【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及人体渲染,尤其涉及一种基于3d高斯分布函数的人体渲染方法及系统。
技术介绍
1、在传统的3d人体渲染中,如何准确模拟人体的形状、结构以及由于骨骼运动引起的变形是一个关键挑战,传统的渲染技术可能无法准确捕捉和呈现人体在不同姿态下的复杂变化,特别是在处理骨骼运动引起的网格变形时,可能会出现失真或不平滑的情况,此外,传统的渲染技术在处理复杂的3d模型和精细的渲染效果时,往往需要消耗大量的计算资源,包括内存、cpu和gpu等,这可能导致系统性能下降,特别是在处理大规模场景或高分辨率图像时更加明显。
技术实现思路
1、有鉴于此,本专利技术提出一种基于3d高斯分布函数的人体渲染方法及系统,可以解决现有技术所存在的无法准确捕捉和呈现人体在不同姿态下的复杂变化,以及需要消耗大量的计算资源的缺陷。
2、本专利技术的技术方案是这样实现的:
3、一种基于3d高斯分布函数的人体渲染方法,具体包括:
4、构建可变形模板网格,所述可变形模板网格用于模拟人体形状和结构,
...【技术保护点】
1.一种基于3D高斯分布函数的人体渲染方法,其特征在于,具体包括:
2.根据权利要求1所述的一种基于3D高斯分布函数的人体渲染方法,其特征在于,所述构建可变形模板网格,具体包括:
3.根据权利要求2所述的一种基于3D高斯分布函数的人体渲染方法,其特征在于,所述在初始可变形模板网格上添加表情混合形状,得到最终的可变形模板网格,具体包括:
4.根据权利要求3所述的一种基于3D高斯分布函数的人体渲染方法,其特征在于,所述将3D高斯分布函数附着在可变形模板网格上,具体包括:
5.根据权利要求4所述的一种基于3D高斯分布函数的人体
...【技术特征摘要】
1.一种基于3d高斯分布函数的人体渲染方法,其特征在于,具体包括:
2.根据权利要求1所述的一种基于3d高斯分布函数的人体渲染方法,其特征在于,所述构建可变形模板网格,具体包括:
3.根据权利要求2所述的一种基于3d高斯分布函数的人体渲染方法,其特征在于,所述在初始可变形模板网格上添加表情混合形状,得到最终的可变形模板网格,具体包括:
4.根据权利要求3所述的一种基于3d高斯分布函数的人体渲染方法,其特征在于,所述将3d高斯分布函数附着在可变形模板网格上,具体包括:
5.根据权利要求4所述的一种基于3d高斯分布函数的人体渲染方法,其特征在于,所述基于对偶四元数蒙皮技术获取人体骨骼运动引起的人体网格变形,具体包括:
6.根据权利要求5所述的一种基于3d高斯分布函数的人体渲染方法,其...
【专利技术属性】
技术研发人员:张洋,黄晓滨,甄雅威,杨文,
申请(专利权)人:广州头文科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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