【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及一种商业游戏装置。
技术介绍
游戏可以模拟日常经历的教训而不用像现实生活中的经历一样害怕失 去真正的资产。在许多课题,例如商业、语言、数学、宗教和其它课题中, 游戏被作为学习和教学的工具。游戏可以通过不同媒介呈现,其中有棋盘游 戏、纸牌游戏和电脑游戏。棋盘游戏贯穿了从最早的文明以来的历史。许多历史文物和文件揭露了棋盘游戏早期应用,例如Mehen, 一种古埃及人玩的古老的棋盘游戏,以及 Go, 一种源于中国的古老的战略棋盘游戏。棋盘游戏基于从纯粹娱乐划分出的不同主题,例如基于策略或教育的西 洋棋,譬如国际象棋、骰子游戏和拼字游戏,每种游戏有其独特的目标并适 合于各自的目标群体。进行这些模拟游戏的思路就是使用脑力和在环境中吸取的经验打败一 个对手或多个对手,获取的技能用以与他人竞争以得到胜利。同时使玩家树 立道德和伦理的价值观。从其发展的初期开始,棋盘游戏的目的之一就是被用作培养商业知识和 实践的教育器材或工具。然而,这些棋盘游戏是基于一般的商业概念,而不 是针对商业行为的不同阶段,因此无法精确复制在现实中从事商业活动的实 质。
技术实现思路
4于是,本专 ...
【技术保护点】
一种基于宗教价值观的商业游戏装置,该商业游戏装置包含: a.一个棋盘(100); b.一系列指令媒介; c.财务交易注册装置; d.商业信息提供装置; e.财务交易装置; f.随机装置;以及 g.玩 家标识装置, 其特征在于, 该棋盘(100)包含多条线路(102,104,106)和多个指令放置区域(108,110,112,114,116,118),其中每条该线路包含一系列区域,每个该指令放置区域对应一条线路, 该一系 列指令媒介包含至少一套含有所选主题的指令 ...
【技术特征摘要】
MY 2008-3-24 PI200807881、一种基于宗教价值观的商业游戏装置,该商业游戏装置包含a. 一个棋盘(100);b. 一系列指令媒介;c. 财务交易注册装置;d. 商业信息提供装置;e. 财务交易装置;f. 随机装置;以及g. 玩家标识装置,其特征在于,该棋盘(100)包含多条线路(102,104,106)和多个指令放置区域(108,110,112,114,116,118),其中每条该线路包含一系列区域,每个该指令放置区域对应一条线路,该一系列指令媒介包含至少一套含有所选主题的指令集,其中每个该指令集对应一个指令放置区域,该随机装置指示玩家在该棋盘(100)上提供的线路中前进,并且该玩家标识装置用以指示玩家在该棋盘(100)上的位置。2、 如权利要求l所述的游戏装置,其中,多条该线路(102, 104, 106) 为闭合线路。3、 如权利要求l所述的游戏装置,其中,该线路(102)为低级线路。4、 如权利要求l所述的游戏装置,其中,该线路(104)为中...
【专利技术属性】
技术研发人员:穆罕默德阿里本哈希姆,
申请(专利权)人:柔佛有限公司,
类型:发明
国别省市:MY[马来西亚]
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