【技术实现步骤摘要】
本专利技术属于虚拟场景渲染,具体来说,涉及一种提高渲染场景数据读取性能的方法。
技术介绍
1、渲染场景中的数据通常非常庞大,包括高分辨率的图像、视频、模型等,且渲染任务涉及大量的计算与渲染操作,包括光线追踪、阴影计算、材质计算。分布式存储系统可以提供高容量的存储空间,能够处理和管理这些大规模的渲染数据。分布式存储在渲染场景中的应用原理是将渲染任务的数据和计算分布到多个存储节点和计算节点上进行并行处理。分布式存储可以横向扩展,通过添加更多的存储和计算节点来处理大规模的渲染任务。这样可以提高渲染任务的处理能力和吞吐量。且具有冗余和备份机制,即使某个节点发生故障或断线,系统仍然可以保持可用性,避免数据丢失和渲染中断。通过将渲染任务分割成多个子任务,并将它们分配给不同的计算节点进行并行处理,可以大大缩短渲染时间。分布式存储可以提供高速的数据访问和传输,支持并行计算的需求。其次可以将渲染任务的数据存储在就近的存储节点上,减少数据的传输延迟。这对于渲染场景中的大规模数据访问非常重要,可以提高渲染任务的效率和响应速度。总之,分布式存储系统在渲染场景中
...【技术保护点】
1.一种提高渲染场景数据读取性能的方法,其特征在于,包括步骤:
2.根据权利要求1所述的一种提高渲染场景数据读取性能的方法,其特征在于,步骤S1中修改分布式存储系统中的头文件包括:legacy_config_opts.h、options.cc和Server.cc文件。
3.根据权利要求2所述的一种提高渲染场景数据读取性能的方法,其特征在于,步骤S1中头文件提供了函数和宏,函数包括global_config_add()和global_config_add_set_val();用于向全局配置中添加和设置配置选项的值;
4.根据权利要求3
...【技术特征摘要】
1.一种提高渲染场景数据读取性能的方法,其特征在于,包括步骤:
2.根据权利要求1所述的一种提高渲染场景数据读取性能的方法,其特征在于,步骤s1中修改分布式存储系统中的头文件包括:legacy_config_opts.h、options.cc和server.cc文件。
3.根据权利要求2所述的一种提高渲染场景数据读取性能的方法,其特征在于,步骤s1中头文件提供了函数和宏,函数包括global_config_add()和global_config_add_set_val();用于向全局配置中添加和设置配置选项的值;
【专利技术属性】
技术研发人员:张涛,张鹏,廖南新,
申请(专利权)人:深圳市瑞驰信息技术有限公司,
类型:发明
国别省市:
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