【技术实现步骤摘要】
本申请涉及计算机领域,具体涉及一种虚拟角色体型修改方法、装置、电子设备和存储介质。
技术介绍
1、在游戏制作过程中,在设计游戏角色时出于模拟真实性的考虑,往往会设计多个不同体型的游戏角色。
2、现有技术中,生成游戏角色的不同体型的方法包括:预先设定出游戏角色的体型种类数量,并制作相应的网格模型。或在对虚拟角色的体型精度要求不高的情况下,制作出最大极值的网格模型和最小极值的网格模型,从而生成介于最大极值与最小极值之间的网格模型。
3、上述的生成游戏角色不同体型的技术,通常需要在游戏项目的前期阶段实现。若对已经完成建模的虚拟角色进行体型调整,会造成许多项目成型的内容需要被重新调整,极大地增加工作人员的工作量,降低开发效率。
技术实现思路
1、本申请实施例提供一种虚拟角色体型修改方法、装置、电子设备和存储介质,可以改善现有技术中对已经成型的虚拟角色体型修改造成开发效率较低的问题。
2、本申请实施例提供一种虚拟角色体型修改方法,该方法包括:获取所述虚拟角色的待处
...【技术保护点】
1.一种虚拟角色体型修改方法,其特征在于,用于对虚拟角色的肢部的形态进行修改,所述方法包括:
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述为所述第一关节配置针对所述预设数量个顶点的第一权重值,包括:
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述为所述同位子关节配置针对所述预设数量个顶点的第二权重值,包括:
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述预设数量个顶点包括n个顶点;
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述若所述第二关节向第一方向转动预
...【技术特征摘要】
1.一种虚拟角色体型修改方法,其特征在于,用于对虚拟角色的肢部的形态进行修改,所述方法包括:
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述为所述第一关节配置针对所述预设数量个顶点的第一权重值,包括:
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述为所述同位子关节配置针对所述预设数量个顶点的第二权重值,包括:
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述预设数量个顶点包括n个顶点;
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述若所述第二关节向第一方向转动预设角度值,则将所述同位子关节向第二方向转动所述预设角度值,包括:
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述获取所述虚拟角色的待处理肢部之前,所述方法还包括:
8.如权...
【专利技术属性】
技术研发人员:王金铮,王亚南,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:
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