(600)内部设有发光单元(601),且传感器(600)内部设有受光单元(602),并且传感器(600)与运算处理单元(500)电性关联,运算处理单元(500)左端设有第一连接天线(503),并且传感器(600)左端设有第二连接天线(603)。

4.根据权利要求1所述的可编程电子游戏机电路,其特征在于,传输机构包括设备连接单元(700),且设备连接单元(700)的内部设有读取单元(701),并且设备连接单元(700)通过读取单元(701)与编程连接接口(401)电性关联,所述设备连接单元(700)左端设有第三连接天线(702),且设备连接单元(700)左端设有第二外接电路(703)。

5.根据权利要求3所述的可编程电子游戏机电路,其特征在于,所述运算处理单元(500)或设备连接单元(700)与电路板(100)电子焊接,且发电模块(200)内部设有电池组(201),并且电池组(201)关联有电池监控(202),所述发电模块(200)与充电电...

【专利技术属性】
技术研发人员:王崇屹
申请(专利权)人:王崇屹
类型:发明
国别省市:

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