【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及计算机,尤其涉及一种移动云游戏网络效率感知方法和装置。
技术介绍
1、近年来,随着电子设备飞速升级换代,游戏软体的硬件配置的要求与限制也在不断增加。为使用户获得更丰富更便利的游戏体验,云游戏的概念逐渐活跃于云计算领域;而由于移动设备的便利性和普及性,移动云游戏更是受广大移动用户的青睐。
2、移动云游戏是一种向移动用户提供多平台游戏的新方式,即在高性能的云服务器上执行计算复杂的交互式游戏,将渲染好的游戏场景以视频流的形式通过互联网流式传输给在移动设备上使用轻量级应用客户端的游戏玩家,并将输入设备的控制事件发回云服务器进行交互。其中,移动云游戏的体验质量(qoe)、性能瓶颈及其对高速网络资源的利用效率已成为学术界与工业界密切关注和探索的焦点。
3、为了对移动云游戏进行有针对性的优化,有必要对其进行网络效率感知。在实际实现过程中,需要对影响体验质量(qoe)、性能瓶颈及其对高速网络资源的利用的信息进行全面化采集。具体来说,全面化信息采集包括关键性能指标(qoe)、网络环境数据、软硬件环境等。
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【技术保护点】
1.一种移动云游戏网络效率感知方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的移动云游戏网络效率感知方法,其特征在于,所述响应于等待时长结束,基于当前设备的安卓系统服务对所述目标云游戏进行主动测量和被动测量,得到主动测量结果和被动测量结果,具体包括:
3.根据权利要求1所述的移动云游戏网络效率感知方法,其特征在于,所述基于预先构建的目标自动测试模块获取目标云游戏的等待时长提示,之前还包括:
4.根据权利要求3所述的移动云游戏网络效率感知方法,其特征在于,所述基于预先构建的目标自动测试模块获取目标云游戏的等待时长提示,具体包括:
...【技术特征摘要】
1.一种移动云游戏网络效率感知方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的移动云游戏网络效率感知方法,其特征在于,所述响应于等待时长结束,基于当前设备的安卓系统服务对所述目标云游戏进行主动测量和被动测量,得到主动测量结果和被动测量结果,具体包括:
3.根据权利要求1所述的移动云游戏网络效率感知方法,其特征在于,所述基于预先构建的目标自动测试模块获取目标云游戏的等待时长提示,之前还包括:
4.根据权利要求3所述的移动云游戏网络效率感知方法,其特征在于,所述基于预先构建的目标自动测试模块获取目标云游戏的等待时长提示,具体包括:
5.根据权利要求1所述的移动云游戏网络效率感知方法,其特征在于,所述根据所述主动测量结果和所述被动测量结果进行建模分析,得到分析结果,具体包括:
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