【技术实现步骤摘要】
本申请实施例涉及计算机,特别涉及一种人工智能对象的控制方法、装置、终端及存储介质。
技术介绍
1、随着计算机技术的发展以及终端功能的多样化,在终端上能够进行的游戏种类越来越多。其中,fps(first-person shooting,第一人称射击)游戏是一种比较盛行的游戏。终端启动游戏程序后,可以在游戏程序的界面中显示虚拟场景,并在虚拟场景中显示由ai(artificial intelligence,人工智能)控制的人工智能对象和由玩家控制的虚拟对象。人工智能对象与虚拟对象为敌对关系,人工智能对象可以与虚拟对象进行对抗式交互。因此,如何提升人工智能对象与虚拟对象交互的效率,是一个需要解决的问题。
2、相关技术中,人工智能对象通过视觉或者听觉等感知功能,能够在虚拟场景中感知至少一个虚拟对象,并确定每个虚拟对象的危险系数。但是,采用上述方法,只能确定已经感知到的虚拟对象的危险系数,无法确定虚拟场景中未感知到虚拟对象的区域的危险系数。因此,在人工智能对象未感知到虚拟对象的情况下,人工智能对象会在虚拟场景中随意游荡,人工智能对象遇到
...【技术保护点】
1.一种人工智能对象的控制方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述多个人工智能对象在感知范围内获取到的虚拟场景信息,确定所述多个栅格的危险系数,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述虚拟对象的位置信息,确定所述虚拟对象关联的多个栅格的危险系数,包括:
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述多个人工智能对象在感知范围内获取到的虚拟场景信息,确定所述多个栅格的危险系数,包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述在所述第一虚拟场
...【技术特征摘要】
1.一种人工智能对象的控制方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述多个人工智能对象在感知范围内获取到的虚拟场景信息,确定所述多个栅格的危险系数,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述虚拟对象的位置信息,确定所述虚拟对象关联的多个栅格的危险系数,包括:
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述多个人工智能对象在感知范围内获取到的虚拟场景信息,确定所述多个栅格的危险系数,包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述在所述第一虚拟场景信息包括至少一个虚拟对象的信息的情况下,基于所述第一虚拟场景信息,确定所述人工智能对象的感知范围内多个栅格的危险系数,包括:
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
8.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在虚拟场景中显示由人工智能控制的多个人工智能对象和由用户...
【专利技术属性】
技术研发人员:张洋,廖詩颺,杨佐治,晏伟豪,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:
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