一种基于3D高斯分布函数的人体渲染方法及系统技术方案

技术编号:43343276 阅读:25 留言:0更新日期:2024-11-15 20:39
本发明专利技术公开了一种基于3D高斯分布函数的人体渲染方法及系统,通过构建可变形模板网格,可以适应不同姿态和形状的人体模型,使用对偶四元数蒙皮技术来获取骨骼运动引起的人体网格变形,可以实时、准确地模拟由骨骼动画引起的网格变形,保证了人体动画的流畅性和自然性,将3D高斯函数的参数化并附着在可变形模板网格上,使得在2D纹理空间中能够高效地学习和处理这些参数,提高了计算效率,同时保证了渲染的精度,将人体网格变形输入至2D纹理空间中进行预测,能够准确地预测出人体网格变形后的外观和几何形状,这种预测方法考虑了骨骼运动对网格变形的影响,使得渲染结果更加逼真。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及人体渲染,尤其涉及一种基于3d高斯分布函数的人体渲染方法及系统。


技术介绍

1、在传统的3d人体渲染中,如何准确模拟人体的形状、结构以及由于骨骼运动引起的变形是一个关键挑战,传统的渲染技术可能无法准确捕捉和呈现人体在不同姿态下的复杂变化,特别是在处理骨骼运动引起的网格变形时,可能会出现失真或不平滑的情况,此外,传统的渲染技术在处理复杂的3d模型和精细的渲染效果时,往往需要消耗大量的计算资源,包括内存、cpu和gpu等,这可能导致系统性能下降,特别是在处理大规模场景或高分辨率图像时更加明显。


技术实现思路

1、有鉴于此,本专利技术提出一种基于3d高斯分布函数的人体渲染方法及系统,可以解决现有技术所存在的无法准确捕捉和呈现人体在不同姿态下的复杂变化,以及需要消耗大量的计算资源的缺陷。

2、本专利技术的技术方案是这样实现的:

3、一种基于3d高斯分布函数的人体渲染方法,具体包括:

4、构建可变形模板网格,所述可变形模板网格用于模拟人体形状和结构,得到人体网格;...

【技术保护点】

1.一种基于3D高斯分布函数的人体渲染方法,其特征在于,具体包括:

2.根据权利要求1所述的一种基于3D高斯分布函数的人体渲染方法,其特征在于,所述构建可变形模板网格,具体包括:

3.根据权利要求2所述的一种基于3D高斯分布函数的人体渲染方法,其特征在于,所述在初始可变形模板网格上添加表情混合形状,得到最终的可变形模板网格,具体包括:

4.根据权利要求3所述的一种基于3D高斯分布函数的人体渲染方法,其特征在于,所述将3D高斯分布函数附着在可变形模板网格上,具体包括:

5.根据权利要求4所述的一种基于3D高斯分布函数的人体渲染方法,其特征在于...

【技术特征摘要】

1.一种基于3d高斯分布函数的人体渲染方法,其特征在于,具体包括:

2.根据权利要求1所述的一种基于3d高斯分布函数的人体渲染方法,其特征在于,所述构建可变形模板网格,具体包括:

3.根据权利要求2所述的一种基于3d高斯分布函数的人体渲染方法,其特征在于,所述在初始可变形模板网格上添加表情混合形状,得到最终的可变形模板网格,具体包括:

4.根据权利要求3所述的一种基于3d高斯分布函数的人体渲染方法,其特征在于,所述将3d高斯分布函数附着在可变形模板网格上,具体包括:

5.根据权利要求4所述的一种基于3d高斯分布函数的人体渲染方法,其特征在于,所述基于对偶四元数蒙皮技术获取人体骨骼运动引起的人体网格变形,具体包括:

6.根据权利要求5所述的一种基于3d高斯分布函数的人体渲染方法,其...

【专利技术属性】
技术研发人员:张洋黄晓滨甄雅威杨文
申请(专利权)人:广州头文科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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